Cette page contient une liste des personnages du manga Konosuba. Les personnages de cette page sont répartis en fonction des groupes auxquels ils appartiennent.
Principaux Protagoniste vignette|Cosplay de Kazuma Satō.
Le personnage principal. Un adolescent japonais de seize ans qui est devenu un hikikomori obsédé des jeux vidéo après avoir eu son cœur brisé par son amie d'enfance au collège. Envoyé dès exaucement d'une requête dans un univers autre à sa mort, des suites d'une réaction aiguë au stress, il força Aqua à venir avec lui après qu'elle l'ait irrité avec son attitude hautaine. Kazuma est de classe aventurier qui, malgré le fait qu'elle soit la moins bien classée, lui permet d'apprendre diverses compétences des autres mais à un coût supérieur au niveau des points de compétences : avec ce talent, il apprend des compétences variées telles que le vol, le tir à l'arc, la détection de monstres et la magie de base. Ses statistiques étant d'une banalité confondante, seules son intelligence ainsi que sa chance sont supérieures à la moyenne.
Groupe de Kazuma vignette|Cosplay de Aqua.
La divinité de l'eau qui jugeait les Humains à envoyer dans un autre monde de type jeu de rôle vidéoludique japonais, jusqu'à ce que Kazuma l'entraîne contre son gré avec lui. Une fille énergique mais frivole, fauteur de troubles et simple d'esprit qui aime qu'on la vénère pour son statut, en particulier son culte de l'Axe, et devient facilement hystérique. En qualité d'archiprêtresse de nature divine, sa magie sacrée la rend efficace contre les démons ainsi que les morts-vivants, capable de ressusciter les personnes décédées récemment, ainsi qu'apte à purifier les sources d'eau par simple contact avec son corps. Néanmoins, plutôt que d'apprendre de nouvelles compétences qui seraient utiles à son équipe, elle dépense la plupart de ses points en « Tours de passe-passe » et a la fâcheuse tendance d'empirer les situations (particulièrement, au détriment de Kazuma).
vignette|Cosplay de Megumin lançant son sort « Explosion ! »
Une archimage de treize ans du Clan des Démons écarlates, autoproclamée la . Elle arbore des caractéristiques du , sorte de crise d'adolescence à tendance mégalomane poussée. Megumin ne connaît qu'un seul sort de magie explosive, avec une incantation à rallonge et si incroyablement puissant, qu'il l'immobilise pour le reste de la journée une fois lancé. Fétichiste obsessionnelle des explosions, celle-ci refuse d'apprendre d'autres compétences et consacre ses points à améliorer son unique magie. En raison de la force et des retombées résultantes de cette dernière, elle traîne une réputation de « tarée » et peinait donc à intégrer un groupe qui l'accepterait, jusqu'à sa rencontre avec Kazuma.
(nom d'aventurière) / (identité réelle) vignette|Cosplay de Darkness.
Une croisée du culte d'Eris possédant de puissantes attaque et défense, mais qui manque cruellement de précision pour porter ses coups. Servant volontiers de bouclier humain pour encaisser les attaques à la place des autres, elle s'avère être une masochiste invétérée qui fantasme à l'idée de se faire ravager par des monstres ou d'épouser un mari indigne ; toutefois, elle peut devenir sérieuse quand il s'agit de problèmes impliquant ses amis. Il est révélé qu'elle est une noble de la puissante famille des Dustiness, qui gouverne la région, et devenue chevalière contre la volonté de son père.
Généraux du Roi-Démon Les , le principal antagoniste de l'histoire, sont au nombre de huit généraux.
Tous doivent être normalement vaincus avant de pouvoir attaquer son château, qui est protégé par la magie.
