est un cadre japonais de l'édition et un ancien rédacteur en chef de manga. Il est principalement reconnu pour son influence significative dans l'industrie du manga et pour son rôle dans le développement de stratégies commerciales innovantes. Actuellement, il occupe le poste d'administrateur indépendant chez Bushiroad, une entreprise japonaise spécialisée dans les cartes à collectionner et les médias. Il a commencé sa carrière chez Shūeisha en 1976, où il a gravi les échelons pour devenir directeur général senior et a également servi comme directeur chez .

Torishima est souvent considéré comme l'une des figures les plus influentes dans l', notamment pour avoir découvert et développé des talents majeurs. Dès le début des années 1980, il a joué un rôle crucial dans la carrière d'Akira Toriyama, l'auteur de Dr Slump et Dragon Ball. Il est particulièrement célèbre pour son travail en tant que rédacteur en chef du magazine de manga Weekly Shōnen Jump de 1996 à 2001. Pendant cette période, le magazine a lancé des séries devenues emblématiques, telles que One Piece, Hunter × Hunter, ou encore Naruto. Son approche éditoriale et sa vision stratégique ont grandement contribué à façonner le paysage du manga moderne.

En 2015, Torishima rejoint Hakusensha, où il assume d'abord le rôle de président, puis de directeur général délégué, avant de devenir conseiller. À la fin de 2022, il commence à travailler pour Bushiroad, apportant son expertise et son expérience à cette entreprise. En reconnaissance de ses contributions exceptionnelles à l'industrie du manga, Torishima a reçu un prix spécial pour ses réalisations lors du Japan Media Arts Festival en 2022.

Jeunesse et formation Kazuhiko Torishima naît dans la petite commune d'Ojiya dans la préfecture de Niigata le . Il décrit sa mère comme très positive, mais dit ne pas avoir de bonnes relations avec son père. Il parle à plusieurs reprises de son aversion pour sa ville natale, qu'il décrit comme un endroit « étouffant » où rien ne change, et de ses habitants, qu'il trouve « incroyablement compliqués » à fréquenter. Comme ils n'ont rien en commun pour discuter, il n'a pas d'amis et passe sa jeunesse seul à lire des livres ; « quand vous n'avez pas les moyens financiers d'échapper à ce genre de communauté, votre seule option est de lire beaucoup de livres. Car ils vous permettent de vous évader dans un monde différent. Donc, lire beaucoup m'a aidé à survivre ». Alors qu'il est encore à l'école primaire, il lit beaucoup de Confucius, Friedrich Nietzsche et Blaise Pascal. Au collège, il essaie de lire un livre par jour en allant dans plusieurs bibliothèques chaque jour, lisant tout ce qui attire son intérêt. Lorsqu'il en a assez des philosophes écrivant des choses différentes et contradictoires, il se tourne vers les romans érotiques comme Histoire de l'œil et Histoire d'O. Comme il ne peut pas entrer à l'université, il déménage à Tokyo pour entrer dans une école préparatoire, où il se sent soulagé d'avoir trouvé des gens plus intelligents que lui et qui partagent ses intérêts. Il entre ensuite à l'université Keiō, qu'il choisit parce que ses frais de scolarité sont peu élevés, contre les souhaits de son père car il pense que ce serait le meilleur moyen d'atteindre l'indépendance financière. Bien qu'il veuille se spécialiser en littérature française, il choisit le droit pour avoir plus de chance de trouver un emploi et parce que ses parents refusent de payer les frais de scolarité pour autre chose. Il déclarera plus tard que les personnes qu'il a rencontré à Keiō sont restées ses amis toute sa vie.

