est un light novel japonais écrit Kisetsu Morita et illustré par Benio, prépublié dans le Shōsetsuka ni narō entre et .
Une adaptation en manga par Yūsuke Shiba est prépubliée depuis dans le Gangan Online. La version française est éditée par Soleil Productions. Une adaptation en série télévisée d'animation produite par Revoroot est diffusée depuis .
Histoire
Prologue Après s'être tuée au travail dans notre monde, Azusa Aizawa s'est réincarnée en sorcière immortelle dans un autre monde.
Synopsis Après 300 ans passés à profiter d'une vie paisible et à tuer des slimes pour gagner de l'argent, elle finit par atteindre le niveau 99 ! Désormais, elle traîne une solide réputation et attire aventuriers curieux, dragons duellistes et même un monstre qui la prend pour sa mère ! Tout ceci ne fait pas ses affaires, elle qui aspire toujours à se la couler douce...
Développement
Dénouement
Personnages
Une ancienne employée de bureau japonaise s’est réincarnée en sorcière immortelle, appelée « la Sorcière des Plaines » (高原の魔女, Kōgen no Majo). Fatiguée de tout surmenage et de toute excitation à la suite de sa mort prématurée dans son ancienne vie, elle s’efforce de trouver une vie facile, mais une fois que la nouvelle de ses prouesses sans précédent se répand, elle se retrouve assiégée par des challengers qui tentent de faire leurs preuves sur elle, ou par toutes sortes de personnes prêtes à la rejoindre. Cependant, elle est compatissante et, avec le temps, devient très protectrice envers sa famille adoptive, au grand dam de tous ceux qui les mettent délibérément en danger.
Une fille dragon rouge d’environ 300 ans qui change de forme. À l’origine arrogante, elle est venue à Azusa pour la combattre et prouver qu’elle était la plus forte d’entre elles. Après avoir été battue par Azusa, elle la rejoint en tant que première apprentie et gouvernante.
Une fille d’environ 50 ans. Elle et sa sœur jumelle Shalsha sont toutes deux des réincarnations des slimes qu’Azusa a tué pour gagner sa vie, ce qui ne n'empêche pas Falfa d'avoir une profonde admiration pour Azusa.
Sœur jumelle de Falfa. Poussée par la volonté de se venger d'Azusa pour avoir tué tous les slimes, elle a appris un type de magie qui n’est efficace que contre une race spécifique, mais qui est à son tour assez puissant pour contrer même la magie d’Azusa. Elle est très curieuse et prend régulièrement des notes sur tout ce qu’elle rencontre de nouveau.
Une jeune femme apothicaire elfe de la province de Frant avec des sautes d’humeur très abruptes et une carrure voluptueuse. Elle a inventé une boisson énergisante à base d’alcool extrêmement populaire. Elle connaît très bien les champignons, mais elle est écervelée et sujette aux accidents.
Un démon féminin de haut rang âgé de 10 millénaires, ministre de l’Agriculture du Royaume des Démons et Seigneur des Mouches. À la poursuite d'Harukara, devenue accro à sa boisson énergisante (afin de relancer sa production), elle provoque Azusa en duel, mais s'effondre d'épuisement et est soignée par elle et Harukara. Une fois le malentendu dissipé, elle s'en va paisiblement, mais jure de revenir terminer le duel contre Azusa (qu'elle perd finalement) et de reprendre sa boisson. Elle commence cependant à s'intégrer à la famille d'Azusa, devenant finalement sa sœur aînée adoptive. Elle traite également Falfa et Shalsha comme si elles étaient ses filles.
Une fille dragon bleu d'environ 400 ans. Écœurée de savoir que la sœur de Raika est sur le point de se marier, elle est venue gâcher la fête, aidée par d'autres dragon bleus. Hélas pour eux, Azusa, invitée au mariage à l'instar de sa famille, leur a mis la misère, prouvant qu'un humain de niveau 99 peut vaincre une armée de dragons à lui seul. Après sa défaite, Fratorte se rachête en payant les réparations et les soins des blessés et en jurant la paix éternelle sur le traité signé avec Raika et Azusa. Elle laisse même cette dernière lui toucher les cornes, devenant ainsi sa troisième disciple.
