La liste de jeux vidéo de stratégie en temps réel répertorie des jeux vidéo de stratégie en temps réel. Bien que la définition du genre fasse l’objet de débats, ces derniers sont traditionnellement définis par les termes , c’est-à-dire comme des jeux de stratégie militaire incluant des éléments de gestion et de construction de bases et dont l'action se déroule en temps réel. Cette définition exclus de cette liste des jeux comme Populous ou qui se déroulent en temps réel mais qui sont généralement associés à des genres distincts – les et les – qui attirent des publics différents. Cette définition exclut également de cette liste les jeux comme les dont les combats se déroulent en temps réel mais dans lesquels l’expérience de jeu est dominé par des phases de stratégie au tour par tour. En revanche, des jeux comme dans lesquels les phases de stratégie au tour par tour ne constituent qu’une composante secondaire, sont inclus dans cette liste. Cette définition exclus enfin les jeux comme ou Blitzkrieg dont l’action se focalise uniquement sur les combats, au détriment de l’aspect gestion, et qui sont généralement désignés sous le terme jeu de tactique en temps réel...

Précurseurs Les premiers jeux vidéo de stratégie font leur apparition à la fin des années 1970, d’abord sur ordinateur central, puis sur les premiers micro-ordinateurs. La plupart de ces jeux s’inspirent des jeux de plateau, et notamment des jeux de guerre, et ont donc en commun de se dérouler au tour par tour. La distinction entre jeu de stratégie au tour par tour et jeu de stratégie en temps réel est ainsi un concept relativement récent et, jusque dans les années 1990, la grande majorité des jeux de stratégie se déroulent au tour par tour, à l’opposé des jeux d’action et de leur en temps réel. Du fait de leurs origines respectives, les deux genres sont en effet considérés comme étant incompatibles, les premiers ayant hérité de la lenteur et de la complexité des jeux de guerre sur table et les seconds de la rapidité et de la simplicité des jeux d’arcades, et l’idée d’introduire des éléments de temps réel dans un jeu de stratégie est rarement exploitée. Les jeux de stratégies en temps réel n’émergent ainsi que graduellement, à partir de tentatives ponctuelles visant à combiner l’excitation et la rapidité des jeux d’action avec la réflexion et la profondeur des jeux de stratégie.. Ainsi, si le concept de ces premiers jeux de stratégie dont l’action se déroule en temps réel est souvent très différents de celui popularisé par Dune II en 1992, ils sont régulièrement cité comme des précurseurs du genre et sont, à ce titre, listés ci-dessous..

AnnéeTitreDéveloppeurÉditeurThèmePlate-forme (originale — adaptations)1982UtopiaDon DaglowMattelContemporainIntellivision 1982Cytron MastersDan BuntenStrategic SimulationsScience-fictionAtari 8-bit, Apple II1982LegionnaireChris CrawfordAvalon HillAntiquitéAtari 8-bit, Apple II, C641982StonkersImagine SoftwareImagine SoftwareScience-fictionZX Spectrum1984The Ancient Art of WarEvrywareBrøderbundHistoriqueIBM PC, Apple II, Macintosh1987Nether EarthIcon DesignArgus Press SoftwareScience-fictionZX Spectrum, C64, Amstrad CPC1988Modem WarsDan BuntenElectronic ArtsScience-fictionIBM PC, C641989Herzog Zwei..TecnoSoftTecnoSoftScience-fictionMega Drive1990PowermongerBullfrog ProductionsElectronic ArtsFantasyAmiga, Atari ST, IBM PC1991Mega lo ManiaSensible SoftwareImage WorksFantasyAmiga, Atari ST, IBM PC1991Command HQDan BuntenMicroProseHistoriqueIBM PC, Mac

Liste de jeux de stratégie en temps réel