, parfois stylisé , est un jeu vidéo de course développé par Atod et , édité exclusivement sur , par (sous la bannière ). Le jeu est publié en 1998 en Amérique du Nord et en Europe, puis en 1999 au Japon.
Le champion de supercross Jeremy McGrath, à cette période champion AMA de motocross, contribue au développement du jeu, et autorise l'utilisation de son nom et de son image. Dans le jeu, le joueur prend les commandes d'une moto de cross, et participe à plusieurs courses sur sept circuits intérieurs et extérieurs modélisés en 3D. S'il parvient à remporter toutes les courses, le joueur affronte alors Jeremy McGrath. En plus du mode solo, un mode deux joueurs par écran partagé est également proposé.
Le jeu est acclamé par la communauté du supercross, mais accueilli de manière mitigée par l'ensemble de la presse spécialisée, obtenant une moyenne totale de 59,43 % sur l'agrégateur en 2011. est le premier volet d'une série de quatre jeux vidéo et précède notamment , sorti en 2000.
Système de jeu vignette|gauche|alt=Moto en pleine course photographiée dans les airs, sur piste campagnarde ; la photo comprend trois personnes caucasiennes de dos au premier plan.|Après avoir remporté toutes les courses, le joueur affronte Jeremy McGrath (ici à l'image au ).
est un jeu de course dans lequel le joueur incarne un pilote aux commandes d'une motocross, avec laquelle il peut effectuer des roues arrière et des figures de voltige, en compétition contre .. Le jeu compte un total de coureurs, qui sont des personnages fictifs.. Le joueur peut participer à des courses sur intérieurs et extérieurs modélisés en 3D, dont les pistes sont pavées de sable, de boue, de gravier, d'eau, et de verglas.. La difficulté de la course est accentuée par des conditions météorologiques variables et défavorables, telles que les orages, la pluie et la neige.
L'option (« type de course ») propose quatre modes : (« championnat »), (« course simple »), (« mode deux joueurs » par écran divisé verticalement..) et (« course fantôme »). Dans les deux premiers modes, le joueur affronte des personnages non-joueurs qui, lorsqu'il rentre en collision avec ces derniers, le font chuter et perdre de l'avance. Au tout début du mode , deux motos sont proposées au joueur, mais d'autres peuvent apparaître à mesure de la progression dans le jeu. La première moto est plus lente mais plus maniable (petit moteur), tandis que la deuxième est plus rapide mais requiert davantage de compétences en conduite (gros moteur). Toute moto possède une transmission qui peut être choisie entre automatique et manuelle, et des caractéristiques (accélération vs. vitesse maximale, adhérence des pneus, maniabilité plus ou moins nerveuse) qui peuvent être ajustées en fonction des préférences du joueur.. Sur le terrain, quatre vues sont disponibles, dont une vue subjective placée derrière le guidon, et il est possible d'emprunter des raccourcis pour gagner quelques secondes. Lors d'une série de courses, plus le joueur atteint le haut du podium, plus il remporte de points, et plus il débloque de compétences (points et argent). S'il parvient à remporter toutes les courses, le joueur affronte Jeremy McGrath, à cette période champion AMA de motocross et supercross..
En dehors des courses, le jeu comprend un mode éditeur grâce auquel il est possible de créer sa propre moto et jusqu'à , qui peuvent être sauvegardés sur carte mémoire. La bande-son comprend plusieurs genres musicaux, dont les morceaux sont joués en fonction du type de circuit. Par exemple, un morceau de country accompagne le joueur lorsqu'il concourt dans un circuit de campagne ; dans d'autres, c'est un morceau de hard rock qui peut être diffusé.
Développement est publié par sous la bannière , à une période durant laquelle il y a très peu de jeux de motocross, le en Amérique du Nord sur ., puis le en Europe, et enfin le au Japon.. Le développement de , débuté en ., est confié à et Atod, une petite entreprise suédoise, basée à Helsingborg, connue pour s'être occupée du jeu .. Le nom et l'image du champion de supercross Jeremy McGrath sont utilisés sous licence, contrairement aux motos incluses dans le jeu. McGrath, qui est un invétéré., joue un rôle actif dans le développement du jeu, en participant à la conception des circuits et des motos, et en intégrant quelques-unes de ses acrobaties préférées.. Le sportif fait également une apparition à l'E3 1998 pour promouvoir le jeu, ce qui contribue, selon , à .. Des commentaires de Jeremy McGrath concernant le jeu sont inclus dans le manuel de la version nord-américaine avec comme phrase de fin : L'équipe inclut des logos existants de sponsors et de jeux vidéo (comme ) sur ses pistes de course..
Accueil Presse spécialisée
Le jeu est acclamé par la communauté du supercross, mais accueilli de manière mitigée par la presse spécialisée, obtenant une moyenne totale de 59,43 % sur l'agrégateur en 2011. Lors de sa sortie, le jeu est comparé favorablement à , édité par , et défavorablement à , sorti un an plus tôt. Plusieurs publications suggèrent par ailleurs aux amateurs de jeux de motocross d'attendre la sortie de , qui sera .
Sur la totalité des éléments que compte , l'éditeur de circuit en est l'un des . Sont également salués, et .
Dans sa globalité, reste décrié, qualifié de jeu de par le magazine spécialisé ., et également considéré comme , tandis que Joypad lui reproche de . La difficulté est qualifiée de , le jeu obligeant , et l'impossibilité de piloter une moto de 500 cc laisse également la critique perplexe. Les graphismes, comme l'animation, les effets de lumière, l'échelle proportionnelle des personnages par rapport aux décors, et les comme la fumée d'échappement, sont félicités par certains, tandis que d'autres fustigent les textures qui , et le qui , ce qui fait qu'.. La partie sonore est également sous le feu des critiques, en particulier le bruit du moteur , et la voix du commentateur, qui répète en boucle les deux phrases : et . Le mode deux joueurs est défini comme , du fait que les personnages non-joueurs du mode solo sont , et que l'écran partagé empêchant ainsi une jouabilité optimale.
Ventes Selon le classement TRSTS des meilleures ventes de jeux vidéo sur console aux États-Unis, arrive en septième position toutes consoles confondues, et en troisième position parmi les jeux PlayStation, lors des deux premières semaines de .. Acclaim se félicite des ventes du jeu, dont les revenus dépassent les dix millions de dollars au cours de l'exercice comptable 1998.. Le titre intègre ensuite la gamme nord-américaine de best sellers à prix réduit , réservée aux jeux dont plus de exemplaires se sont écoulés sur ce territoire..
Postérité est le premier volet d'une série de quatre jeux vidéo, qui précède ., sorti en 2000 sur PlayStation, , sorti en 2001 sur la même console, et , sorti en 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360. En , Acclaim annonce que McGrath renouvelle sa collaboration avec l'éditeur : le pilote participera à la conception des futurs jeux de la série en tant que consultant, et il sera à nouveau présent sur le stand d'Acclaim lors de l'E3 1999 pour faire la promotion de . Un contrat d'exclusivité est signé pour que McGrath n'apparaisse que dans les jeux de la série. Les trois premiers volets sont édités par jusqu'à sa disparition en 2004. Plus de après la sortie du troisième volet, reprend les droits de la licence pour ...
Notes et références
Liens externes
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