, est un jeu vidéo de plates-formes développé par et édité par .

Il est le sixième jeu de la série Shantae et fait suite au premier opus, sorti sur en et édité par Capcom. À l'origine prévu pour sortir sur , il est abandonné en par , faute d'avoir trouvé un nouvel éditeur pour publier cette suite.

Finalement, avec l'aide de , le studio reprend le développement du jeu qui sort en avril sur en édition limitée. D'autres versions sont également prévues la même année sur , PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch.

Synopsis L'intrigue se situe entre les événements de Shantae et . , l'ennemie jurée de Shantae, construit un appareil appelé le dans une grotte, lui permettant de faire pivoter et de réorganiser le continent de , exposant les villages et autres territoires, afin que son équipage de pirates puisse les piller. La demi-génie repart à l'aventure pour reprendre le contrôle de cette machine et empêcher la pirate de parvenir à ses fins. Pour réussir, elle compte sur le soutien de ses amis Sky, Bolo et Rottytops..

Système de jeu est un jeu de plates-formes en 2D à défilement horizontal.. Le joueur contrôle Shantae, une demi-génie qui possède la capacité de fouetter ses adversaires avec ses cheveux., ainsi qu' qui lui permet de se transformer en six animaux (oiseau, singe, éléphant.) afin de résoudre certaines énigmes ou simplement de progresser dans les niveaux. Le personnage peut également voler dans l'air, nager, grimper et creuser en fonction des niveaux.

De plus, Shantae peut modifier le design des niveaux arpentés, en passant en arrière-plan et inversement grâce à des portes afin de résoudre des énigmes et découvrir de nouveaux chemins.

Hors aventure, un mode Affrontement est présent, en multijoueur local jusqu'à quatre joueurs en vue du dessus dans des arènes en rotation, et dans lequel le joueur peut incarner Shantae, Sky, Bolo et Rottytops.

Développement

Échec de la production originale En , le studio américain publie Shantae sur la de Nintendo alors que la fin de production de cette console portable est proche, et que le lancement de la est déjà effectué depuis un an. Une suite intitulée est alors envisagée sur . L'équipe se compose d'environ six membres dont le directeur et sa compagne (à eux deux, ils ont élaboré la conception du personnage principal) ainsi que les programmeurs et .. Le studio recherche un éditeur pour financer le jeu pendant qu'il poursuit le développement du jeu, créant au passage une démo d'une durée de .. Or, il ne parvient pas à en trouver, en raison de la faible quantité de ventes du précédent opus, et le projet est abandonné en . À ce stade, rapporte, dans un échange de mails adressé à la rédaction de en , que du jeu était achevé en termes de volume global de travail. Par la suite, le studio publie d'autres opus de la série Shantae comme () de manière indépendante sur Nintendo DS, puis () notamment sur Nintendo 3DS, ainsi que () et enfin ().

Reprise de la conception

En , dévoile par l'intermédiaire d'une vidéo sur leur chaine YouTube, la relance de la production du jeu sur tel qu'il aurait dû être auparavant, sous l'intitulé .. En effet, le studio a conservé les fichiers du projet initial. De ce fait, le jeu est toujours conçu comme une suite directe au premier Shantae si bien qu'il est chronologiquement le second épisode de la série. Par ailleurs, l'équipe de développement est toujours constituée des mêmes acteurs clés du studio lors de la conception originale avec le réalisateur et en tant que directeur de la création, tout comme à la création artistique. Aussi, le studio est obligé d'utiliser les mêmes outils utilisés sous DOS afin de terminer le développement du jeu :

La composition musicale du jeu est l'œuvre de . Elle contribue à la bande originale de la série depuis le précédent opus ().. Le mini-jeu au câble link a été programmé par lors de la conception originale du jeu . D'autres membres non mentionnés ont pris par au développement du jeu en fonction du besoin du studio.

En outre, le jeu supporte le multijoueur à quatre joueurs en local à partir d'une seule cartouche grâce au câble link de la portable.

En , au cours d'un évènement organisé par Nintendo.Le Nintendo Indie World du ., le studio dévoile par le biais d'une bande-annonce, le portage supplémentaire de , reconstruit sur le moteur Unity. pour des plates-formes plus contemporaines : Nintendo Switch., , PlayStation 4, PlayStation 5 et pour une sortie commune en . Le jeu est édité par et sort en .. Il est notamment jouable au cours du salon de Boston de .

Commercialisation La précommande de la version physique de sur est lancée à partir du jusqu'au sous la forme de deux éditions : l'une « standard » avec une cartouche violette fonctionnelle et l'autre « collector » avec une cartouche dorée jouable et divers produits dérivés imaginés par ..

Notes et références Vidéographie

Notes

Références

Liens externes

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