(nom courant) / (surnom)
Un cavalier sans tête et général du Roi-Démon, commandant des armées de morts-vivants. Installé à leur insu dans un château abandonné à proximité d'Axel, il devient hostile envers l'équipe de Kazuma après que Megumin ait utilisé quotidiennement et sans y renoncer ledit château comme cible pour entraîner sa magie explosive. Ses faiblesses étant l'eau (plus particulièrement, bénite) et la magie sacrée, il est vaincu par les compétences de purification d'Aqua et la ruse de Kazuma. Il est revu bien après son décès appelant Wiz, aux portes de la mort, à lui depuis l'autre côté du « fleuve des trois chemins ». Bien qu'il ait conservé de ses jours de chevalerie un certain sens de l'honneur ainsi que de la courtoisie, il a également un côté pervers, ayant eu tendance à guetter régulièrement les passages de Wiz et faire rouler sa tête à ses pieds, à fin de regarder sous sa jupe.
(nom courant) / (surnom)
Une puissante sorcière liche et générale du Roi-Démon, maintenant la barrière magique entourant son château. Malgré son statut, c'est une femme timide et très gentille qui utilise ses pouvoirs pour aider les civils et guider les esprits perdus vers les cieux, apprenant entre autres à Kazuma une compétence de mort-vivant d'absorption et de transfert d'énergie. Elle fut une célèbre aventurière dans sa vie précédente, tant pour ses exploits que son physique avantageux, et semblait à l'époque d'une personnalité toute autre d'après Hans. Un comique de répétition lui fait souvent frôler la disparition quand elle est à proximité d'Aqua tandis qu'elle use (volontairement ou non) de ses facultés de purification, qui sont mortelles pour la liche, obligeant Kazuma à utiliser en urgence la compétence qu'elle lui a apprise pour drainer à son compte de l'énergie à ses compagnons. Ayant reçu l'autorisation de faire ce qui lui chanterait, tant qu'elle maintiendrait ladite barrière et n'interfèrerait pas contre le Roi-Démon ou ses confrères (et qu'eux-mêmes ne s'en prendraient pas aux civils, « non-combattants »), elle s'établit à Axel pour ouvrir et diriger un magasin de magie, cependant infructueux (à cause de son sens déplorable des affaires), qui est plus tard géré par Vanir et par lequel elle est traitée comme une simple travailleuse exploitée.
(nom courant) / (surnom) / (par autodérision à sa seconde vie)
Un archidémon méphistophélique, général (d'après lui, seulement de nom) du Roi-Démon et commandant des armées infernales. Envoyé à l'origine par leur chef pour enquêter sur la disparition de Verdia, Vanir réfléchissant aux meilleurs moyens pour devenir le maître de son propre donjon, tombe par hasard sur celui de Keele, déjà vidé précédemment par Kazuma et le cercle de purification d'Aqua, et se l'approprie en créant des poupées kamikaze à son effigie à fin qu'ils le nettoient (ce qui les amènent à en sortir et s'attaquer par défaut à ceux qu'ils croisent) : il espère réaliser son rêve de tromper des aventuriers qui l'auraient vaincu dans un combat en jouant psychologiquement avec eux, les laissant à penser qu'il y aurait des objets de valeur dans un coffre à trésor pour les laisser découvrir finalement un morceau de papier se moquant d'eux. Tandis qu'il possède (relativement) le corps de Darkness avec son masque, qui est son véritable réceptacle, il est tué par le sort explosif de Megumin. Perdant l'une de ses vies supplémentaires et passant pour mort auprès des troupes du Roi-Démon, il se crée un nouveau corps et déserte son poste, réapparaissant à Axel en commençant à travailler chez Wiz. Il est un proche ami de cette dernière, dont il finit par prendre la direction de la boutique de magie (qui fonctionnait à perte à cause de sa gestion catastrophique). En ce but, il établit plus tard un partenariat commercial très lucratif avec Kazuma. Par son antagonisme naturel (entre démons et divinités) avec Aqua, il garde rancune envers elle qui tente régulièrement de le purifier, et se provoquent mutuellement l'un et l'autre. Démon de la prévoyance et l'un des ducs de l'enfer, il n'est en réalité constitué que du masque qu'il porte sur un corps de substitution en argile remplaçable à volonté. Possédant plusieurs vies (l'actuelle étant indiquée en chiffre romain sur son masque) lui permettant ainsi de revenir de sa propre mort, il a une personnalité autant malicieuse que suave, se nourrit de la noirceur humaine et a, en ce sens, les facultés de lire les pensées des autres (surtout les plus sombres, inavouables et embarrassantes) ainsi que de posséder le corps de quelqu'un en lui faisant porter son masque. Toutefois, l'efficacité de ses compétences est relative selon l'individu, par exemple : ceux aussi puissants que lui, comme les autres généraux du Roi-Démon et ducs infernaux ; ceux naturellement antagonistes, comme Aqua et les autres divinités ; ceux à l'esprit ordinairement fort ou déjà fortement vicié, comme Darkness ; mais encore, ceux un peu plus faibles que lui comme Yunyun, ont leurs lectures obscurcies et incomplètes. Une exception à la règle semble être Kazuma, dont la nature rusée le rend difficile à lire. Il a aussi de très puissantes compétences de combat, qu'il refuse cependant d'utiliser sur des Humains.
