est un jeu vidéo indépendant sur les thèmes de l'adolescence et des troubles alimentaires, sorti le sur Windows et macOS.

reçoit en le Grand prix Seumas-McNally (soit le prix du meilleur jeu vidéo indépendant) à l', récompense majeure des jeux sortis dans l'année, en plus du prix Nuovo, le prix du jeu renversant le plus les conventions du medium.

Système de jeu Le jeu suit les aventures d'une adolescente, notamment en se penchant sur ses troubles alimentaires et sur ses relations avec ses proches. Les mécaniques de jeu, présentées par les développeurs comme celles d'un mélange entre RPG et simulation de vie, incluent également des mini-jeux.. d'une tonalité similaire à ceux de la série de jeux vidéo Wario Ware..

Développement L'idée du jeu, partiellement autobiographique., vient à Jenny Jiao Hsia lorsqu'elle présente son journal d'adolescente à Alec Thomson, son camarade au Game Center de l'Université de New York. Une première version de leur projet est jouable en 2018 lors de l'exposition Design/Play/Disrupt au Victoria and Albert Museum de Londres..

La version finale du jeu sort le sur les plateformes Windows et macOS.

Distinctions thumb|Les développeurs de Consume Me sur la scène de l'Independent Games Festival en mars 2025. En , Consume Me reçoit le Grand prix Seumas-McNally à l', face aux autres nommés , Despelote, Indika, et . Ce prix, remis lors de la de San Francisco, est généralement reconnu comme la plus grande récompense qui soit pour un jeu indépendant. En plus d'avoir été nommé dans les catégories de l'excellence en design, en narration, et en art visuel., il y remporte aussi le prix Nuovo, qui correspond au jeu ayant le plus frappé le jury par sa capacité à renverser les conventions de jeux vidéo..

Notes et références

Catégorie:Fiction interactive Catégorie:Jeu vidéo de cuisine Catégorie:Jeu macOS Catégorie:Jeu Windows Catégorie:Jeu vidéo indépendant Catégorie:Grand prix Seumas-McNally Catégorie:Prix Nuovo Catégorie:Jeu Unity Catégorie:Trouble des conduites alimentaires