Tales of the Arabian Nights est un flipper de 1996 produit par Williams. Le jeu est basé sur les contes des Mille et Une Nuits et met en scène un djinn bleu qui a piégé une princesse. Le jeu utilise le système audio DCS.

Design et composition Le jeu comporte un déviateur magnétique vertical qui attrape la balle et la renvoie au joueur lorsque le génie est touché, ou qui peut capturer la balle et l'emmener sous le terrain de jeu. Le jeu comprend des pics situés au-dessus des couloirs qui se lèvent et sauvent la balle lorsque les étoiles filantes sont invoquées. Il y a trois cibles verticales en bas à gauche de la machine qui permettent le tir d'étoiles filantes.

La machine comporte une orbite de chaque côté et une rampe unique avec plusieurs sorties. La lampe magique se trouve au centre du plateau de jeu et se compose de deux poteaux placés au sommet d'un disque rotatif, surmontés d'une maquette de lampe. À droite de la lampe se trouve le gouffre du Bazar. Au-dessus et derrière la lampe se trouve un mécanisme de verrouillage à bille physique, accessible soit depuis l'orbite, soit par le harem situé à côté de la lampe. Trois bumpers sont situés vers le coin arrière droit de la machine ; la bille peut les atteindre via un déviateur situé dans l'orbite gauche.

Un brevet a été accordé pour le mécanisme à bille captive ; deux de ces mécanismes sont sur la machine - l'un à droite de l'orbite droite et l'autre entre l'orbite gauche et l'entrée de la rampe qui a une soucoupe juste en dessous.

Artwork La femme sur la vitre arrière est basée sur une image de Stephanie Seymour . Une référence à Joe Joos, ingénieur mécanicien chez Williams, décédé peu de temps avant la sortie de cette machine, est cachée sur le plateau de jeu.

Gameplay Les joueurs peuvent vivre sept contes des Mille et Une Nuits, dont un voyage à travers l'ancienne ville de Bagdad, un vol sur le tapis volant et un combat contre le génie maléfique, Saleem Bagazi. Le génie maléfique a capturé une princesse dans une bouteille magique, visible sur le plateau de jeu. Frotter la lampe magique invoque la bonne génie, Dimira, qui vient en aide au joueur. Comme les autres machines Williams du milieu des années 1990, celle-ci est conçue aussi bien pour le joueur novice que pour le joueur expérimenté, la lampe étant positionnée de manière à ce que les débutants puissent la toucher et apprécier une partie du jeu.

Le jeu se contrôle à l'aide de deux flippers et d'un lanceur manuel. Après avoir tenté un tir de précision (skillshot) pour charmer le serpent, les joueurs commencent les histoires en frappant le génie lorsque la bouteille magique est allumée. Les contes sont "The Tale of Sinbad and the Cyclops", "The Tale of Sinbad and the Rocs" (Le Conte de Sinbad et du Cyclope, Le Conte de Sinbad et des Rocs), "The Tale of Ali Baba", "The Tale of the Forty Thieves" (Le Conte d'Ali Baba, Le Conte des Quarante Voleurs), "The Tale of the Flying Horse", "The Tale of Sheherazade", et "The Tale of the Great Camel Race" (Le Conte du Cheval Volant, Le Conte de Shéhérazade et Le Conte de la Grande Course de Chameaux). Ces récits se terminent par une variété de plans, le dernier étant toujours le plan de la rampe de gauche qui recueille le joyau associé au récit.

Après avoir collecté les lettres BAZAAR en les touchant ou en touchant d'autres cibles, les toucher une fois de plus permet de récupérer une récompense aléatoire. Faire tourner la lampe magique active la lampe à éclairs, permettant au joueur de collecter des points en la maintenant en rotation. L'activation de la lampe à foudre allume également un vœu au niveau du gouffre, où le joueur peut choisir entre obtenir l'un des joyaux et terminer une histoire, ou une récompense alternative. Trois vœux peuvent être cumulés et sont représentés par des lumières sur le plateau de jeu.