Carrière Éditeur de manga (1976-1992) En tant que bibliophile, Torishima croit que les seules perspectives de carrière qu'il a sont soit écrivain, soit éditeur. Il choisit cette dernière option car il considère qu'il lui manque presque toutes les compétences nécessaires pour être écrivain. Il souhaite travailler chez Bungeishunjū, mais elle fait partie des nombreuses maisons d'édition qui n'embauchent pas en raison de la récession due à la crise pétrolière de 1973. Il prétend avoir postulé à 48 entreprises dans divers secteurs et n'avoir eu de réponse que de deux d'entre elles, une compagnie d'assurance-vie de niveau intermédiaire et Shūeisha. Il rejoint cette dernière en 1976, l'année où il obtient son diplôme. Il souhaite travailler sur en raison de leurs nouvelles et novellas de haute qualité écrites par des auteurs célèbres, tant nationaux qu'étrangers. Cependant, il est affecté en tant qu'éditeur au Weekly Shōnen Jump, bien qu'il n'ait jamais vraiment eu de contact avec le manga jusqu'à ce que Shūeisha lui envoie leurs produits pour référence. Il dit avoir envisagé de démissionner après seulement une semaine. Torishima est de Buronson et de de Shinji Hiramatsu. Après que cette série est passée d'environ la dix-septième place dans les classements des lecteurs à la troisième place et après avoir étudié les archives de Shōgakukan pour se familiariser avec les classiques du manga, il commence enfin à s'intéresser à son travail. Préférant les shōjo tels que Kaze to ki no uta et Pō no ichizoku, Torishima trouve que les mangas du Jump de l'époque « n'ont ni intelligence ni profondeur » et décide d'aider à promouvoir des mangas qu'il trouve intéressants pour qu'ils soient bien classés auprès des lecteurs. Il étudie également le premier chapitre de case par case, ainsi que la mise en page et les angles dans chacune d'elles, car il trouve que c'est le manga le plus facile à lire et essaie d'impartir cette structure de base à ses artistes.

vignette|Édition Kanzenban de Dr Slump, publiée par Shūeisha Torishima est surtout connu pour avoir été l'éditeur d'Akira Toriyama tout au long de Dr Slump (1980-1984) et pour la première moitié de Dragon Ball (1984-1995). Les deux commencent à travailler ensemble après que Torishima a lu une œuvre que Toriyama a soumise pour le Prix des Nouveaux Talents du Weekly Shōnen Jump. Il la trouve belle et drôle, mais elle n'est pas éligible pour concourir car c'est une parodie, alors Torishima envoie à l'artiste un télégramme et l'encourage à continuer à dessiner et à lui envoyer des mangas. Cela aboutit à L'Île merveilleuse, qui devient la première œuvre publiée de Toriyama lorsqu'elle paraît dans le Weekly Shōnen Jump en 1978. Cependant, il faut 18 mois, vu que Torishima rejette 500 pages de travail, avant que Toriyama ne commence son premier travail en série sur Dr Slump. C'est un succès immédiat, se classant deuxième dans les classements des lecteurs. Malgré son succès de vente régulière d'un million d'exemplaires et ayant une adaptation en anime sur le point de débuter, Toriyama veut mettre fin au manga après seulement six mois. Le rédacteur en chef du magazine leur dit que s'ils peuvent trouver quelque chose de plus intéressant et de plus réussi, alors ils peuvent mettre fin à Dr Slump. Les deux travaillent sur de nombreux one-shots jusqu'à ce que Torishima suggère à Toriyama de faire un manga basé sur les films de kung fu qu'il apprécie tant. Cela devient Dragon Boy, qui est très bien reçu et se développe en série avec Dragon Ball qui commence comme un manga d'aventure et d'humour mais se transforme plus tard en une série de combat d'arts martiaux, considérée par beaucoup comme le « manga shōnen le plus influent ». C'est l'une des principales raisons pour lesquelles les ventes du Weekly Shōnen Jump atteignent un record de 6,53 millions d'exemplaires (1995), et il deviendra le deuxième manga le plus vendu de tous les temps pour la Shūeisha.