Le fantôme d'une fille morte à l’âge de 15 ans. Fille d’un marchand qui avait connu des moments difficiles, elle s’est suicidée après avoir appris que son père voulait la vendre comme prostituée. Son fantôme hante le domaine de son père. Heureusement, la chance lui a souri le jour où Harukara met en place un atelier sur ce même domaine : pour les aider toutes les deux, Azusa permet à Rosalie de prendre possession du corps de Harukara pour quitter le lieu qui l'a restreinte depuis une éternité, avant de l'en sortir. Depuis, Rosalie est libre comme l'air.
Une femme léviathan, secrétaire de Beelzebuth, et la sœur aînée de Vania. Elle et Vania sont toutes deux des métamorphes, capables de prendre la forme d'une gigantesque baleine volante. Malgré le mythe selon lequel les léviathans sont des créatures aquatiques, ils sont en réalité des habitants de l'air, et sont habituellement utilisés comme moyen de transport vivant (avec un hôtel de villégiature sur le dos) par les démons, les diables et leurs hôtes privilégiés. Pour remplir cette obligation, les deux sœurs travaillent en tandem : pendant que l'une fait le transport, l'autre utilise les installations de l'hôtel (en particulier le bain) pour se détendre.
Une femme léviathan, assistante de Beelzebuth, et la sœur cadette de Fatla.
Une démon de plus de 1000 ans et le "Roi" du royaume démoniaque de sa capitale Vanzeld. Malgré son titre impressionnant, sa forme naturelle est une petite fille mignonne avec des cornes de bélier et trois queues, et elle est, la plupart du temps, étonnamment gaie et informelle. Elle a aussi un complexe de soumission ; après avoir été accidentellement assommée par Harukara, et avec Azusa la battant dans un duel pour la vie de Harukara, elle se soumet volontiers à sa "conquérante".
Un slime noir vivant au sous-sol du château de Vanzeld. Il communique en composant des mots.
Une femme slime dotée de pouvoirs magiques. Ayant l'apparence d'une jeune fille de 15 ans, elle a en réalité plus de 300 ans.
Une femme slime de plus de 300 ans, qu'Azusa et sa famille sont allés consulter quand Falfa s'est retrouvée coincée dans sa forme de slime après s'être fait un torticolis. Pour elle, les combats d'arts martiaux sont un bon moyen de gagner de l'argent. Ayant souhaité devenir l'élève d'Azusa après sa défaite contre Belzébuth, elle s'est finalement ravisée en comprenant que la sorcière était une chasseuse de slimes; et c'est Belzébuth qui est devenue son maître.
Une sorcière immortelle de 150 ans, surnommée "la Sorcière des Cavernes ". Naïve et terriblement timide, mais avide de reconnaissance, elle usurpe le titre de "Sorcière des Plaines" pour exploiter la réputation d'Azusa et se faire de nouveaux amis. Lorsqu'Azusa entend parler de la contrefaçon, elle confronte Eno et l'aide ensuite à vendre ses remèdes à base de mandragore, qui connaissent un succès considérable. Son titre vient de l'emplacement de son atelier, situé dans un lieu souterrain difficile d'accès, contribuant ainsi à son manque de renommée initial. Elle est devenue rivale avec Harukara car chacune est connue pour voler les idées de l'autre.
Une fille-chat morte-vivante; Elle avait passé l'arme à gauche à cause de son ennui, qui l'avait rendue feignante au point d'oublier de manger. Après sa résurrection, elle est devenue gardienne de cimetière; mais elle se sent seule, sans personne pour lui tenir compagnie. Lorsqu'elle ne veut pas aller au Royaume des Démons, Azusa résout le problème en suggérant à Belzébuth que Pondeli soit transformée en joueur de casino démoniaque dans le Royaume des Démons, puisque la fille-chat est méchamment douée pour les jeux de cartes.
