Le système de tournoi McMahon est un type de tournoi utilisé pour des jeux tels que le go ou les échecs qui tente de généraliser et d'améliorer le système suisse. Comme dans un tournoi suisse, tous les joueurs jouent le même nombre de rondes contre plusieurs autres joueurs. Contrairement au système suisse, les joueurs ne commencent pas tous avec zéro point, mais en reçoivent un nombre initial basé sur leur classement avant le tournoi. Cela donne un avantage aux joueurs ayant un meilleur classement, mais ils joueront cependant contre des adversaires plus redoutables dès le départ. Le système définit une notion de "barre supérieure", un seuil placé à un niveau de classement spécifique, de telle façon que les joueurs dont le classement est supérieur à ce niveau sont tous considérés comme des vainqueurs potentiels du tournoi, et commencent avec le même nombre de points.
Appariement en début de ronde L'appariement McMahon fait se confronter à chaque ronde les joueurs qui ont reçu un nombre égal ou presque égal de points jusque-là. Les joueurs remportent un point pour chaque ronde gagnée ou un demi-point en cas d'égalité. Le joueur avec le plus grand nombre de points après la dernière ronde est déclaré vainqueur du tournoi. Des règles permettant de départager les joueurs avec un nombre égal de points doivent avoir été établies à l'avance au cas où un tel cas se présente.
Origines Le système a été nommé en référence à Lee McMahon des laboratoires Bell, et était originellement utilisé pour l'attribution de niveau des joueurs du club de go de New York. Il a par la suite été adopté pour les tournois de go de Grande-Bretagne et est devenu depuis le système de tournoi le plus couramment utilisé au go.
Limites Formellement, le système McMahon ne résout pas les autres questions liées au tournoi, telles que l'autorisation ou non de confronter deux joueurs du même club, l'utilisation de l'appariement accéléré, si les parties de go se jouent à égalité ou avec handicap etc.
Avantages L'avantage du système McMahon sur le système suisse est qu'il nécessite moins de rondes pour déterminer un gagnant et qu'il évite les confrontations inégales (joueurs très forts contre joueurs très faibles) durant les premières rondes. En confrontant dès le départ les potentiels vainqueurs du tournoi entre eux, le système permet d'augmenter le nombre de parties entre ceux-ci, ce qui améliore la fiabilité du classement. En d'autres termes, l'effet de hiérarchisation des victoires et défaites qui fait monter ou descendre les joueurs dans le classement durant le tournoi est utilisé dans le but de raffiner un classement initial considéré probable plutôt que dans celui de produire un classement dans lequel les joueurs de niveaux similaires ont des rangs proches mais qui resterait, dans l'absolu, approximatif. Si le niveau initial des joueurs est estimé correctement, le système McMahon permettra donc d'obtenir un classement final plus précis. On considère également en général que l'expérience de jeu des joueurs s'en trouve améliorée, quel que soit leur niveau.
Notes et références
Liens externes
Page Sensei's Library sur le système McMahon :
Catégorie:Système de tournoi Catégorie:Compétition de go Catégorie:Lexique du jeu Catégorie:Système de tournoi d'échecs