Harmonies est un jeu de société créé par Johan Benvenuto. Il est édité par Libellud en 2024.

Il a remporté le Swiss Gamers Award en 2024.

Principe général

Harmonies est un jeu de pose de jetons représentant chacun des habitats naturels (champs, montagnes, rivières, bâtiments...). Chaque joueur cherche à créer avec ces jetons le paysage le plus harmonieux autrement dit un paysage : comprenant des motifs spécifiques de jetons (par exemple des montagnes placées les unes à côté des autres) ; servant d'habitat à différents animaux, attirés par certaines combinaisons de jetons (par exemple, une souris est attirée par une maison encadrée par deux plaines).

Règle du jeu

But du jeu Chaque joueur place des jetons colorés pour construire des habitats pour des animaux et ainsi les attirer. Les points de victoire s'obtiennent selon les motifs créés avec les jetons de territoires et selon les animaux attirés dans ces paysages.

Matériel Une boîte de jeu se compose des éléments suivants :

1 plateau central ; 4 plateau personnels ; 120 jetons : 23 bleus, 23 gris, 21 marron, 19 verts, 19 jaunes, 15 rouges ; 70 cubes animal ; 32 cartes animal ; 10 cartes esprit de la nature ; 4 cartes aide de jeu ; 1 sac ; 1 bloc de fiches de score ; 1 livret de règles.

Mise en place Tous les jetons sont placés dans le sac et mélangés. Le plateau central est mis au centre de la table sur la face correspondant au nombre de joueurs. Trois jetons piochés du sac sont positionnés sur chacun des 5 emplacement de ce plateau central.

Les cartes animal sont mélangées et 5 d'entres elles sont positionnées face visible en ligne à proximité du plateau central. La pioche de cartes animal est placée à côté de ces 5 cartes.

Les cubes animal sont placés près du plateau central.

Chaque joueur reçoit un plateau personnel et une carte aide de jeux précisant le système de point de victoire selon la couleur des jetons. Tous les joueurs placent leur plateau personnel sur la même face, choisie par les joueurs.

Un premier joueur est désigné. La flèche présente sur le plateau central est orienté vers lui.

Déroulement À son tour de jeu, un joueur doit effectuer une action obligatoire et, s'il le souhaite, des actions optionnelles, le tout dans l'ordre de son choix.

Action obligatoire L'action obligatoire revient à prendre les 3 jetons d'un des 5 emplacement du plateau central et à poser sur des cases de son plateau personnel en respectant les principes suivants : un jeton peut toujours être placé sur une case vide ; un jeton peut être placé sur une pile de jeton constituée d'un ou 2 jetons, sous réserve que la pile soit autorisée par le jeu. Ainsi, les seules piles autorisées de hauteur 2 sont (du jeton de base au jeton le plus haut) : marron-vert, marron-marron, marron-rouge, rouge-rouge, gris-rouge et gris-gris. Pour la hauteur 3, seules sont possibles les piles marron-marron-vert et gris-gris-gris ; un jeton ne peux être posé sur une case où est déjà posé un cube animal.

Actions facultatives La première action optionnelle, qui ne peut être faite qu'une fois par tour au maximum, revient à prendre une carte des cartes animal et la placer devant son plateau personnel, sous réserve de ne pas avoir plus de 4 cartes, y compris cette carte. Le joueur récupère alors des cubes animal afin de couvrir tous les emplacements de cube de sa carte animal.

La seconde action optionnelle, qui peut être faite plusieurs fois par tour, consiste à prendre un cube d'une de ses cartes animal pour le placer sur une case de son plateau individuel. Le cube qui est pris d'une carte doit être celui devant le numéro le plus de bas de cette carte. Pour ce qui est du placement du cube, il respecte deux règles :

sur le plateau personnel du joueur, un groupe de jetons doivent réaliser le motif de jetons indiqué sur la carte animal (la carte indiquant aussi où doit être placé le cube animal) ; il ne doit pas déjà y avoir de cube animal.

Si, une fois le cube joué sur le plateau personnel, la carte d'où vient le cube n'en a plus, elle est alors mise de côté et ne compte plus dans la limite des 4 cartes du joueur.

Fin du tour du joueur Une fois que le joueur a fini son tour, l'emplacement du plateau central qui a été vidé par le joueur est complété avec trois nouveaux jetons tirés du sac. Une nouvelle carte animal est ajoutée face visible si une des 5 cartes a été prise par le joueur. Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, commence alors son tour.

Fin de partie et vainqueur La fin de la partie est déclenchée dès lors que :

le sac de jeton est vide alors que des jetons sont nécessaires pour compléter le plateau central ; un joueur n'a plus que deux emplacements vides ou moins sur son plateau personnel à la fin de son tour.

Le tour de table est complété afin que chaque joueur joue le même nombre de tours.

Les points de victoire sont alors comptés :

hors jetons marron qui ne comptent pas directement, tous les jetons donnent des points selon des règles qui leurs sont propres ; les cartes animal collectées par le joueur donnent le nombre de points indiqué par la valeur la plus élevée de chaque carte sans cube animal à côté.

Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie. En cas d’égalité pour cette première place, le joueur qui a posé le plus de cubes Animal gagne ; sinon les deux joueurs se partagent la victoire.

Variantes Le jeu propose deux variantes :

une variante pour un seul joueur. une variante intégrant les cartes esprit de la nature. En tout début de partie, le joueur s'en voit proposer deux et ne doit en garder qu'une. Il reçoit également un cube animal qu'il place sur la carte. Cette carte fonctionne à l'image d'une carte animal (et compte donc parmi les quatre) à ceci près qu'elle ne donne pas directement des points une fois le cube animal ôté de la carte : en effet, elle modifie les règles d'attribution de points pour ce joueur, par exemple en récompensant de nouveaux motifs qu'elle décrit.

Extensions

Harmonies Pulse Sortie en 2026, cette première extension, qualifiée par l'éditeur lui-même de mini-extension, ajoute dix nouvelles cartes animaux. Ces animaux ont des conditions de pose basées sur des combinaisons de jetons de trois couleurs différentes, là où le jeu de base va jusqu'à des combinaisons de jetons de deux couleurs.

Récompenses Liste des nominations et des récompenses décernées à Harmonies au :

Année Pays Concours Catégorie Classement Références 2024 Swiss Gamers Award Jeu de l'année Lauréat 2024 Gioco dell'Anno Jeu de l'année Nommé 2025 Prix des Lys Jeu de l'année initié Lauréat 2025 As d'or Jeu de l'année initié Nommé 2025 BGA Awards Meilleur jeu classique Lauréat 2025 Double Six Jeu de l'année Lauréat

Notes et références

Liens externes

Site officiel d'Harmonies

Catégorie:Jeu de société Catégorie:Jeu mettant en scène un animal