La grande sœur biologique de Raika. Azusa et sa famille ont été invités à son mariage.
La gérante actuelle de la guilde des aventuriers de Flatta.
Une femme-lapin ménestrelle, âgée de 80 ans. Fut un temps où elle avait un alter-ego; Scifanoia, une death métalliste.
Un esprit du ruissellement, ayant la forme d'une jeune femme à forte poitrine; sa tenue, aussi bien maternelle que coquine, laisse son décolleté et son ventre à découvert. Elle devient la mère adoptive d'Azusa, ce qui fait également d'elle la grand-mère adoptive de Falfa et Shalsha.
Une jeune mandragore de plus de 300 ans, capable de creuser le sol à grande vitesse. Elle craint les sorcières, qui veulent l'utiliser pour créer des remèdes. Mais elle se rapproche d'Azusa lorsqu'elle comprend qu'elle veut la protéger, contrairement aux autres sorcières du monde, et devient membre de sa famille. Azusa donne également son nom à Sandra et la considère même comme sa troisième fille, bien que Sandra nie ce lien maternel adoptif au début. Sandra n'apprécie pas beaucoup Harukara en raison de ses problèmes personnels avec les elfes, même si elle s'entend bien avec Falfa et Shalsha. Elle possède également de grandes connaissances en matière de culture.
Un esprit du pin qui réside dans un temple. C'est un être qui sert de médiateur dans les mariages. Après avoir été aidée par Azusa pour résoudre son problème, elle crée un autre temple dans le village de Flatta.
Un esprit des méduses et une artiste errante, vieille d'environ 60 à 70 millénaires. Elle peut faire briller les méduses. Son travail, aussi perturbant que flippant, fait se refléter les ténèbres spirituelles.
La déesse ayant offert à Azusa sa résurrection. Comme elle a une fâcheuse tendance à réincarner souvent les morts en jeunes femmes immortelles, les autres dieux, trouvant cela problématique, l'ont rétrogradée.
Univers de la Sorcière invincible tueuse de Slime depuis 300 ans Lieux Village de Flatta C'est le lieu principal de l'histoire. Azusa vit près de ce village.
Mont Rokko Ce volcan est le pays d'origine des dragons rouges. Raika est née là-bas.
Royaume des Démons Une ville où résident les démons. Pecora en est la dirigeante.
Arbre-Monde Un arbre géant creusé et transformé en attraction touristique. Il comporte 108 étages, chacun contenant des défis différents.
Races Humains Les humains constituent le peuple le mieux connu de ce monde. Certains sont moldus, c'est-à-dire qu'ils n'ont que des compétences non magiques; d'autres peuvent utiliser la magie (ce domaine est généralement maîtrisé par les mages et les sorciers). Même si, à première vue, les membres de ce peuple sont faibles et fragiles, un humain de niveau 99 est la preuve vivante que même les plus faibles peuvent se hisser au niveau des plus forts. Azusa en est l'exemple le plus frappant : à elle seule, elle a terrassé plusieurs dragons bleus.
Slimes Les slimes sont le type de monstre le plus abondant, en particulier dans les plaines de Katze. Pour les aventuriers les plus attentifs, il est facile de discerner les slimes bienveillants des slimes malveillants : les slimes bienveillants ont une couleur foncée; les slimes malveillants, une couleur claire, ainsi qu'une tendance à attaquer les êtres qui s'approchent d'eux. Cette race comporte également des individus particuliers; par exemple, un slime noir capable de communiquer par composition alphabétique. Certains slimes peuvent acquérir une forme humaine, soit par la pratique de la magie, soit par la pratique des arts martiaux; ainsi, ils peuvent facilement se socialiser avec les humains. Parfois, il arrive que des âmes de slimes morts fusionnent, évoluant ainsi en un esprit élémentaire slimesque; ce qui confère au nouvel être, dès cette naissance, une forme humaine. Les esprits slimesques conservent les souvenirs des slimes morts.
Dragons