Quantum GateDéveloppeurHyperbole StudioÉditeurMedia Vison TechnologyDirecteurGreg RoachProducteurHalle EavelynProgrammeurMark ArendArtisteHoward LeeÉcrivainGreg RoachCompositeurPaul Wayne HiaumetPlateformesWindows 3.x, Macintosh, PlayStation 1, Sega SaturnDate de sortie1993GenreFilm interactifModeSolo Quantum Gate est un film interactif créé par Hyperbole Studios et publié par Media Vision Technology, Quantum Gate à été vendu à plus de 100 000 exemplaires (ce qui est considéré comme un record commercial atteint par peu de titres en 1993) et a été considéré comme une avancée technique et artistique dans la conception de jeux PC. Le jeu a également fait l'objet d'une adaptation sous forme de roman et a été suivi d'une suite intitulée Vortex .
Intrigue Le joueur incarne le soldat Drew Griffin, un étudiant militaire en médecine en 2057, recruté par l'ONU pour une mission secrète sur une planète extraterrestre où l'eau est rare.
Lors du briefing de mission, Drew découvre qu'un programme de simulation environnementale avancé appelé "Earth-5" (ou traduit littéralement "Terre-5") prédit qu'il ne reste plus que cinq ans avant que les dommages écologiques irréversibles causés par l'industrialisation, la pollution, la surexploitation et la destruction des ressources naturelles n'entraînent la disparition de la Terre. L'Initiative Éden, dont la mission constitue la partie principale, est un projet visant à sauver la Terre de cet Armageddon, la clé de cette mission réside dans l'oxyde d'iridium un minerai rare, que l'on trouve sur la planète extraterrestre hostile AJ3905. AJ3905 est un monde accessible uniquement via un dispositif interplanétaire appelé "Quantum Gate" (traduit littéralement "Porte Quantique"). La mission consiste en une série d'expéditions minières pour extraire l'oxyde d'iridium et le ramener sur Terre. Cependant, l'atmosphère d'AJ3905 est composée d'un gaz toxique et caustique qui promet une mort atroce aux personnes non protégés et qui nécessitent le port d'une combinaison de protection (connue sous le nom de « Tophat »). De plus, il est occupé par une forme de vie hostile qui apparaît sous forme de silhouettes anthropomorphes squelettiques effrayantes à travers l'écran de réalité virtuelle du Tophat. Le rôle de Griffin et de ses coéquipiers est de protéger l'équipe de minage scientifique lors de leurs incursions répétées sur la planète.
Entre les missions, les interactions du joueur avec d'autres personnages, comme le commandant, le colonel Saunders, et l'inventrice du Quantum Gate, la Dr Elizabeth Marks, commencent à soulever des questions sur la nature de la mission. La situation s'envenime lorsque le camarade de Griffin, le soldat Michaels, apparemment paranoïaque, commence à raconter des histoires de grand complot visant à dissimuler le véritable objectif de l'Initiative Eden. Ces éléments commencent à suggérer au joueur que la nature même de la planète et la raison de l'existence des combinaisons de protection sont une vaste mise en scène. L'interprétation la plus extrême est que la Terre est condamnée quoi qu'il arrive et qu'au lieu de protéger des mineurs pacifiques d'une race extraterrestre hostile, l'armée est enfaîte impliquée dans le génocide d'une espèce indigène avant même la colonisation humaine.
Entre ces séquence, les missions d'entraînement occasionnelles ou les visites sur la planète, une série de flashbacks et de messages envoyés par la famille révèlent un passé sombre sur le soldat Griffin. Suite à des événements que Griffin regrette, sa petite amie a été partiellement défigurée, bien qu'il ne soit jamais clairement établi de quels événements il s'agissait ni même si Griffin en était responsable. Il semblerait que ces événements aient incité Griffin, qui poursuivait auparavant une carrière prometteuse en médecine, à fuguer et s'engager dans l'armée. L'histoire complète de Griffin n'est jamais entièrement expliquée dans le jeu, et les détails sont délibérément maintenus vagues et non résolus, laissant au joueur le soin de décider si les remords de Griffin sont liés à un accident dont il est responsable, ou simplement à sa fuite. D'autres détails, comme la censure sévère des messages en provenance des familles, laissent penser que, pour les recrues de l'armée au moins, la participation à cette mission pourrait être punitive.
