Les jeux , souvent abrégés en , sont une série de jeux vidéo de style plateau très populaire au Japon. Dans ces jeux, les joueurs voyagent en train, en bateau et en avion, et tentent d'acquérir de la richesse par le biais de transactions commerciales, d'achats de propriétés et de confrontations avec des entrepreneurs rivaux et des antagonistes comme le . Les jeux sont connus pour leur mélange de stratégie, de chance et d'humour, et sont souvent comparés à des jeux de société classiques comme le Monopoly, mais avec une touche japonaise distinctive.

La série a débuté en 1988 avec un jeu développé par Hudson Soft pour la Famicom. Elle est devenue une franchise majeure au Japon, avec plusieurs suites et versions publiées au fil des ans. Elle était initialement produite par Hudson Soft, mais après l'absorption de Hudson par Konami en 2012, les droits de la franchise sont passés à Konami. Malgré une pause dans les sorties de nouveaux jeux, la série a connu un regain de popularité avec des versions récentes sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch.

Considérée comme un classique du jeu de société numérique japonais, au même titre que Itadaki Street, Momotarō Dentetsu reste cependant une série largement méconnue en dehors du Japon et ne s'est jamais exportée à l'international en raison de ses références culturelles spécifiquement japonaises et de sa dimension éducative centrée sur la géographie du Japon, jusqu'en 2024, année où a bénéficié d'une traduction anglaise dans le cadre d'une édition asiatique multi-langues.

Développement Alors qu' et Yūji Horii discutent de nouveaux jeux, l'idée de créer un jeu basé sur le sugoroku est née. Sakuma y ajoute l'idée de Yoshiaki Tsutsumi (alors président du groupe Seibu), qu'il respectait beaucoup, qui consistait à « acheter des complexes touristiques et à construire des chemins de fer pour y accéder », et ils conçoivent le jeu . Horii, de son côté, imagine Itadaki Street. Momotarō Dentetsu est d'abord développé comme un jeu sans aucun lien avec Momotarō, mais lors de la décision du titre, ils choisissent de s'inspirer du jeu , déjà populaire sur Famicom, pour en faire Momotarō Dentetsu et y inclure des personnages tels que MomotarōNicoNico Video "Geccha" Génération Takahashi Meijin, à partir de 5 minutes 40 secondes environ lors de l'émission du 5 janvier 2011.

L'équilibre du jeu repose sur l'hypothèse que le résultat est d'environ 70% de compétence et 30% de chance, permettant aux joueurs de battre des adversaires plus forts grâce à un coup de chance. Ce concept est inspiré du mah-jong.

Le jeu se déroule principalement à travers le Japon, et la structure de la carte est restée globalement inchangée, à quelques exceptions près. Cependant, comme il est basé sur le réseau de transport japonais (principalement ferroviaire), la carte est très vaste, avec entre 60 et 100 cases d'un bout à l'autre selon les opus. L'univers du jeu repose sur l'idée de contribuer au développement et à la prospérité du Japon en voyageant à travers le pays en train pour acheter des propriétés. Cette idée vient de l'influence de Sakuma, qui a grandi près d'une gare et voulait revitaliser les villes.. De plus, les propriétés alimentaires apparaissant dans la série sont basées sur des recherches et des dégustations effectuées par Sakuma« Les délices de Momotetsu : Guide des propriétés gourmandes à travers le Japon de Momotarō Dentetsu 11 », 2003, Shogakukan, . Concernant la sélection des propriétés, , impliqué dans la production de la série, choisit principalement des installations et des entreprises existantes depuis longtemps. Les installations ou entreprises temporaires, comme les centres commerciaux, sont souvent exclues..

Certaines gares ne permettent pas l'achat de propriétés. Par exemple, « les gares négatives » où l'argent du joueur diminue sont basées sur des gares que Sakuma a réellement visitées et qui lui ont laissé une mauvaise impression ou alors où il a eu des difficultés à se déplacerLignes comme la ligne Iida, qui a de nombreuses gares isolées.. De plus, dans l'édition nationale, la route maritime de la mer du Japon a de nombreuses « gares négatives » en raison de la « dureté de la mer du Japon en hiver ». Dans , les autoroutes sont également difficiles en raison de leur coût. En général, les routes maritimes ont de nombreuses « gares négatives » car « les ferries, qui transportent des voitures, ne sont pas particulièrement rapides« Super Momotarō Dentetsu III Guide Ultime », page 112, Les experts de Momotetsu évitent autant que possible de traverser la mer. ». De plus, Hokkaidō a beaucoup de neige, ce qui rend les déplacements difficiles, donc de nombreuses « gares négatives » y sont placées.

Les paysages dans le jeu sont créés par , le directeur artistique, qui s'inspire des paysages qu'il a vus lors de ses recherchesParfois basés uniquement sur des photos et autres documents.. Cependant, comme il n'est pas à l'aise avec la création de paysages uniquement beaux, il ajoute des éléments humoristiques, comme dans les illustrations de calendrier en début de mois ou les cartes urbaines de V, similaires aux bandes dessinées en une case qu'il dessinait lorsqu'il était membre du club de Manga de l'université de Waseda« Tsuchii Takanori Artworks DOIN'S », publié par Jusosha, vendu par Ginga Shuppan, . Concernant les personnages, Takayuki utilisait des crayons de couleur à l'époque de la Famicom. Depuis qu'il utilise un ordinateur, il scanne ses croquis encrés et les colore avec Adobe Photoshop. De plus, de nombreux personnages du jeu sont basés sur des connaissances de Takayuki. À partir du onzième opus, les méthodes de rendu CG des paysages et des personnagesÀ l'exception des cas où cela est impossible en raison des performances de l'appareil, comme sur les téléphones portables ou la Game Boy Advance, où le rendu en cel-shading est utilisé. et les designs d'interface utilisateur ont été unifiés. De plus, dans les titres utilisant des sources audio en streaming, les sources audio créées par chaque compositeur sont jouées telles quelles dans le jeu. Cependant, les méthodes de rendu CG et les designs d'interface utilisateur ont été modifiés dans l'opus sorti en 2020.

