Data Design Interactive (DDI) est une ancienne société de jeux vidéo à petit budget, fondée en 1983 à Halesowen, au Royaume-Uni. Elle était à l’origine connue sous le nom de Data Design Systems avant d’être acquise par Green Solutions en 1990 et renommée en 1999.
Elle est rachetée par Stewart Green’s Green Solutions en et constituée en société anonyme le . L’ouverture d'un bureau Data Design Interactive LLC à Sarasota, en Floride, aux États-Unis, est annoncée le . En raison de son insolvabilité, le bureau d’origine au Royaume-Uni cesse ses activités en 2009 et la société cesse ses activités le .
Histoire Débuts et succès Après la sortie de en 1997, la nouvelle société Lego Media International approche Data Design Interactive pour travailler sur les jeux vidéo et . .. Pour ., l’équipe artistique de la société anime des séquences FMV pour l’ouverture du jeu, et pour l’ouverture et la clôture de chaque match de l’histoire, basées sur des scripts du producteur Dave Upchurch ; Krisalis Software qui a travaillé sur le jeu.
Pour , le directeur artistique Robert Dorney crée sa société sœur Artworld UK pour gérer à la fois les séquences FMV pré-rendues et les modèles et animations du jeu. Douze artistes ont travaillé sur , utilisant LightWave 3D de NewTek pour créer des modèles et des animations, et Adobe Photoshop et Kai Power Tools pour créer des textures fidèles à l’apparence des vraies briques LEGO. Des plugins propriétaires pour LightWave et une base de données de couleurs officielles de sont utilisés pour colorier des briques modélisées individuellement, qui ont ensuite été assemblées en scènes. Les modèles assemblés ont ensuite été déclassés en qualité pour une utilisation dans le jeu...
Artworld est constituée le en société anonyme sous le nom de The Artworld Design Group UK Ltd., et devient plus tard connu sous le nom d’Artworld Studios. Artworld a ensuite créé des animations FMV pour LEGO Racers, Legoland, , , , et .
Artworld continue également à travailler avec Lego pour créer des animations pour des publicités, des rendus pour le magazine , des vidéos pour les attractions de Legoland Resort telles que Rocket Racers, une vidéo et des designs pour certains ensembles Lego. Réunion de l’équipe de conception des données, Data Design Interactive a travaillé en étroite collaboration avec le bureau Lego Futura de Billund, au Danemark, pour concevoir des ensembles Lego.
Data Design Interactive travaille parallèlement au développement de ., ce qui en fait le premier jeu vidéo Lego qui n’est pas basé sur des thèmes déjà existants ou des concepts complètement originaux. La conception des décors a pris huit mois.
Dernières années Le , la société originale d’Artworld a été déposée comme ayant été dormanteUne société dormante est une entreprise enregistrée et qui continue d’exister légalement malgré l’absence de transactions comptables. Par conséquent, elle est inactive. jusqu’à l’exercice financier se terminant le .. Il est resté inactif jusqu’à ce que son nom soit changé en My Personal Trainer Ltd le .. Une nouvelle société Artworld, Artworld Studios Ltd, est incorporée le ., mais est classé comme ayant été inactif jusqu’à l’exercice se terminant le et depuis cette date.. Les deux sociétés ont été dissoutes le ...
L’ouverture d'un bureau Data Design Interactive LLC à Sarasota, en Floride, aux États-Unis, est annoncée le ...
Big Future Ltd est constituée le ; Eamonn Paul Barr, chef de projet pour , a été nommé secrétaire jusqu’à Noël 2014. À un moment donné, avant 2014, le bureau des États-Unis déménage à Osprey, en Floride..
Critiques Les jeux vidéo de DDI ont été considérés par la plupart des critiques comme , chacun de leurs jeux vidéo recevant des notes bien inférieures à la moyenne. Beaucoup de leurs jeux sont dramatiquement similaires les uns aux autres, comme ce fut le cas pour les deux jeux et , ces jeux sont publiés très proches les uns des autres et présentent une jouabilité quasi identique sans aucune amélioration majeure.. Certains de leurs jeux utilisent même la même musique, un exemple est et ayant tous deux le même thème d’ouverture. Ajouté à tout cela, de nombreux médias ont souligné un système de jeu répétitif et ennuyeux.
Selon une déclaration en ligne d’une personne sous le pseudonyme en ligne « Qwarq », qui prétend avoir travaillé pour Data Design Interactive, les conditions de travail chez DDI étaient pires qu’on ne le pensait. Stewart Green a forcé les développeurs à faire du lors du développement de leurs jeux, tout en laissant à peu que pour développer un jeu du concept à la sortie, ce qui n’est que d’environ .
Liste des jeux Titre Année de sortie Plateformes 2005 PC, PlayStation 2 1986 ZX Spectrum 2007 PlayStation 2 2006 PC, PlayStation 2, Wii 2006 PC, PlayStation 2 2008 Wii 2006 PC, PlayStation 2, Wii 1986 ZX Spectrum Casper et les 3 fantômes. 2006 PlayStation 2 Cavern D'OR 1986 ZX Spectrum 2005 PC, PlayStation 2, Wii 2006 PC, PlayStation 2, Wii 1997 PC 2008 Wii 2009 Nintendo Switch, 2019, Wii 2006 PC, PlayStation 2, Wii 2000 PC 2004 PC, PlayStation 2 2006 PC, PlayStation 2, Wii 1986 ZX Spectrum 2010 Nintendo Switch, 2019, Wii 2007 PC, PlayStation 2, Wii 2007 PC, PlayStation 2, Wii 2007 PC, PlayStation 2, Wii 2004 PC, PlayStation 2, Wii 2004 PC, PlayStation 2, Wii 2000 PlayStation 2 2005 PC, PlayStation 2 2006 PC, PlayStation 2, Wii 1985 ZX Spectrum 2005 PC, PlayStation 2, Wii 2005 PC, PlayStation 2, Wii 2005 PC, PlayStation 2, Wii 2010 Wii 2004 PC, PlayStation 2, Wii 2004 PC, PlayStation 2, Wii 2005 PC, PlayStation 2, Wii 2002 GameCube, PC, Xbox 2005 PC, PlayStation 2, Wii 2006 PC, PlayStation 2, Wii 2009 Wii 2006 PC, PlayStation 2, Wii 1994 Game Gear, Sega Mega Drive, SNES 2007 PC, PlayStation 2, Wii 1986 ZX Spectrum 1986 ZX Spectrum 2001 PC 2000 PC, PlayStation 2006 PC, PlayStation 2, Wii 1990 Game Boy 1986 ZX Spectrum 1986 ZX Spectrum 1989 ZX Spectrum 1990 ZX Spectrum 1992 Game Boy, Commodore 64 1991 Game Boy 1996 Game Boy 1994 Game Boy 1996 Game Boy 1998 PC 1999 PC 1990 Amstrad CPC, ZX Spectrum 1991 Sega Master System 1988 ZX Spectrum 1994 Amiga, SNES 1989 ZX Spectrum 1983 ZX Spectrum 1987 Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum Jamais publié Sega Mega Drive 1994 Amiga, PC
Notes et références Notes
Références
Voir aussi Articles connexes Gremlin Graphics Software Magnetic Fields
Liens externes
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