( au Japon) est un jeu d'action-plates-formes développé et édité par Capcom en 1987, sur la NES. C'est le premier jeu de la franchise et de la série de jeux vidéo originale. est réalisé par une petite équipe spécialisée sur le marché du jeu vidéo à domicile, une première pour Capcom, qui jusque-là a centré ses activités sur le jeu vidéo d'arcade. Il est produit par Takashi Nishiyama, et réalisé par Akira Kitamura, avec Nobuyuki Matsushima en tant que programmeur principal.

Le jeu met en scène le robot humanoïde et personnage joueur luttant contre le savant fou Wily et ses six . Le non linéaire de permet au joueur de choisir l'ordre dans lequel effectuer les six niveaux de départ. Chacun se termine par un combat contre un appelé , dont la victoire permet à d'obtenir de chacun d'entre eux une arme unique lui permettant de venir à bout des autres .

est bien accueilli par la presse spécialisée, qui relève sa grande difficulté de jeu, mais apprécie la conception globale, malgré un accueil commercial mitigé. établit plusieurs marqueurs repris dans les suites de la série, des sous-séries et des jeux dérivés, tels que le , l'histoire et l'aspect graphique. Le jeu est par la suite inclus dans plusieurs compilations de jeux vidéo et réédité sur consoles, sur différents services de téléchargement et sur téléphone mobile. En 2006, un du jeu en trois dimensions sort sous le titre sur .

Trame Personnages et univers vignette| de .|alt=Homme portant un costume de couleur bleue ressemblant au personnage . replace le joueur dans la peau de , un robot humanoïde de couleur bleue muni d'un canon à la place du bras droit. C'est le robot assistant du , reprogrammé pour lutter contre le Wily.

, la sœur de , ressemble au personnage nommé Candy issu du éponyme.

Le et le Wily ressemblent respectivement au Père Noël et à Albert Einstein. Durant sa jeunesse, Wily est considéré comme un fauteur de troubles. Il trahit le , ce qui pousse ce dernier à reprogrammer en guerrier.

Les six (, , , , , et ) sont à l'origine utilisés par le Wily pour construire la ville de Monsteropolis. est initialement chargé grâce à ses bombes de raser de grandes étendues pour permettre la reconstruction de la ville. est à l'origine pensé pour soulever, porter et détruire de gros rochers. est chargé avant sa reprogrammation de toutes les opérations électriques dangereuses. De son côté, est tout d'abord pensé pour couper des arbres et réaliser des tâches de déforestation. peut réaliser toutes les tâches qu'un être humain peut faire, mais dans un environnement glacé. Chaque possède son niveau, comportant un univers se rapportant à celui-ci, par exemple évolue dans un monde glacé et vit dans un monde où figurent de nombreuses armes et bombes.

La trame du jeu, tout comme son scénario, est exclusivement présentée dans les différentes versions des manuels de jeu, au dos des boites de jeu dans les magazines de jeu vidéo et les publicités.

Scénario En l'an 200X, les robots développés pour assister l'espèce humaine sont monnaie courante, grâce aux efforts du célèbre concepteur en robotique, le et de son assistant, le Wily. Six sont créés pour servir les habitants de Monsteropolis, des robots humanoïdes très avancés destinés à l'activité industrielle, appelés , , , , , et . Cependant un jour, le Wily finit par trahir la cause avec pour dessein de dominer le monde. Il reprogramme les six robots dans le but de l'aider à prendre le contrôle de la planète, et crée les sept mondes de Monsteropolis. Le reprogramme le premier , qui devient alors , et qui gagne ses confrontations avec les six robots appelés , puis récupère leur noyau central. Il affronte alors le Wily dans son usine de construction de robots basée dans l'océan Pacifique. réussit à le vaincre et retourne dans sa famille.

Le scénario de la version japonaise diffère légèrement de celui de la version occidentale. Dans celle-ci, le crée ces robots pour assister l'espèce humaine (Monsteropolis n'existe pas). Ces robots deviennent soudainement incontrôlables et commencent à attaquer la population, dont les six . Le se rend alors compte que le coupable est son vieux rival le Wily, qui prévoit de dominer le monde, mais il ne sait pas vraiment quoi faire. Son robot assistant appelé , qui a un sens de la justice élevé, lui propose de le convertir en robot de combat dans le but d'affronter le Wily et contrecarrer ses plans. Le envoie alors pour détruire les six et arrêter le Wily.

