Ce glossaire a pour objectifs de regrouper et de donner des explications courtes des termes utilisés pour les sujets liés au « numérique », c'est-à-dire à l'utilisation d'outils informatiques reposant sur un langage chiffré formé d'octets . Il doit être complété et enrichi...
A Abrutissement numérique ou : effets psychologiques et cognitifs négatifs causés par l'exposition à un contenu Internet considéré comme de faible qualité ou de faible valeur. Algorithme : suite finie et non ambiguë d'instructions et d’opérations permettant de résoudre une classe de problèmes Amazon : multinationale américaine basée à Seattle, fondée par Jeff Bezos en Android : système d'exploitation mobile open source fondé sur le noyau Linux et développé par un consortium d'entreprises Animation 3D : technique d'animation par ordinateur équivalant à l'animation en volume dans un monde virtuel servant à créer le mouvement des différents éléments numériques Apple : multinationale américaine créant et commercialisant des produits électroniques grand public, des ordinateurs personnels et des logiciels Applications de l'intelligence artificielle : programmes développés pour faire effectuer des tâches spécifiques utilisées pour un large éventail d'activités (dont le diagnostic médical, le commerce électronique, le contrôle des robots et la télédétection, la finance, l'éducation, le transport, et plus encore Application web : application manipulable directement en ligne grâce à un navigateur web et qui ne nécessite donc pas d'installation sur les machines clientes, contrairement aux applications mobiles
B Bitcoin (₿, BTC, XBT) : une des cryptomonnaies autrement appelée monnaie cryptographique. Blockchain : technologie numérique de stockage et de transmission d'informations sans autorité centrale, mise au point pour le système Bitcoin puis élargie à d'autres usages. Bluetooth : système de communication permettant l'échange de données à proximité sans fils. Brainrot ou abrutissement numérique ou pourriture du cerveau : termes regroupant les effets psychologiques et cognitifs négatifs causés par l'exposition à un contenu Internet considéré comme de faible qualité ou de faible valeur.
C Cambridge analytica : entreprise d'analyse de données Centre de données (en anglais ou ), ou centre informatique : lieu et service où sont regroupés les équipements constitutifs d'un système d'information (ordinateurs centraux, serveurs, baies de stockage CD (Compact Disc) : disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique Chromecast : appareil de réception multimédia à brancher sur le port HDMI d'un téléviseur Clef USB : support de stockage amovible pouvant se brancher sur un port USB d'un ordinateur Client-serveur : le protocole client–serveur désigne un mode de transmission d'information (souvent à travers un réseau) entre plusieurs programmes ou processus : l'un, qualifié de client, envoie des requêtes ; l'autre, qualifié de serveur, attend les requêtes des clients et y répond Cloud ou cloud computing : exploitation de la puissance de calcul ou de stockage de serveurs informatiques distants par l'intermédiaire d'un réseau Console de jeu vidéo : appareil informatique émettant un signal vidéo ou une image pour afficher un jeu vidéo auquel on peut généralement jouer à l'aide d'un contrôleur de jeu Cookie : témoin du protocole HTTP permettant aux sites web de stocker des données Courriel : message écrit, envoyé électroniquement via un réseau informatique par le protocole SMTP. Courrier électronique ou courriel ou : message écrit, envoyé électroniquement via un réseau informatique par le protocole SMTP. Cryptomonnaie ou cryptoactif ou cryptodevise : monnaie électronique (actif numérique) émise de pair à pair, sans nécessiter de banque ou de banque centrale ni d'intermédiaire humain. Cryptomonnaie stable ou stablecoin : type de cryptomonnaie dont le cours est fixe par rapport à une monnaie conventionnelle. Culture numérique ou culture digitale, culture internet, culture web, cyberculture ou e-culture fait référence aux nouvelles habitudes culturelles produites par le développement et la diffusion des nouvelles technologies numériques et en particulier d'Internet et du web. Cyberculture : culture numérique.
D Data center ou centre de données ou centre informatique : lieu et service où sont regroupés les équipements constitutifs d'un système d'information (ordinateurs centraux, serveurs, baies de stockage) Deepfake ou hypertrucage ou infox vidéo : fausses vidéos obtenues par une technique de synthèse multimédia reposant sur l'intelligence artificielle Dictionnaire numérique : dictionnaire sous la forme d'un logiciel en ligne ou sur CD-ROM Diode : dipôle électrique non linéaire et polarisé Disque compact ou CD : disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique DVD : disque optique numérique employé pour la sauvegarde et le stockage de données
E e-book ou livre numérique ou livre électronique ou livrel : livre édité et diffusé en version numérique, disponible sous la forme de fichiers qui peuvent être téléchargés et stockés pour être lus sur un écran e-commerce : échange pécuniaire de biens, de services ou d'informations par l'intermédiaire des réseaux informatiques, notamment Internet Économie numérique : secteur des activités économiques liées à l’informatique Écran tactile : périphérique informatique qui combine les fonctionnalités d'affichage d'un écran (moniteur) et celles d'un dispositif de pointage comme la souris, le pavé tactile ou le stylet optique E-culture : culture numérique ou culture digitale, culture internet, culture web, cyberculture fait référence aux nouvelles habitudes culturelles produites par le développement et la diffusion des nouvelles technologies numériques et en particulier d'Internet et du web. Edge : navigateur web développé par Microsoft pour Windows 10, iOS et Android e-mail : message écrit, envoyé électroniquement via un réseau informatique par le protocole SMTP. Empoisonnement de liste (en anglais, list poisoning) : ajout d'adresses électroniques invalides dans les listes d'adresses des polluposteurs pour augmenter leur coût d'exploitation.
