Star Wars: The Deckbuilding Game est un jeu de société de deck-building compétitif conçu par Caleb Grace et édité par Fantasy Flight Games. Publié en 2023, il se déroule dans l'univers de Star Wars et oppose, dans son édition originale, l'Alliance rebelle à l'Empire galactique. Une version française est distribuée par Asmodee.

Le jeu est initialement conçu pour deux joueurs. Chacun développe son paquet au cours de la partie, acquiert des unités et des vaisseaux et tente de détruire les bases de son adversaire. Le système repose notamment sur une rangée de cartes commune, appelée ligne Galaxie, dans laquelle chaque camp peut acquérir ses propres cartes ou attaquer celles de la faction adverse.

Une édition autonome consacrée à la guerre des clones paraît en 2024. Elle est suivie par le Mandalorian Faction Pack en 2025 et par l'extension Rebels & Empire Reinforcements en 2026.

Système de jeu

Chaque joueur choisit une faction et commence avec un paquet de dix cartes relativement faibles. À chaque tour, il pioche une main de cinq cartes et utilise les ressources produites par celles-ci pour acquérir de nouvelles cartes dans une ligne Galaxie commune. Les cartes achetées sont placées dans la défausse puis rejoignent progressivement le paquet lorsque celle-ci est mélangée, selon le principe du deck-building.

La ligne Galaxie contient six cartes tirées d'un paquet réunissant des cartes rebelles, impériales et neutres. Un joueur peut acquérir les cartes de sa propre faction ainsi que les cartes neutres, mais pas celles de son adversaire. Les unités de la faction opposée présentes dans cette ligne peuvent cependant être attaquées. Cette action, désignée comme un sabotage pour les Rebelles et une chasse à la prime pour l'Empire, retire la carte concernée et procure une récompense indiquée sur celle-ci. Ce mécanisme permet notamment de renouveler la ligne Galaxie tout en empêchant l'adversaire d'acquérir certaines cartes.

Les cartes produisent principalement des ressources, de la puissance d'attaque ou de la Force. Une piste commune représente l'équilibre de la Force entre les deux joueurs. Certaines capacités ne peuvent être utilisées que lorsque le marqueur se situe du côté du joueur concerné ; atteindre l'extrémité de la piste procure également une ressource supplémentaire au début du tour.

La puissance d'attaque peut être utilisée contre les unités adverses de la ligne Galaxie, les vaisseaux capitaux ou la base ennemie. Les vaisseaux capitaux restent en jeu d'un tour à l'autre et doivent être détruits avant que l'adversaire puisse infliger des dégâts à la base qu'ils protègent.

Chaque faction commence avec une base déterminée. Lorsqu'une base est détruite, son propriétaire en choisit une nouvelle au début de son tour suivant. Les bases disponibles possèdent des capacités différentes et peuvent ainsi modifier la stratégie du joueur au cours de la partie. Dans la partie standard, le premier joueur à détruire trois bases adverses remporte la partie.

Développement

Caleb Grace indique avoir proposé le projet après avoir constaté l'absence de jeu de deck-building publié dans l'univers de Star Wars. Il développe l'idée dans le cadre d'une initiative interne de Fantasy Flight Games, appelée « design sprint », mise en place par Nate French afin de permettre aux employés de développer de nouveaux concepts de jeu.

Le projet initial repose déjà sur les principales caractéristiques du jeu publié : un affrontement direct entre Rebelles et Empire, la destruction des bases comme condition de victoire, l'impossibilité d'acquérir les cartes de la faction adverse, la possibilité de les attaquer dans la ligne Galaxie et l'utilisation d'une mécanique liée à la Force. Grace réalise un premier prototype au terme d'un design sprint de cinq jours.

Le système des bases évolue au cours du développement. Le projet prévoyait initialement la destruction d'une seule base, avant que le concepteur n'introduise des bases successives dotées de capacités différentes. Grace présente ce mécanisme comme une manière de limiter l'« effet boule de neige » qui peut apparaître dans les jeux de deck-building lorsqu'un joueur prend rapidement un avantage difficile à rattraper.

La Force devait initialement être représentée par une piste distincte pour chacun des deux joueurs. Après les premiers essais, Tony Fanchi propose de fusionner les deux valeurs en une seule piste partagée, solution retenue dans la version publiée.

Éditions et extensions

Édition originale

L'édition originale paraît le 3 mars 2023. Elle oppose l'Alliance rebelle à l'Empire galactique et utilise principalement des personnages, des lieux et des véhicules associés à la trilogie originale de Star Wars et aux œuvres situées durant la guerre civile galactique.

Les deux factions disposent de styles de jeu distincts. Selon Caleb Grace, la conception de l'Empire met davantage l'accent sur le contrôle de la ligne Galaxie et la puissance militaire, tandis que les Rebelles utilisent notamment des personnages uniques et des effets agissant sur la main adverse.

Clone Wars Edition

Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition paraît le 30 août 2024. Cette deuxième boîte est autonome et oppose la République galactique à la Confédération des systèmes indépendants. Elle conserve les règles principales de l'édition de 2023 et peut également être combinée avec celle-ci.

Cette édition développe davantage l'asymétrie entre les factions. Elle introduit des piles d'exil propres à chaque joueur. Les Séparatistes disposent notamment de cartes permettant d'envoyer des cartes dans leur pile d'exil puis d'en récupérer certaines, alors que la République utilise davantage des interactions entre soldats clones et Jedi et des effets liés au sommet de son paquet.

Board Game Quest relève également une utilisation plus importante de l'exil que dans l'édition originale ainsi qu'une règle permettant de retirer de la ligne Galaxie certaines cartes neutres qui pourraient autrement y rester durablement.

