est un studio québécois de développement narratif de jeux vidéo et de consultation basé à Montréal et travaillant partout dans le monde. Il fut fondé en 2018 par d'anciens développeurs d'Ubisoft, dont la scénariste Kim Belair et le chef de produit David Bédard, qui sont devenus respectivement présidente-directrice générale et directeur des opérations de ..

L'entreprise propose des conseils aux développeurs de jeux vidéo sur l'aspect narratif de leur œuvre à différentes étapes du processus. L'objectif est tant de rendre les jeux attractifs que de promouvoir la diversité, l'équité et l'inclusion au sein des récits et des studios afin de traiter respectueusement certains sujets progressistes comme, par exemple, parfaire la représentation d'un personnage ou éviter sa caricature par rapport à sa diversité sexuelle et de genre ou son ethnie..

a été consultant auprès de plusieurs développeurs pour des jeux, notamment , Ragnarök, 2, et 2.. L'accent mis par l'entreprise sur la diversité et l'inclusion dans les jeux vidéo a suscité des plaintes et des critiques de la part de joueurs autoproclamés « anti- »..

Histoire

Après avoir travaillé dans l'entreprise française de jeu vidéo Ubisoft, Kim Belair l'a quitté et a co-fondé pour se sentir plus en sécurité dans l’industrie du jeu vidéo et continuer à y travailler. La raison d'être de est de promouvoir l'émergence des femmes et des groupes marginalisés dans l'industrie vidéoludique, industrie qui a connu en son sein des problèmes de comportement toxique, de sexisme et de racisme systémique.

La société veille à ce que des personnages de différents groupes démographiques soient ajoutés au jeu non seulement pour une présence minime et symbolique, ce qui est devenu courant dans l'industrie du jeu vidéo dans les années 2020, mais que la représentation de ces personnages soit respectueuse, tout en s'intégrant le mieux possible dans le contexte global de l'histoire et que le scénario soit bien écrit. Pour atteindre cet objectif, organise des consultations auprès des développeurs avec des représentants de différents groupes ethniques et culturels lors de l'ajout de personnages issus de ces mêmes groupes. Bien que le studio puisse être consulté à tout moment du développement, Belair a expliqué qu'il avait de meilleures chances de s'améliorer en entrant tôt au cours du développement pour éviter d'annuler le travail terminé.

Pour le jeu Ragnarök, a spécifiquement travaillé à actualiser le personnage d'Angrboda, un personnage secondaire du jeu, en la représentant comme une jeune adolescente noire, pour la rendre plus proche du public noir malgré le cadre de mythologie nordique du jeu. a également participé à l'écriture du scénario de 2.

est aussi un développeur de jeux vidéo : il a créé deux jeux de réflexion en , et pour la console portable . est un jeu de braquage où le joueur incarne un voleur embauché par un mystérieux personnage afin de récupérer le butin en n'étant équipé que d'une canne à pêche. Quant à , il s'agit un jeu où le joueur incarne un petit chien qui travaille dans une agence d'intérim.

En 2024, retire Square Enix de la liste de ses partenaires, laissant supposer une possible fin du partenariat entre les deux entreprises. Cependant, aucune annonce officielle ne semble avoir été faite..

Ludothèque AnnéeJeu vidéoDéveloppeurRôle2019Écriture.2020ValveÉcriture de scénario.Ubisoft MontréalÉcriture de scénario.2021Tuque GamesÉcriture de scénario.Écriture et personnages.2022Lost Your MarblesDéveloppement complet. MontréalÉcriture de scénario.. RagnarökConsultation sur la narration et les personnages2023Développement completCompréhension de la lectureKO OPDirection narrative, conception, écriture, compréhension de la lecture.Écriture et production.Ubisoft Relecture, rédaction complémentaireÉcriture complémentaire 2Consultation de l'histoire 2Personnages, compréhension de la lecture.2024Écriture de scénario (enregistrements audio, personnage non-joueur)NarrationÉcriture et personnages.PikselnesiaConception et rédaction du récit.Consultation sur les personnages2025Structure de l'histoire et développement des personnages.FinjiNarration et personnages.Développement de scénario, consultation sur la diversité culturelle et les personnages Direction narrative, conception, écriture, mondeConception narrative et consultationCompréhension de la lecture, écriture du scénarioConsultation sur le récit

Controverses et réactions négatives En , reçoit des remarques négatives sur le forum où un utilisateur décrit l'implication de l'entreprise avec 2 comme « potentiellement l'un des plus gros scandales de l'histoire du jeu vidéo »..

En , un groupe de discussion du nom de est créé sur la plate-forme de distribution de jeux PC . Le fondateur de est un brésilien, ayant pour pseudonyme Kabrutus, et dont l'objectif est de recenser sur tous les jeux auxquels ont travaillé les membres de . Kabrutus reproche à la société d'imposer des priorités politiques ainsi qu’une approche de diversité, d'équité et d'inclusion dans ces jeux, ce qui contredirait, selon lui, l'affirmation de comme quoi la diversité serait naturelle.. reçoit une attention accrue en lorsqu'un employé de a demandé à d'autres personnes de signaler le groupe et son fondateur pour violation du code de conduite de . Par la suite, Kabrutus a accusé de censure. Toutefois, Belair a contesté cette affirmation, affirmant que le studio avait choisi de ne pas contacter la société mère de Steam, Valve..

Après avoir été accusé par des joueurs d'avoir ajouté plein de drapeaux arc-en-ciel au sein de la ville de New York dans 2, Belair a expliqué que le travail sur 2 avait consisté à améliorer les récits en général plutôt qu'à se concentrer uniquement sur la diversité et l'inclusion ; le studio montréalais a en effet fourni un travail narratif pendant environ trois ans, y compris plusieurs niveaux et plusieurs arcs de personnages.

Belair affirme également que Sweet Baby Inc ne pratique pas la censure et n'a pas d'intérêt pour le tokénisme.

Notes et références

Traduction

Références

Liens externes

Catégorie:Développeur de jeux vidéo ayant son siège à Montréal Catégorie:Entreprise fondée en 2018