F Facebook : réseau social en ligne permettant à ses utilisateurs de publier des images, des photos, des vidéos, des fichiers et documents, d'échanger des messages, de joindre et de créer des groupes et d'utiliser une variété d'applications sur une variété d'appareils. Fracture numérique : inégalités dans l’accès aux technologies de l’information et de la communication (TIC), leur utilisation et leur impact
G Gafa : acronyme des géants du Web Génération Y ou milléniaux : personnes nées entre le début des années 1980 et le milieu des années 1990, marquée par l'avènement d'Internet, des réseaux sociaux, et la transition vers un monde numérique Génération Z ou zoomers : génération née alors que les communications numériques étaient déjà bien installées dans la société Gigaoctet (Go) : espace mémoire de 1 milliard d'octets soit 8 milliards de bits GPS (Global Positioning System en anglais) : assistant de navigation : appareil électronique portable ou embarqué dans un véhicule pouvant aussi rendre la forme d'applications sur smartphone Grand Theft Auto, abrégé GTA : série de jeux vidéo particulièrement importante Google : entreprise américaine de services technologiques fondée en dans la Silicon Valley, en Californie, par Larry Page et Sergey Brin, créateurs du moteur de recherche Google
H Hacker (sécurité informatique) : Individu possédant des connaissances très pointues sur le matériel informatique, les systèmes d’exploitation ou encore les réseaux, et capable de les exploiter de manière originale, souvent en détournant l'usage standard du matériel ou du code utilisé (le hack). Parfois utilisé à tort comme synonyme de « pirate informatique ». Hameçonnage ou filoutage ou : technique utilisée par des fraudeurs pour pouvoir obtenir des renseignements personnels dans le but de perpétrer une usurpation d'identité Hardware : : pièce ou composant d'un appareil informatique, partie physique de l’informatique adaptée pour fonctionner avec le logiciel ( HDMI ou High-definition multimedia interface : norme d'interface audio/vidéo numérique adaptée à la retransmission de flux chiffrés Home cinéma ou cinéma à domicile ou cinéma à la maison : ensemble des équipements et installations permettant un confort sonore et visuel similaire à celui d'une salle de cinéma Http : généralement abrégé « HTTP », littéralement « protocole de transfert hypertexte », est un protocole de communication client-serveur développé pour le Https : protocole de transfert hypertextuel sécurisé ») combinant le protocole HTTP avec une couche de chiffrement Hyperlien ou lien hypertexte : élément (texte, image, bouton) de contenu d'un document électronique dont l'activation (clic, toucher) provoque l'affichage d'un autre document, ou d'une autre partie du même document Hypertexte : document ou ensemble de documents informatiques permettant de passer d'une information à l'autre grâce à un système de renvois appelés hyperliens, ou liens hypertextes
I IA : capacité des machines à effectuer des tâches typiquement associées à l'intelligence humaine, comme l'apprentissage, le raisonnement, la résolution de problème, la perception ou la prise de décision IAg ou IA générative (IAg ou GenAI) : type de système d'intelligence artificielle (IA) capable de générer du texte, des images, des vidéos ou d'autres médias en réponse à des requêtes Illectronisme : difficulté voire incapacité rencontrée certaines personnes à utiliser ou créer des données numériques en raison d'un manque ou d'une absence totale de connaissances de leur mode de fonctionnement. Impact environnemental du numérique : ensemble des effets des technologies de l'information et de la communication sur l'environnement. Informatique quantique : sous-domaine de l'informatique qui traite des calculateurs quantiques et des modèles de calcul associés Intelligence artificielle (IA) : capacité des machines à effectuer des tâches typiquement associées à l'intelligence humaine, comme l'apprentissage, le raisonnement, la résolution de problème, la perception ou la prise de décision. Internet : réseau informatique mondial accessible au public ainsi qu'aux entreprises Intranet : réseau informatique privé utilisé par les employés d'une entreprise ou de toute autre entité organisationnelle et qui utilise les mêmes protocoles qu'Internet (TCP, IP, HTTP, SMTP, IMAP{ IP : : protocole de communication fondamental de la suite des protocoles internet nécessitant l'attribution d'adresses IP Instagram : réseau social permettant de partager des photos et des vidéos, fondé et lancé sous forme d'application mobile et web IPad : tablette tactile, conçue et développée par la société américaine Apple, sortie en 2010. Celle-ci est particulièrement orientée vers les médias tels que les livres, journaux, magazines, films, musiques, jeux, mais aussi vers Internet avec la navigation sur le Web, l'accès à ses courriers électroniques et la bureautique simple IPhone : gamme de smartphones créée par Apple comprenant plusieurs générations, opérant sur le système d'exploitation mobile iOS, développé également par Apple
J Jargon informatique : pseudo-langage (jargon) propre aux représentants des professions gravitant autour de l'informatique Jeu vidéo : jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques, manettes, claviers ou écrans tactiles pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement virtuel.