MiG-29 Fulcrum est un jeu vidéo de simulation de vol de combat publié par Domark en pour les plates-formes Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST et MS-DOS.
En , une version améliorée est sortie sous le nom de MiG-29M Super Fulcrum.
Aperçu Le joueur pilote un Mikoyan-Gourevitch MiG-29 dans des missions en solo contre un éventail d'ennemis dans le monde entier. Pour cela, le MiG-29 est armé de missiles air-air AA-8 Aphid, de missiles air-sol AS-7 Kerry, de roquettes S-24, ainsi que d'un canon. Il fait face à des missiles surface-air ainsi que d'autres appareils aériens tels que des Harriers, Chengdu J-7, Mirage 2000 et d'autres MiG-29. Un total de six missions est disponible.
Développement Les versions Amiga et Atari ST de MiG-29 Fulcrum ne proposent pas de mode complexe, limitant le jeu au mode simple.. Le pilote britannique John Farley a été consulté pendant le développement du jeu, car il est l'une des rares personnes en dehors de la Russie à avoir piloté un véritable MiG-29 ; son avis a modifié certains aspects du jeu. Farley a déclaré que le jeu n'était pas , le qualifiant de .
Alors que le jeu a été programmé par Simis, MiG-29 Fulcrum a été conçu par le studio The Kremlin. Le logiciel de simulation du jeu est écrit en langage C par David Payne et Jonathan Newth ; Payne a précédemment travaillé pour , et Newth a déjà travaillé pour IBM. L'avion MiG-29 a été choisi parce que l'équipe de Kremlin a estimé que de nombreux avions américains avaient déjà fait l'objet de simulations et a choisi le MiG-29 en lisant . L'agence de presse russe TASS a contribué au développement de MiG-29 Fulcrum en fournissant des données de vol, des informations sur les armes de l'avion ainsi qu'un accès à ses archives photographiques.
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MiG-29 Fulcrum at Amiga Hall of Light
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