La Belgariade (titre original The Belgariad) est une série de romans de fantasy de l'écrivain américain David Eddings.

La série est composée de cinq tomes, dont le titre associe à chaque fois un terme tiré des échecs à des thèmes familiers de la fantasy :

Le succès commercial de cette série permit à Eddings de produire une suite en cinq volumes, La Mallorée, deux préquelles, Belgarath le sorcier (Belgarath the Sorcerer, 1995) et Polgara la sorcière (Polgara the Sorceress, 1997) ainsi qu'un guide du monde, Le Codex de Riva (The Rivan codex, 1998).

Prémices Six des sept Dieux se sont partagé les peuples humains : Belar le Dieu Ours : les Aloriens ce qui comprend les Cheresques, les Riviens, les Algarois et les Drasniens, Nedra le Dieu Lion : les Tolnedrains, Mara le Dieu Chauve-souris : les Marags, Torak le Dieu Dragon : les Angaraks, Chaldan le Dieu Taureau : les Arendais et Issa le Dieu Serpent : les Nyissiens. Aldur, lui, a préféré rester seul, à méditer. Au cours de ses réflexions, il trouve puis étudie et façonne une pierre, l'Orbe (Cthrag Yaska pour les Angaraks), qui détient un pouvoir phénoménal. Torak, jaloux, lui vole le joyau, ce qui déclenche une guerre des Dieux. Tous se rallient à Aldur et affrontent Torak. Ployant la pierre sous sa volonté, Torak fend le monde pour mettre son peuple à l'abri, mais la pierre se révolte de ce qu'on lui fait faire et lui brûle le côté senestre (gauche) du visage et lui réduit une main en cendres. Le Dieu Dragon des Angaraks est désormais borgne et manchot.

Plus tard, Belgarath, le premier disciple d'Aldur, part en compagnie de Cherek Garrot d'Ours, le roi des Aloriens (le peuple de Belar) et ses trois fils (Riva Poing de Fer, Algar Pied Léger et Dras Cou d'Auroch) récupérer l'Orbe d'Aldur, qui sera confiée à la garde de Riva. Cherek divise alors son royaume en quatre parts (Cherek au Nord, Riva l'île des Vents à l'Ouest, l'Algarie au Sud et la Drasnie au Nord Est), pour mieux protéger la pierre.

Encore plus tard, la lignée de Riva (le roi Gorek et toute sa famille) est presque anéantie par des assassins Nyissiens, mais un enfant, le prince Gared, survit en s'enfuyant à la nage dans la mer des Vents. Il est recueilli par Polgara, la fille de Belgarath, qui promet de veiller sur lui et sa lignée tout en les cachant au monde qui ignore la survie du jeune prince et donc de la lignée de Riva Poing-de-Fer. Elle protège la lignée pendant 1300 ans et l'Orbe reste à la garde de la population de l'île de Riva, maintenant dirigée par le Gardien de la Citadelle de Riva, Brand.

Enfin, l'Orbe est volée par Zedar l'Apostat à l'aide d'un enfant et Belgarath et Polgara se lancent à la poursuite du voleur, accompagnés d'un jeune garçon de ferme, Garion, et d'autres protagonistes qu'ils vont rencontrer dans divers contrées (Silk, Barak et Durnik en Sendarie, Lelldorin en Arendie asturienne, Hettar en Algarie, Mandorallen en Arendie mimbraïque, Ce'Nedra en Tolnedrie, Relg en Ulgolande et Taïba au Cthol Murgos). La Belgariade suit les aventures et la quête initiatique du jeune Garion.

Univers L'action de La Belgariade se déroule dans un univers fictif.

Les Dieux Les dieux sont au nombre de huit, bien que la plupart des peuples ignorent l'existence d'UL. À l'exception d'Aldur, chacun d'eux est responsable d'un peuple. Les dieux quittèrent physiquement le monde après que Belgarath, Cherek Garrot d'Ours et ses fils ont récupéré l'Orbe.

Aldur Après la création du monde, Aldur décida de ne pas choisir un peuple en particulier, car il souhaitait se consacrer à ses études. Il prit cependant un certain nombre de disciples sous son aile, qu'il guida et à qui il enseigna le Vouloir et le Verbe au Val d'Aldur. C'est lui qui forgea l'orbe que se disputent Angaraks et Aloriens. Il apparaît à plusieurs reprises dans La Belgariade.

