est un jeu vidéo de sport développé et édité par Nintendo comme titre de lancement pour la console de jeux vidéo Wii. Il est commercialisé dans un premier temps en Amérique du Nord le , et sort le mois suivant au Japon, en Australie et en Europe. Le jeu est inclus dans une offre groupée avec la Wii sur tous les territoires, excepté au Japon et en Corée du Sud, faisant de lui le premier jeu vendu avec une console Nintendo lors de sa sortie depuis Super Mario World sur Super Nintendo en 1990. a entamé la série de jeux Wii de Nintendo.

Le jeu est un ensemble de cinq simulations de sport conçues pour initier les nouveaux joueurs à la télécommande Wii. Sont compris un jeu de tennis, de baseball, de bowling, de golf et de boxe. Les joueurs manient la télécommande Wii de manière à reproduire des gestes réels, tel que frapper avec une raquette de tennis. Les règles de chaque jeu sont simplifiées dans le but de les rendre accessibles au plus grand nombre. Le jeu possède également des modes d'entraînement et de tests physiques qui surveillent les progrès du joueur dans les différents sports.

La stratégie marketing de Nintendo a consisté à lancer une vaste campagne commerciale et médiatique, faisant apparaître son produit à la télévision dans des publicités pour la Wii, dans des reportages d'actualité, et dans divers autres programmes. Le succès commercial a été au rendez-vous et en , le jeu comptabilisait 82,90 millions de copies à travers le monde, faisant de lui un des jeux les plus vendus de l'histoire du jeu vidéo aux côtés de Minecraft et Grand Theft Auto V. Il est devenu un divertissement populaire dans les réunions familiales et amicales et lors de compétitions entre joueurs d'âges divers. a été également bien accueilli par la critique et a reçu des récompenses de la part de la presse vidéoludique, informatique et généraliste.

Une suite intitulée Wii Sports Resort est sorti en 2009, tandis qu'un portage haute définition intitulé Wii Sports Club est sorti en 2013 sur Wii U. Une suite spirituelle, Nintendo Switch Sports, est sortie en 2022 sur Nintendo Switch.

Système de jeu Généralités

est un ensemble de cinq jeux de sport distincts, que sont le tennis, le baseball, le bowling, le golf et la boxe IGN, par Matt Casamassina (13 novembre 2006). . . Les jeux utilisent les capacités de reconnaissance de mouvements de la télécommande Wii et du Nunchuk pour contrôler les actions du personnage à l'écran. Le joueur manie la télécommande pour imiter les gestes propres à la pratique de chaque sport. Ainsi, il doit tenir et utiliser la télécommande Wii comme si elle était un club de golf, une batte de baseball ou une boule de bowling GamePro, par Mr. Marbles (16 novembre 2006). .. En revanche, de nombreux aspects du jeu sont contrôlés par la console. Pour le tennis, les mouvements du joueur sont gérés par la Wii, tandis que les coups de raquette dépendent entièrement du joueur.

180px|thumb|left|Une télécommande Wii à la main.

Chaque discipline possède un mode de jeu standard , un mode d'entraînement et un mode multijoueur. Le mode standard reprend les principes respectifs de chaque sport : au tennis, jouer un match en double ; au baseball, lancer et taper la balle ; au bowling, faire tomber les dix quilles ; au golf, faire un parcours à trous ; à la boxe, jouer un match en trois rounds Nintendo. Manuel d'instructions de Wii Sports.. Le mode entraînement est réservé à un seul joueur et lui permet de pratiquer certains aspects des disciplines. Tous les jeux ont un mode « un joueur » et « deux joueurs », et certains autorisent même quatre participants. Les épreuves du bowling et du golf peuvent se jouer à quatre, un joueur après l'autre, en passant la télécommande Wii au joueur suivant après avoir joué, tandis que le tennis permet à quatre joueurs de jouer en même temps avec quatre télécommandes Wii. Le mode multijoueur met en compétition les joueurs les uns contre les autres, de la même manière que ces disciplines dans la vie réelle ; le tennis est la seule exception, suivant les règles d'un match en double .

Les personnages du jeu sont pris depuis la chaîne Mii de la Wii, qui permet de créer un Mii , qui peut être importé dans les jeux supportant cette fonctionnalité. est le premier titre de la console à l'exploiter. Les Mii sauvegardés apparaissent parmi les spectateurs durant les matchs de tennis et de boxe, et dans l'équipe adverse pour l'épreuve du baseball. Les personnages non joueurs sont créés par le jeu grâce aux outils de la chaîne Mii. Les Mii créés peuvent être transférés dans la mémoire interne de la télécommande Wii et réutilisés depuis n'importe quelle Wii.

Les disciplines

Durant l'épreuve de tennis, le joueur manie la télécommande Wii telle une raquette de tennis. Les matchs ont toujours lieu en double, et le joueur gère les deux personnages de son équipe. Les personnages se déplacent automatiquement vers le rebond de la balle, et le joueur la frappe en variant la direction et l'inclinaison de la télécommande, ainsi que la puissance du coup. Nintendo déclare que la télécommande Wii est assez sensible pour permettre d'ajouter des coups spéciaux : le jeu détecte les coups droits, les revers, les volées, les lobs et les slices. Le multijoueur permet de jouer jusqu'à quatre joueurs .