(nom courant) / (surnom) / (surnom)
Un gluant mutant, général du Roi-Démon et empoisonneur de masse. Se faisant d'abord passer pour un type ordinaire (mais semblant perdre progressivement la raison) croisé par le groupe de Kazuma durant leur voyage de plaisance à la ville balnéaire d'Alcanretia, où il s'est infiltré, il est reconnu par Wiz comme une vieille connaissance (d'avant qu'elle ne devienne une liche), tandis qu'il est surpris en train d'empoisonner la source d'eau originelle de la ville, en premier lieu pour se venger du traumatisme causé par le harcèlement prosélyte et fanatique incessant qu'il a subi (comme les amis d'Aqua) des fidèles du culte de l'Axe, qui y sont également basés et majoritaires : découvert, il affronte l'équipe ainsi que sa consœur mais est finalement vaincu avec le concours de la liche, puis achevé par la purification de la déesse de l'eau. Il est d'une espèce intelligente et singulière de gluant, mortel et venimeux possédant la capacité de dévorer n'importe quoi, de prendre l'apparence de ceux qu'il a absorbés et, sous sa vraie forme, un monstrueux et dangereux corps constitué du poison qu'il a utilisé pour tenter de détruire les sources chaudes, principales sources de revenus pour les habitants d'Alcanretia, dont ceux du culte de l'Axe.
(nom courant) / (surnom)
Une chimère encore en développement, général du Roi-Démon proche de ses troupes de gobelins, et directeur de sa Division d'Amélioration de Monstres. Il attaque le village natal de Megumin ainsi que son clan, qu'il méprise en raison de leur utilisation fréquente de la magie (film d'animation sous-titré Kurenai densetsu). S'appropriant le Tueur de mage, un ancien artéfact magique lançant un sort d'anti-magie, pour rendre inoffensif le gros des Démons écarlates, il est toutefois transpercé de part en part par un tir de sa contre-arme, le Canon électrique, grâce aux efforts combinés de Yunyun, Megumin, Kazuma, et Komekko (qui est, techniquement, celle qui l'abat) : cependant, se refusant de toutes ses forces à rejoindre Verdia et Hans, il revient d'entre les morts en les absorbant, se muant ainsi en un mélange chimérique et monstrueux des trois. Leurs anciens alliés Wiz et Vanir, qui ironiquement se rendaient aussi de leur côté au village des Démons écarlates et y ont leurs intérêts, aident l'équipe de Kazuma (qui se sacrifie une nouvelle fois, en jouant sur l'amour qu'il suscite à Sylvia pour le pousser à l'absorber à son tour et l'influencer) à vaincre pour de bon avec un sort conjoint de Megumin et Yunyun. Il assume une forte rage de vivre ainsi qu'une détestation pour les jolies filles, ayant son penchant pour les hommes. Visiblement en manque d'amour dans son existence, au cours de leurs affrontements il développe progressivement des sentiments si forts pour Kazuma, qu'il lui pardonne dans leur dernier instant de s'être joué de lui pour provoquer sa perte. Il a la capacité de modifier son propre corps : de sexe indéfini, bien qu'il ait pris l'apparence physique d'une femme il conserve des parties génitales masculines.