Belar Belar est le dieu des Aloriens, représenté sous la forme d'un ours. C'est le plus jeune des dieux, aimant la bière et les femmes. Un peu tête brûlée, il ordonna aux Aloriens de mener des expéditions punitives après l'extermination des Marags par les Tolnedrains. Il instilla également aux Aloriens la haine féroce des Angaraks. Les membres du Culte de l'Ours (des fanatiques religieux) prirent au pied de la lettre certaines de ses paroles frivoles, en particulier le fait que le roi de Riva prenne le pouvoir sur tous les peuples du Ponant, et pas seulement sur les Aloriens.

Chaldan Chaldan est le dieu d'Arendie, représenté sous la forme d'un taureau.

Issa Issa est le dieu des Nyissiens, représenté sous la forme d'un serpent. Après que Torak eut fendu le monde, Issa confia la Nyissie à sa promise et grande prêtresse Salmissra, mais il oublia de lui faire don de la vie éternelle. Il dort maintenant de longues périodes, se réveillant uniquement quand on l'appelle.

Mara Mara est le dieu des Marags. Il sombra dans le chagrin éternel lorsque les Tolnedrains exterminèrent tout son peuple. Il emplit les plaines du Maragor des fantômes de son peuple et quiconque s'avance sur ses terres perd ainsi toute raison. Il est représenté par une chauve-souris.

Nedra Nedra est le dieu des Tolnedrains. Il est représenté par un lion.

Torak

Torak est le dieu des Angaraks. Cruel et sans pitié, il était d'une grande beauté avant que l'Orbe d'Aldur ne lui brûle la moitié du visage lorsqu'il se servit d'elle pour fendre le monde. Après la bataille de Vo Mimbre où il fut défait par Brand, le gardien de Riva, il tomba dans un profond sommeil dont il se réveillera quand le roi de Riva reviendra.

UL UL est le dieu des Ulgos et des créatures monstrueuses créées par les Dieux mais qu'ils renièrent. Il règne sur l'Ulgolande où il est très présent. Il est le père de tous les dieux.

Les peuples du monde d'UL La Belgariade se déroule dans un monde fictif découpé en royaumes. Il existe différents peuples, chacun sous la responsabilité d'un Dieu.

Aloriens Les Aloriens forment le peuple choisi par Belar, le Dieu Ours. Le royaume d'Alorie était situé au nord-ouest du continent du Ponant. Après avoir récupéré l'Orbe d'Aldur volée par Torak, Belgarath fit diviser l'Alorie en quatre royaumes pour assurer la protection de la pierre. Le roi Cherek Garrot-d'Ours et ses trois fils, Riva Poing-de-Fer, Dras Cou-d'Aurochs et Algar Pied-Léger héritèrent chacun d'un royaume et d'un peuple. Ces quatre royaumes entretiennent des relations diplomatiques et militaires très fortes.

Algarois L'Algarie est un pays plat composé de plaines qui s'étendent sur plus de huit cents lieues du Val d'Aldur aux marécages de Drasnie. Elle est bordée à l'est par le Gar Og Nadrak et le Mishrak Ac Thull, derrière l'immense falaise nommée l'À-pic. Les Algarois sont des cavaliers nomades, divisés en clans. La seule construction du pays est la Forteresse, un château imprenable dont le seul but est de fournir une cible aux hordes Angarakes lors de leurs raids. Les Algarois sont les premiers à avoir effectué une sélection de chevaux pour avoir de grandes et rapides montures.

Cheresques Les Cheresques habitent au nord de l'Alorie, dans le royaume de Cherek dirigé depuis le Val d'Alorie. Ils sont d'excellents marins et leurs vaisseaux sillonnent la mer des Vents et la mer du Ponant. Leur tâche est de prévenir toute approche de l'île de Riva par des ennemis.

Drasniens La Drasnie est un royaume plat et marécageux situé au nord-est de l'Alorie. La capitale est Boktor, où l'on trouve le palais et l'académie d'espionnage. Les Drasniens ont en effet deux activités principales : le commerce et l'espionnage. Les services secrets drasniens sont les plus performants du monde.