Nombre de joueurspar discipline Discipline JoueursTennis7px 7px 7px 7pxBaseball7px 7pxBowling7px 7px 7px 7pxGolf7px 7px 7px 7pxBoxe7px 7px

Durant l'épreuve de baseball, le joueur manie la télécommande Wii telle une batte de baseball lorsqu'il est batteur. Le personnage se place automatiquement sur la base départ, et le joueur frappe la balle envoyée par le lanceur. Il doit avoir une bonne synchronisation pour renvoyer correctement la balle et taper assez fort pour faire un home run Jeuxvideo.com, par Rivaol (11 janvier 2007). Test de .. Lors des phases où l'équipe adverse se retrouve à la batte, le joueur occupe la place du lanceur. Il manie alors la télécommande Wii telle une balle de baseball, et peut varier les effets donnés à la balle en appuyant sur les boutons A ou B. Le multijoueur autorise deux joueurs .

Durant l'épreuve de golf, le joueur manie la télécommande Wii tel un club de golf, qu'il peut d'ailleurs choisir entre plusieurs modèles selon la distance, la surface du terrain. Le personnage se place automatiquement devant le premier trou, puis après chaque swing, se déplace au nouvel emplacement de la balle. Le joueur frappe la balle en variant la direction du tir, ainsi que sa puissance, et en prenant en compte la pente du terrain, la puissance et la direction du vent. Plus le joueur balance vite la télécommande Wii et plus la balle vole loin, mais si le joueur balance trop vite la télécommande Wii, la balle vole encore plus loin, mais avec une trajectoire courbée. Une fois près du trou, la frappe exige plus de délicatesse et implique le bon alignement de la télécommande. Le multijoueur offre la possibilité de s'affronter jusqu'à quatre joueurs .

Durant l'épreuve de boxe, et seulement dans ce jeu, le joueur utilise la télécommande Wii et le Nunchuk. Il en tient un dans chaque main et lance les bras en avant pour donner des coups de poing, qui sont localisés. Placer les mains devant soi permet de bloquer les coups de poing de l'adversaire, grâce aux gardes haute et basse. Le joueur peut également esquiver les coups en se penchant sur les côtés. Le personnage est placé automatiquement devant le joueur adverse, en transparence . Le multijoueur accepte deux joueurs .

Durant l'épreuve de bowling, le joueur manie la télécommande Wii telle une boule de bowling. Le personnage se place automatiquement en début de piste, et le joueur balance la télécommande en arrière, et la pousse ensuite en avant pour faire rouler la boule en direction des quilles. Un effet peut être mis sur la boule en inclinant la télécommande Wii à la fin du lancer, et la puissance du coup est prise en compte. Le multijoueur permet de s'affronter jusqu'à quatre joueurs .

La progression du joueur

Après un match, le joueur est récompensé ou pénalisé par des points de compétence fondés sur ses performances. Le jeu conserve ces points en traçant un graphique, complété à la fin de chaque nouveau match. Après avoir obtenu assez de points de compétence dans un sport (1000), un joueur est attribué du titre « niveau pro », et d'une nouvelle apparence pour son Mii. Durant les matchs solo de boxe et de tennis, la taille du public grandit avec le niveau de compétence du joueur.

Pour éviter la triche au niveau de la montée des points (un joueur qui fait un match de tennis ou de boxe avec son ami qui se laisse battre à plate couture pour que le joueur gagne des points par exemple), les matchs fait entre deux joueurs réels quand ceux-ci sont en confrontation directe ne rapportent pas de points.

dispose également d'un test de condition physique qui calcule l'« âge physique » du joueur ABC News (18 novembre 2006) -- Wii., où le meilleur âge est 20 ans. Le test évalue les performances du joueur dans trois défis aléatoirement choisis dans le mode entraînement. Les conditions physiques du joueur sont notées sur son équilibre, sa vitesse et son endurance. Le test ne peut être fait qu'une fois par jour et par Mii. Les résultats du test sont représentés dans un graphique sur un, deux ou trois mois.

Développement Concepts et motivations Le projet est confié à Katsuya Eguchi, à la tête du Groupe de Développement 2 au IGN, par Matt Casamassina (18 mai 2006). .. Avec la Wii, Nintendo désire toucher les joueurs habituels et les personnes qui n'ont jamais joué aux jeux vidéo auparavant. Pour ce faire, ils ont besoin d'un logiciel assez complexe pour demander de nombreuses heures de jeu pour progresser, et assez simple pour que la prise en main soit immédiate, et que les joueurs interagissent ensemble de façon amusante dès les premières minutes de jeu GameSpot, par Tim Surette (9 mai 2006). .. Nintendo veut également que les joueurs utilisent leur Wii au quotidien, et se doit d'être le titre phare de la console pour aider à atteindre ce but.

a été conçu comme une simple introduction à la Wii, destinée à offrir quelque chose à la fois aux joueurs et aux non-joueurs IGN, par Mark Bozon (7 juillet 2006). .. Le thème des sports a été choisi en raison de son attrait populaire auprès de tous. Plutôt que de proposer des sportifs professionnels ou des graphismes réalistes, le jeu a été conçu pour être le plus simple possible, pour que tout le monde puisse y jouer. Les phases de jeu comme la course vers la balle de tennis ou le libre déplacement des boxeurs ont été exclus afin de conserver cette simplicité.

est inclus dans le paquetage promotionnel de la Wii en dehors du Japon, parce que les dirigeants de Nintendo savent que le jeu ne se vendra pas en occident. Ils s'attendent à ce que les occidentaux achètent la Wii pour jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess, un titre important mais visant les joueurs habitués de la firme. Ils pensent alors qu'en fournissant gratuitement le jeu avec la console, les joueurs seront plus enclins à y jouer, et que s'ils y prennent du plaisir, se fera une réputation et aidera la Wii à se propager dans les mœurs GameSpot, par Yohei Ogawa, Randolph Ramsay et Tor Thorsen (5 février 2008). .. est le fer de lance de Nintendo, le point central du marketing de la Wii pour son lancement.

Annonces et présentations

thumb|Satoru Iwata lors de la conférence de presse Nintendo pré-E3 2006.