Au cours de la dernière mission du jeu, Griffin est attaqué puis immobilisé. Son "Tophat" (combinaison de protection) et son système de survie commencent à dysfonctionner, et un extraterrestre se profile au-dessus de lui. Malgré ses protestation, l'extraterrestre parvient à lui déloger son casque et à le retirer, cependant, sans le filtre de réalité virtuel, la planète se révèle être un monde vert et vivant, et l'extraterrestre démoniaque une humanoïde féminine à l'apparence curieuse (qui se révèle dans la suite être une race ailée et paisible connue sous le nom d'Alylinde). Les derniers mots de Griffin, alors que l'écran devient noir, sont : « Mon Dieu. Ils sont humains. »
Gameplay Au fil du jeu, l'atmosphère générale devient de plus en plus sombre ; depuis le briefing initial, composé d'images choquantes d'animaux mourants, de famine et de pollution industrielle, en passant par les divagations de plus en plus paranoïaques du soldat Michaels, jusqu'aux messages angoissés et larmoyants de la mère et de la petite amie de Griffin. Le gameplay en lui-même est extrêmement linéaire, comme c'est généralement le cas pour les films interactifs, et l'intervention du joueur se limite à parler avec d'autres personnages (par le biais d'un choix de phrases prédéfinies) et à une certaine participation aux missions. Ce jeu est inhabituel au sens où le joueur ne « gagne » que lorsque son personnage meurt (ou éventuellement perd connaissance, car cela, comme beaucoup d'autres choses dans le jeu, n'est jamais tout à fait clair). Cela permet la révélation choc de la véritable nature de la planète et de ses habitants, et donc la vérité la plus probable sur la participation du personnage au génocide, pour ces raisons, le jeu et son message sont assez dérangeants.
Réception Computer Gaming World a déclaré en mars 1994 que Quantum Gate avait un bon jeu d'acteur et était « l'un des titres CD les plus captivants jamais sortis ». En avril 1994, le magazine a déclaré qu'il « offre un bon divertissement » et qu'il est « intéressant », mais que « cela reste un jeu – pas le grand bond en avant que les responsables marketing voudraient vous faire croire ». En juin 1994, Charles Ardai déplorait que Quantum Gate soit — contrairement à ce que prétendait son marketing — « à peine un jeu [mais] un film », car les joueurs ne pouvaient pas influencer l'intrigue. Il a dénoncé les séquences de chars à la première personne comme étant « à éviter absolument », et a déclaré que, en tant que jeu, « Quantum Gate mérite une critique acerbe ». Ardai l'a salué comme un film de science-fiction (le meilleur depuis Blade Runner ), citant toutefois un jeu d'acteur et une vidéo « tout simplement exceptionnels » et comparant le scénario « étonnamment mature et étonnamment bon » à Philip K. Dick et Fredric Brown . Il a conclu que Quantum Gate « est un sacré bon film, point final, avec une histoire qui vous reste en tête longtemps après le générique de fin ». Le jeu a fait l'objet d'une critique en 1994 dans le numéro 212 de Dragon, rédigée par Ken Rolston dans la rubrique « L'œil du moniteur ». Rolston déclare : « Je le recommande sans hésiter comme un divertissement rapide et simple, et d'un intérêt particulier pour les étudiants en multimédia narratif, mais ce n'est pas vraiment un jeu, et il n'est pas totalement réussi en termes narratifs. »
James V. Trunzo a passer en revu Quantum Gate dans White Wolf #47 (septembre 1994), lui attribuant une note de 3 sur 5 et déclarant que « Au final, Quantum Gate privilégie bien plus la forme que le fond. »
Production Greg Roach a écrit et imaginé ce titre qui raconte l'histoire de Drew Griffin, une recrue militaire dans une base sur une planète lointaine, se préparant à une guerre contre une espèce extraterrestre.
À l'origine, les deux titres, Quantum Gate et The Vortex, étaient écrits et conçus comme une seule histoire/expérience, mais l'éditeur, Media Vision, a exercé une clause de déchéance du terme dans le contrat de développement et a exigé le titre plusieurs mois avant la date de sortie initiale, obligeant les développeurs à scinder le titre en deux. Par conséquent, le Vortex a été repensé pour que son histoire puisse exister indépendamment.
Suite +NotePublicationNoteComputer Gaming World2/5 Vortex (également connu sous le nom de The Vortex : Quantum Gate II ) est la suite de Quantum Gate, sortie en 1994 et développée par Hyperbole Studios pour Mac et Windows. Le jeu raconte les aventures d'un simple soldat dans une société futuriste (mais de type médiéval) où l'eau est rare. Le jeu a été développé à l'aide de Softimage et VirtualCinema.
Entertainment Weekly a attribué au jeu la note C.
Références
Liens externes
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