Multiballs Le mode multiball principal se lance en frappant le génie pour épeler GENIE et en verrouillant deux billes dans le mécanisme de verrouillage des billes en tirant sur une orbite et en laissant un aimant capturer la bille, ou en entrant dans le harem. Le joueur doit ensuite frapper le génie pour que la bille soit capturée par l'aimant et prise par le déviateur situé sous le plateau de jeu, ainsi le multiball à 3 billes commence. On peut remporter le jackpot en touchant le génie lorsqu'il est allumé.

Le mot HAREM peut être épelé en appuyant sur l'orbite gauche lorsque le harem avancé est allumé. Il s'agit d'un jeu multiball à 2 billes avec des scores croissants en touchant les bumpers.

Bataille de génie Une fois les sept contes terminés, le mode wizzard peut être lancé en frappant à nouveau le génie. La première phase de ce mode wizzard se joue avec une seule balle et il faut réussir plusieurs tirs pour vaincre les squelettes invoqués par le génie maléfique.

La deuxième phase est un mode multiballe où le joueur peut lancer un nombre illimité de billes, avec un maximum de quatre billes en jeu simultanément. La bouteille contenant la princesse prisonnière est affichée à l'écran, le génie tirant dessus pour tenter de recapturer la princesse tandis que le joueur actionne les points clés pour tirer la bouteille vers lui. Cela prend fin soit lorsque le génie récupère la bouteille, soit lorsque le joueur s'en empare pour libérer la princesse. En cas de succès, l'écran affichera la princesse et le personnage du joueur partant sur le tapis volant.

Le bonus de fin de bille peut représenter une part particulièrement importante du score total si la lampe a été tournée beaucoup et que le multiplicateur de bonus a été augmenté car, contrairement à la plupart des tables de flipper, il ne se réinitialise pas à chaque bille. Il peut être intéressant de passivement augmenter son multiplicateur de bonus au fil de sa partie. Toucher la lampe, toucher le génie, récolter des pierres précieuses, sont des bons moyens d'obtenir du score de fin de balle.

Réception Cette table est rarement utilisée pour les tournois compétitifs en raison d'une stratégie non prévue permettant aux joueurs expérimentés de combiner le mode wizzard de combat de génie et le multiball harem et de jouer de manière à ne pas gagner la deuxième phase du mode wizzard afin d'obtenir des scores beaucoup plus élevés que prévu du multiball harem.

En effet, par le biais d'un bug ou d'un exploit, on peut arriver à lancer le multiball harem tout en conservant les règles de scoring du mode wizzard.

Dans une critique rétrospective de 2022, Pinball Mag a conclu qu'il s'agissait d'un jeu facile, adapté aux joueurs occasionnels.

Versions numériques La première version numérique de cette table est apparue dans le jeu informatique Williams Pinball Classics de 2001.

Il a été édité par FarSight Studios pour Pinball Hall of Fame : The Williams Collection sur plusieurs systèmes entre 2008 et 2011. Le même développeur a sorti la table lors de la première saison de The Pinball Arcade en 2012, et elle était disponible jusqu'au 30 juin 2018, date à laquelle toutes les tables de Williams ont été retirées en raison de problèmes de licence.

La table a été publiée par Zen Studios pour Pinball FX3 dans le cadre du volume 5 de Williams le 10 décembre 2019. Une version remasterisée est sortie sur Pinball FX le 26 mai 2022.

Il a également été intégré à plusieurs jeux mobiles, notamment l'application mobile Williams Pinball de Zen Studios pour iOS et Android.

Remakes

Les contes oubliés En 2022, un kit de mise à niveau a été commercialisé en petit nombre, comprenant un nouveau processeur exécutant un logiciel réécrit en Python et étendant le jeu de 7 à 14 histoires. Il comprend de nouveaux modes multibilles qui nécessitent un lanceur automatique au lieu du lanceur manuel d'origine.

Remake En juin 2026, Pedretti Gaming a annoncé deux versions d'un remake : une édition classique conservant les illustrations originales et une édition 30e anniversaire avec de nouvelles illustrations et d'autres améliorations. Les deux versions utilisent une électronique mise à jour, un éclairage RGB et un logiciel légèrement mis à jour, tout en conservant les règles d'origine. Les deux versions ont été fabriquées en Italie.

Voir aussi

Génie

Références

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