Sakuma préfère que les tests de jeu soient effectués par des comédiens, car ils sont éloquents. Il a une fois loué une salle dans une station de télévision d'Osaka pour que les comédiens puissent tester le jeu librement. C'est ainsi que , qui fréquentait souvent la salle de test, a été choisi pour apparaître dans une publicité. De plus, il existe des « cartes » dans le jeu qui aident à avancer ou à entraver les autres. Certaines de ces cartes ont été inspirées par des événements survenus lors des tests de jeu par des comédiens, comme suit : La « carte Chibaba » dans les opus III et DX vient d'une erreur de saisie du nom par un membre de l'équipe de production nommé Chiba, qui a appuyé plusieurs fois sur le bouton et a entré « Chibaba ». L'effet exagéré de la carte est dû au fait que Chiba aimait les cartes « exagérées ». Dans , lorsque l'effet se produit, Chiba apparaît en fundoshi au lieu d'un hélicoptère. De plus, des bandes dessinées en quatre cases mettant en scène Chiba, dessinées par Takayuki Doi, intitulé La Loi de Chibaba et La Loi de Chibaba 2, sont publiées dans Super Momotarō Dentetsu III Ultimate Book et Super Momotarō Dentetsu DX Ultimate Book publiés par KK Bestsellers. Dans le , une technique fictive du troisième opus intitulée « Aller à la voie lactée » a été présentée . Après avoir vu cela, Sakuma a fidèlement reproduit cette technique fictive et l'a adoptée sous le nom de « Carte voie lactée » à partir de DX. La « Carte d'échange » qui cause d'énormes dommages si elle n'est pas éliminée dans un certain nombre de tours vient du fait qu' du duo ne pouvait pas se souvenir des cartes en main lors des tests de jeu. La « Carte du tigre aux aguets » qui fait augmenter l'argent chaque mois si un autre joueur que le premier la possède, est née d'une déclaration de de , qui ne connaissait pas Momotetsu, lors d'une session de discussion de Momo no Jin!..

Circonstances menant à la fin temporaire de la série Le jeu Momotarō Dentetsu 2012 (titre provisoire) prévu pour l'hiver 2011 sur Wii est annoncé comme annulé par Sakuma lui-même en raison des considérations pour les victimes du tremblement de terre de Tōhoku le de la même annéeHudson n'a pas officiellement annoncé la date de sortie.. Sakuma écrit : « Il serait trop triste qu'il n'y ait pas de propriétés dans les zones sinistrées, et trop étrange que les propriétés existantes apparaissent fièrement comme si de rien n'était ». La production du nouvel opus devait reprendre une fois que le Tōhoku commencerait à se reconstruire. Il exprime son intention de créer une édition « Reconstruction du Tōhoku » avec la région reconstruite sur la carte.

La série, qui voit la sortie de nouveaux opus tous les ans ou presque sur diverses plateformes depuis le premier opus, prend fin avec la sortie de l'application mobile Momotarō Dentetsu TOKAI le , mettant fin à une longue série de plus de 23 ans. À cette occasion, Sakuma déclare qu'il n'a pas l'intention de créer de nouveaux opus en raison de problèmes survenus entre le personnel restant chez Konami Digital Entertainment, qui a absorbé Hudson, et le fait que l'équipe de développement Kawada, qui avait travaillé sur les œuvres depuis le onzième opus, avait quitté l'entreprise.

Bien que la série ait temporairement pris fin, le de la même année, le jeu de société Momotarō Dentetsu Board Game: Dai Donden Gaeshi no Maki est produit sous la supervision de Sakuma et publié par . Cela est réalisé grâce à la compréhension par Takara Tomy Arts du souhait de Sakuma de « créer un jeu de société accessible aux enfants et aux adultes, revenant à l'origine ». Le jeu comprend deux types de cartes, le Japon et le monde, et les règles ont été améliorées pour le jeu de plateau. Le nombre de joueurs est de 2 à 6.

Le , Sakuma annonce officiellement la fin de la série sur TwitterM.B.MOOK "Guide Parfait du Famicom Nostalgique" page 74. Il est révélé que Konami n'avait pas répondu à sa proposition.. En réponse, Konami exprime son intention de continuer la série en déclarant qu'ils continuaient à discuter avec Sakuma.. De plus, il est révélé que l'édition « Reconstruction du Tōhoku », dont il avait précédemment parlé de la conception, était déjà terminée.

De plus, Fruits Travelers, un jeu pour smartphone distribué par Ubiquitous Entertainment depuis , est une œuvre qui reprend le système de cette série, avec des designs de personnages de Takayuki Doi. Dans cette œuvre, où les fruits sont le thème, des terres qui ont prospéré en tant que régions productrices de fruits, mais qui ne sont pas des gares de propriétés dans cette série, apparaissent en tant que cases de propriétés, et le point de départ est le marché d'ŌtaFruits Travelers. Izawa, qui a participé à cette série en tant que collaborateur de scénarios, est également impliqué dans la production de cette œuvre.

Relance de la série Momotarō Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!! Lors du Nintendo Direct du , il est annoncé que le prochain opus de la série, intitulé , serait édité par Nintendo sur Nintendo 3DS. La série est ainsi relancée après environ 4 ans sans nouveauté., et le jeu sort le .