Daybreak est un jeu de société coopératif qui aborde le changement climatique et les réponses systémiques et technologiques face au défi de la transition énergétique. Il a été conçu par l'auteur de Pandémie, Matt Leacock et Matteo Menapace, et publié par CMYK en , partiellement traduit en français par Asmodee en 2024.
Principe général Daybreak est un jeu coopératif situé dans un futur proche, dans lequel les joueurs construisent de nouvelles technologies et améliorent la résilience de leurs populations pour faire face au réchauffement climatique. Le jeu est centré sur la lutte contre le changement climatique. Il invite les joueurs à incarner des puissances mondiales (États-Unis, Chine, Europe, Monde Majoritaire) œuvrant ensemble pour atteindre la neutralité carbone avant que la température globale n'atteigne un seuil critique.
Récompenses Le jeu a été remarqué pour son approche optimiste de la lutte contre le changement climatique, mettant l’accent sur le pari de la technologie et de l'innovation et le partenariat pour surmonter les défis environnementaux. Malgré son ton optimiste ou des victoires jugées facile, certains critiques ont souligné que le jeu simplifie les réalités complexes des problèmes climatiques mondiaux.
En , il a remporté le prix Kennerspiel Spiel des Jahres catégorie du meilleur jeu connaisseur.
En , Daybreak a reçu le prix Lizzie Magie au Festival Rennes en Jeux, un prix récompensant les démarches dans le monde du jeux de société à fort impact social, politique ou environnemental.
En , Daybreak a été nommé pour l'As D'or Jeu de l'Année dans la catégorie Expert.
Références
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