Les deux éditions peuvent être combinées en séparant les cartes par faction. Les quatre factions permettent alors plusieurs confrontations qui ne correspondent pas nécessairement aux périodes de la chronologie de Star Wars. Fantasy Flight Games publie également des règles pour un mode à quatre joueurs en équipes de deux contre deux.

Mandalorian Faction Pack

Le Mandalorian Faction Pack paraît le 28 novembre 2025. Contrairement à Clone Wars Edition, il ne s'agit pas d'un jeu autonome : une copie de l'édition originale ou de Clone Wars Edition est nécessaire. Le paquet introduit les Mandaloriens comme cinquième faction jouable et comprend notamment dix bases, dix cartes de départ et trente cartes destinées à la ligne Galaxie.

Le fonctionnement des Mandaloriens diffère de celui des quatre factions précédentes. Plusieurs de leurs cartes procurent des effets supplémentaires lorsque le marqueur de Force se trouve au centre de la piste, c'est-à-dire dans une position neutre. Certaines capacités leur permettent également d'attaquer des cartes neutres ou des vaisseaux capitaux présents dans la ligne Galaxie, actions qui ne sont normalement pas disponibles aux autres factions.

L'extension introduit également un mode chacun pour soi à trois joueurs. Chaque joueur participe à deux lignes Galaxie distinctes, une avec chacun de ses adversaires. La piste de Force prend la forme de trois branches et le marqueur doit repasser par sa position centrale pour se déplacer vers une autre faction. Une carte neutre permanente, le Pyke Repulsor Train, peut être attaquée par les trois joueurs. Dans ce mode, la victoire nécessite d'avoir détruit au moins cinq bases, dont au moins deux appartenant à chacun des deux adversaires.

Rebels & Empire Reinforcements

L'extension Rebels & Empire Reinforcements paraît le 24 juillet 2026. Elle est destinée spécifiquement à l'édition originale et nécessite celle-ci pour être utilisée. Elle contient 140 cartes, dont cinquante cartes Renfort, vingt-cinq pour les Rebelles et vingt-cinq pour l'Empire, ainsi que les cartes Mission correspondantes, de nouvelles bases et des cartes de départ améliorées.

Les missions constituent une nouvelle voie d'acquisition de cartes. Chaque joueur dispose d'un paquet de missions distinct. Il peut placer des ressources sur une mission pendant plusieurs tours ; lorsqu'un montant déterminé est atteint, la mission est accomplie et la carte Renfort qui lui correspond est placée sur le dessus du paquet du joueur. Le nombre maximal de missions pouvant être accomplies au cours d'une partie est lié au nombre de bases nécessaires pour gagner.

Le site Zatu relève que ce système permet notamment d'affecter à une mission des ressources qui ne seraient pas dépensées autrement pendant le tour.

L'extension ajoute dix nouvelles bases et dix cartes de départ améliorées pour chacune des deux factions. Certaines bases interagissent directement avec les missions, tandis que d'autres peuvent être utilisées indépendamment de cette mécanique.

Un mode spécifique permet également de remplacer dès le début de la partie les cartes de départ originales par leurs versions améliorées. Ces cartes avaient initialement été conçues pour le mode campagne.

Le mode campagne se déroule sur cinq parties. À l'issue des quatre premières, les joueurs obtiennent des points en fonction des bases détruites et des missions accomplies. Ces points permettent d'améliorer progressivement les cartes de départ. Les cartes Renfort obtenues peuvent également remplacer certaines cartes de la ligne Galaxie lors des parties suivantes, de sorte que la composition des paquets évolue au cours de la campagne. La cinquième partie détermine le vainqueur de la campagne.

Accueil

L'édition originale reçoit un accueil favorable de plusieurs médias spécialisés. Dans Ars Technica, Aaron Zimmerman rapproche le jeu de Star Realms, tout en considérant que l'attaque des cartes adverses dans la ligne Galaxie lui apporte une dimension tactique propre. Il relève également l'utilisation de la piste de Force et la différenciation des deux factions, tout en critiquant certains composants et la possibilité que la composition aléatoire de la ligne Galaxie avantage momentanément une faction.

Board Game Quest lui attribue quatre étoiles sur cinq. Le site met en avant l'interaction directe entre les joueurs, les différences de fonctionnement entre les Rebelles et l'Empire et la possibilité d'attaquer la ligne Galaxie. Il estime en revanche que certaines parties peuvent être fortement influencées par l'ordre d'apparition des cartes et juge le rôle de la Force relativement limité.

Geeks Under Grace lui attribue 9,5 sur 10. La critique compare également son fonctionnement à Star Realms, mais souligne notamment le remplacement des bases détruites et les récompenses obtenues en éliminant les cartes adverses de la ligne commune. Elle relève cependant la simplicité de certains composants matériels.

Les avis sur Clone Wars Edition soulignent davantage les différences entre factions. Card Gamer lui attribue 8 sur 10 et considère que la mécanique d'exil renforce l'asymétrie du jeu, tout en estimant que les différences avec l'édition originale restent insuffisantes pour rendre l'achat des deux boîtes indispensable. Board Game Quest lui attribue 3,5 étoiles sur cinq et relève que l'essentiel du système demeure inchangé par rapport à l'édition de 2023.

Le Mandalorian Faction Pack obtient une note de 6 sur 10 chez Geeks Under Grace. La critique relève la spécificité de la faction mandalorienne et l'ajout d'un mode à trois joueurs, mais considère que ce dernier demande davantage de mise en place et regrette que certaines cartes soient réservées à cette variante.