est un futur jeu vidéo d' développé et publié par . Il est sorti en accès anticipé pour le , avec une sortie complète prévue pour le quatrième trimestre . Disponible sur Steam lors de l'accès anticipé, le jeu devrait sortir sur consoles en même temps que la sortie finale..
Système de jeu Dans , le joueur contrôle un Voltigeur, une créature anthropomorphe dans un monde composé d'îles flottantes. Les Voltigeurs, qui vivent dans l'Arche, un village de leur espèce, travaillent ensemble pour explorer le Vortex voisin, en combattant les Sentinelles qui patrouillent sur les îles à l'intérieur, tout en localisant les survivants, les matériaux et l'équipement à ramener à l'Arche. Le personnage du joueur peut utiliser jusqu'à deux armes avec diverses attaques combinées, ainsi que d'autres équipements et bonus qu'il obtient en explorant le Vortex. Si le Voltigeur meurt, il est renvoyé dans l'Arche, perdant son équipement, mais conservant des matériaux qui lui permettent de débloquer de nouveaux équipements et capacités pour une exploration future..
Développement a connu le succès avec son , sorti pour la première fois en . Alors qu'ils transféraient le développement en cours des extensions du jeu à , le groupe a commencé à réfléchir à ce que serait leur prochain jeu. Tandis qu'ils voulaient initialement s'éloigner du genre , ils ont décidé de s'appuyer sur ce qu'ils avaient appris grâce à pour créer un nouveau ..
L'un des objectifs de est d'introduire un mode coopératif multijoueur, par rapport au mode solo de . Une autre idée est de donner au joueur la possibilité de se déplacer rapidement dans les niveaux du jeu, en plaçant des îles qu'il peut atteindre facilement et en fournissant des itinéraires pour y arriver à l'aide d'une capacité de . Au départ, il s'agissait d'une compétence avec un temps de recharge, mais les développeurs ont découvert que le rythme du jeu était amélioré en permettant au joueur de dasher indéfiniment sans aucun temps de recharge.
L'équipe de développement a voulu conserver le même objectif que , dans lequel chaque essai du joueur est différent, et a essayé une variété de systèmes tels que des idées empruntées à et , revenant finalement à une approche similaire à celle qu'ils ont utilisée dans , dans laquelle le joueur peut débloquer de nouvelles armes et de nouveaux équipements qui apparaîtront aléatoirement au cours d'une partie en dépensant des matériaux collectés lors des parties précédentes. souhaitait également améliorer le système des armes doubles de Dead Cells, bien que le joueur puisse basculer entre l'une des deux armes qu'il porte à tout moment dans , ce changement n'apporte aucun autre avantage. Dans , les développeurs ont ajouté un système « Alterattaque » qui permet des s supplémentaires lorsque le joueur change d'arme. L'équipe s'est par ailleurs inspirée des jeux pour développer les capacités qu'elle pourrait intégrer à ses armes.
est annoncé pour la première fois en dans le cadre des .. a commencé des tests alpha avec environ en . Le jeu est sorti en accès anticipé le , à la suite du succès de l'accès anticipé qui amena le perfectionnement de avant sa sortie..
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