Ryuji Kayama de et Taro Kawashima de AERA dot. écrivent tous deux que la méthode de production désormais courante a été déclenchée par le succès de l'adaptation en anime de Dr Slump. Cependant, Torishima trouve que l'anime n'est pas réussi car il s'éloigne grandement du manga original. Il croit que la raison de son insuffisance est due au fait que personne au Weekly Shōnen Jump ne sait comment gérer une adaptation en anime basée sur l'un de leurs mangas car c'était « la première vraie fois » que cela se faisait. Il trouve également que beaucoup de produits dérivés « horribles » sortent sur le marché avec le marque Dr Slump sans consultation préalable. Par conséquent, il décide d'étudier les aspects créatifs et commerciaux de la création d'anime. Cela inclut de parler à l'équipe de Doraemon chez Shōgakukan. Lorsque vient le temps d'adapter Dragon Ball, lui et l'équipe du Jump écrivent une énorme « bible » pour la série avant même que la production de l'anime ne commence, et ils s'impliquent beaucoup plus. Les produits dérivés ne peuvent pas sortir sans son approbation, un système est créé pour limiter le nombre de produits par saison afin de ne pas saturer le marché, et ces produits sont d'abord présentés dans le Jump. Lorsque Torishima sent que les audiences de l'anime Dragon Ball déclinent progressivement, il va jusqu'à demander au studio de changer de producteur car celui-ci associe une image « mignonne et drôle » aux travaux de Toriyama en raison de son travail précédent sur Dr Slump, et manque le ton plus sérieux de la nouvelle œuvre. Impressionné par leur travail sur l'anime Saint Seiya, il demande à son réalisateur Kōzō Morishita et au scénariste Takao Koyama de l'aider à « relancer » Dragon Ball ; ce qui coïncide avec le début de sa deuxième adaptation en anime, Dragon Ball Z.

Torishima découvre également Masakazu Katsura et devient son éditeur sur Wingman (1983-1985) et Video Girl Ai (1989-1992). Il cite Makoto Isshiki comme l'artiste de manga la plus difficile avec qui il a travaillé, expliquant qu'elle voulait mettre fin à Hanattare Boogie (1986) dès qu'il lui a dit qu'il avait été approuvé pour la sérialisation.

Jeux vidéo et V Jump (1982–1996) Torishima devient un fan de jeux vidéo vers 1977, et les préfère aux mangas. « Le manga est quelque chose que vous lisez une fois et puis c'est fini, mais les jeux ont un effet d'apprentissage. Si vous rencontrez un obstacle une fois, vous pouvez apprendre et analyser la raison de votre échec, et essayer à nouveau, et vous pouvez avancer ». Il se rend souvent dans un magasin à Shinjuku qui propose des tests de jeu sur des nouveautés avec son ami Akira Sakuma, un rédacteur qui travaille pour et que Torishima rencontre après qu'il a demandé à interviewer Toriyama pour Weekly Playboy. Sakuma finit par lui présenter le scénariste Yūji Horii, qui rejoint leur groupe de jeux.

En raison du manque de personnel, Torishima est nommé éditeur de la page des soumissions des lecteurs du Weekly Shōnen Jump en 1982. Il accepte à condition que Sakuma, qui créera plus tard la série de jeux vidéo Momotarō Dentetsu, soit mis en charge de celle-ci. Ils augmentent le nombre de pages de quatre à huit, et engagent l'illustrateur Doi Takayuki (qui travaille également sur Momotarō Dentetsu). C'est la création de la rubrique , qui dure jusqu'en 1995. La rubrique atteint la dixième place dans le sondage des lecteurs, surpassant la moitié des séries de manga. Torishima amène également Horii dans le giron du Jump pour écrire des articles sur les jeux vidéo. Les collègues de Torishima sont contre le fait qu'il amène des étrangers dans l'entreprise, pour diverses raisons telles que la crainte que les résultats du sondage soient divulgués. Ainsi, ils doivent travailler dans une salle de conférence et ne sont pas autorisés à entrer dans le département éditorial. Également en 1982, le Weekly Shōnen Jump est approché par Yukinobu Chida de Enix pour sponsoriser leur Game Hobby Program Contest, qui offre un prix en argent pour les prototypes de jeux vidéo. Torishima accepte à condition que le Jump soit le sponsor exclusif du magazine, et charge Horii de couvrir l'événement. Horii participe également secrètement au concours et remporte une mention honorable.