Riviens Les Riviens sont un peuple austère et renfermé vivant sur l'île des Vents et plus particulièrement à Riva, la capitale. Cette ville fortifiée fut érigée par Riva Poing-de-Fer pour protéger l'Orbe, ce qui la rend particulièrement lugubre. La famille royale de Riva ayant été assassinée sur ordre de Salmissra, c'est le gardien de Riva, Brand, qui gouverne l'île. Les rois de Riva sont également Rois des Rois du Ponant et ont le titre de Souverain de la Mer des Vents.

Angaraks Le peuple des Angaraks est celui choisi par Torak, le Dieu Dragon. Du fait du caractère de Torak et de la guerre qui a éclaté entre lui et ses frères après le vol de l'Orbe d'Aldur, les Angaraks sont les ennemis héréditaires des Aloriens. Après que Belgarath eut récupéré l'Orbe, Torak détruisit Cthol Mishrak, sa cité, et divisa ses habitants en trois tribus (les Murgos, les Nadraks et les Thulls), auxquelles il ordonna de rejoindre le continent du Ponant.

Grolims Les Grolims forment le clergé de Torak. Ils n'ont pas de pays attribué et on les retrouve dans toutes les nations Angarakes. Ils sont très peu aimés des autres Angaraks car ils effectuent les sacrifices humains rituels en hommage à leur Dieu. Certains d'entre eux sont des sorciers et beaucoup savent manipuler l'esprit des gens. Il y a plusieurs factions au sein de l'église de Torak, dont les deux plus puissantes sont dirigés par Ctuchik depuis Rak Cthol et Urvon depuis Mal Yaska.

Malloréens Les Malloréens habitent l'empire de Mallorée, de l'autre côté de la mer du Levant. Le terme Malloréen désigne à la fois la tribu angarake et les habitants de l'empire, qui sont Angaraks, Melcènes, Dals et Karandaques.

Morindiens Les Morindiens sont un des peuples à s'être retrouvés sans dieu à l'issue de la création du monde. N'ayant pas eu la patience du Gorim pour trouver UL, ils migrèrent vers le nord et s'établirent dans le désert aux confins septentrionaux du Gar Og Nadrak. Ils se mirent alors à vénérer les démons qu'ils invoquent au cours d'obscures cérémonies et de sanglants combats. Belgarath, Silk et Garion les rencontrent lorsqu'ils vont en Mallorée pour tuer Torak.

Murgos Les Murgos sont les descendants des aristocrates et guerriers de Cthol Mishrak. Ils occupent l'est et le sud du continent de Ponant et forment le peuple le plus haï des Aloriens. Leur présence est même interdite à Cherek. C'est un peuple fier et dur, mais la femme a un rôle inexistant dans la société.

Nadraks Les Nadraks sont les descendants des commerçants et des bourgeois de Cthol Mishrak. Ils sont intelligents et rusés, et plus intéressés par le profit, la bière et les femmes que par la guerre ou la haine des Aloriens.

Thulls Les Thulls sont des hommes forts et solides, assez mal considérés par les autres Angaraks car leurs ancêtres étaient des travailleurs et paysans dans la cité de la nuit éternelle (Cthol Mishrak). Ils sont généralement utilisés comme porteurs et travailleurs par les Murgos, et servent d'offrande à Torak pour les Grolims. Afin de se prémunir du sacrifice, les Thulls essayent d'accumuler assez d'argent pour s'acheter un esclave et le garder en vie jusqu'à ce que les Grolims réclament la vie du Thull comme sacrifice. Cette solution n'est pas toujours un succès, car l'esclave peut tomber malade ou le Thull peut ne pas avoir assez de temps pour s'en procurer un. Les femmes Thulles, sacrifiées aussi indifféremment que les hommes, peuvent échapper au sacrifice si elles sont enceintes : cela explique le fait que les femmes Thulles ne soient pas regardantes quant à leur partenaire et veillent à être enceintes le plus souvent possible, ce qui explique le grand nombre de Thulls.

Arendais Ce peuple a été choisi par Chaldan. Ce sont des combattants, connus pour leur intelligence médiocre. Ils se divisent en deux parties ennemies : les Asturiens (dont la capitale est Vo Astur) : principalement de redoutables archers les Mimbraïques (dont la capitale est Vo Mimbre, également capitale des Arendais) : des chevaliers en armure parlant un langage particulièrement ampoulé. Les Wacites (de Vo Wacune) ont été exterminés plusieurs siècles auparavant par l'alliance des Mimbraïques et des Asturiens.

Marags