est un créateur de jeu vidéo japonais travaillant pour la société Square Enix.

Biographie Entré chez Square en 2006, il contribue aux effets visuels de avant d'être assigné à l'équipe de développement du Cristal Tool, moteur utilisé par les jeux de la trilogie ainsi que Final Fantasy XIV, jeux sur lesquels il travaille en tant que programmeur.

Il dirige le projet du jeu mobile Mobius Final Fantasy produit par Yoshinori Kitase qui l'assigne par la suite au game design et la programmation de . Il est promu co-réalisateur de celui-ci en 2017 lors du retour total du projet en interne anciennement co-développé par Cyberconnect2. Tetsuya Nomura le réalisateur du remake, lui confie la réalisation de et sa suite sur lesquels il devient directeur créatif.

Travaux

2006 : , effets visuels 2009 : , programmeur principal des cinématiques, programmeur moteur. 2010 : , programmeur client 2011 : , lead programmeur moteur. 2013 : , programmeur principal. 2015 : , concepteur. 2020 : , codirecteur (game design/programmation). 2021 : , codirecteur (game design/programmation) 2024 : , directeur.

Notes et références

Catégorie:Concepteur japonais de jeux vidéo Catégorie:Personnalité de Square Enix