Système de jeu est un jeu de plates-formes à défilement horizontal en deux dimensions, agrémenté de phases de . La technique du est également parfois utilisée. Il est composé de six niveaux qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, mais le reste linéaire. Le jeu comporte en outre un niveau final. Il bénéficie d'une difficulté de jeu largement reconnue comme élevée. Dans chaque niveau, le personnage joueur combat de nombreux ennemis et doit franchir des plates-formes et des difficultés, avant d'affronter en fin de chaque niveau un appelé . À chaque fois que l'un d'entre eux est vaincu, le personnage récupère son attaque signature ou une arme spéciale, qui lui permet de vaincre un autre sensible à celle-ci. Bien que le joueur puisse effectuer les niveaux dans n'importe quel ordre, les sont vulnérables à une arme particulière, obligeant le joueur à effectuer les niveaux dans un certain ordre. Le joueur a ainsi la possibilité de rejouer les niveaux et doit trouver l'ordre stratégique pour réussir à les terminer. Par exemple, offre une fois vaincu un rayon glacé, qui sert à éliminer le . Chaque arme apporte un atout offensif particulier comme le feu, la glace, l'électricité, ou des bombes. De cet aspect découle un centré sur les objets, notamment sur les armes. change de couleur en fonction de l'arme utilisée et saute de plus en plus haut en fonction du temps pendant lequel le joueur appuie sur le bouton. Contrairement au , l'arme de base de , les doivent se réapprovisionner en munitions, en collectant des items laissés par les ennemis après leur mort. Les ennemis laissent également des items (en deux tailles différentes, petit et grand) qui permettent de régénérer la barre de vie de . Le joueur peut également récupérer de rares vies supplémentaires. Quand le personnage joueur est touché, il clignote et devient invincible pendant quelques instants. Il est possible de recommencer plusieurs fois le jeu, en conservant le score, mais la difficulté de jeu reste identique.

En plus des armes acquises aux dépens des , le joueur peut récupérer un générateur de plates-formes appelé dans le niveau d'. intègre également un système de score, que le joueur peut augmenter en gagnant des points lorsqu'il élimine chaque ennemi. Il gagne également des points lorsqu'il collecte des que laissent les ennemis lorsqu'ils meurent, et quand le niveau est terminé. Quand les six niveaux sont terminés, le septième et dernier niveau est débloqué : traverse alors l'usine de construction de robots du Wily, qui est composée de quatre niveaux connectés entre eux. Chacun d'entre eux comporte un nouveau . Cependant, les six doivent également être vaincus à nouveau avant le combat ultime contre le Wily. Le jeu ne proposant pas de sauvegarde, ni de mot de passe, le joueur doit entièrement recommencer le jeu en cas d'arrêt ou de redémarrage de la console.

Développement Changements de plates-formes et équipe

Depuis le début de son histoire et avant de plancher sur , Capcom produit des jeux d'arcade et les jeux vidéo sur console de salon édités sont essentiellement des portages de ceux-ci. Au milieu des années 1980, l'entreprise décide de développer le jeu . Si les premiers épisodes de la série sont réputés pour être liés à la NES, le jeu est tout d'abord pensé pour une autre plate-forme. Logiquement, Capcom, alors l'un des sur le marché de l'arcade, imagine d'abord ce projet pour les salles d'arcade, d'autant plus qu'à l'époque les consoles sont moins puissantes, donc plus limitées en termes de créativité. Cependant, en découvrant les premières évolutions, la direction considère que ce genre de jeu n'est pas destiné à ce public. Le système de score est un vestige de la période où le choix de la plate-forme n'est pas encore définitif, à l'époque où le jeu était destiné à l'arcade. Le projet est alors réorienté sur la , plus particulièrement sur le nouveau périphérique, le . Le jeu est donc spécifiquement destiné au marché du jeu vidéo à domicile japonais, pour rivaliser avec les jeux , et . La quasi-totalité du jeu est d'ailleurs réalisé avec le kit de développement de la plate-forme . Des vestiges de cette plate-forme figurent dans la version finale du jeu. À la fin de chaque niveau, le joueur doit passer par une grille donnant sur un grand couloir vide menant au repaire du . Si de nombreux joueurs ont pensé que le but de ce couloir est de leur permettre de souffler quelques instants avant le combat final, il est en réalité créé afin de laisser le temps à la plate-forme de charger les éléments suivants, notamment les données du . Ces couloirs ont donc été rajoutés pour permettre les temps de chargement, sans que le joueur ne s'en rende compte. Par la suite, la direction décide une nouvelle fois de changer de plate-forme, vers la NES et le support cartouche traditionnel, mais ce couloir est conservé pour des raisons esthétiques, arborant un forcé, ralentissant le personnage, en suspension, dans un .

est développé par une équipe de six personnes, dirigée par Akira Kitamura. Capcom décide d'inclure dans l'équipe de jeunes et nouveaux talents, comme Keiji Inafune, tout récemment diplômé, qui a commencé à travailler sur . Inafune dévoile que l'équipe qui a développé a travaillé dur pour arriver à terminer le jeu, en particulier avec un superviseur de projet et un concepteur principal qui exigent la perfection dans tous les aspects de la création du jeu.

L'arrivée de Keiji Inafune et création de Keiji Inafune rejoint le projet alors qu'il a déjà débuté. Il conçoit et illustre la quasi-totalité des personnages et des ennemis, ainsi que le logo japonais , la boîte et le manuel de jeu. Il est également responsable du transfert des visuels sous forme de croquis vers des . , déclare Inafune. rajoute-t-il.