GT Interactive Software Corp. (ou simplement GT Interactive, ou Good Times ou GTI ou GTIS) est une société d'édition et de distribution de jeu vidéo qui a été créée en 1993. L'entreprise a été rachetée par Infogrames Entertainment en qui la renomme Infogrames Inc.. En , Infogrames Inc. est fusionné avec Accolade, racheté en et renommé Infogrames North America. GT Interactive Software est connu pour des jeux comme Doom, Quake, Unreal ou Unreal Tournament ..
Description Croissance fulgurante GT Interactive Software est fondée en 1993 en tant que filiale de Good Times Home Video, un distributeur de cassettes vidéo dirigé par la famille Cayre, en collaboration avec le cofondateur et président Ron Chaimowitz. La même année, GT Interactive Software édite Doom sur Windows, Mac, Saturn, leur premier titre qui connait succès planétaire devenant culte et qui se vendra au total à 2,9 millions d'exemplaires Now What Was That GT and Hasbro Were Saying About American Game Purchasers Being a Group of 17-28 Year Olds Only Interested in Bloody Games?. id Software confie à GT Interactive Software la distribution de Doom car l'édition par GTIS de leur Wolfenstein 3D aux États-Unis est un succès GT Interactive Software. Dès la première année, les revenus de l'entreprise atteignent 10.3 millions de dollars LOTS OF "DOOM" BUT NO GLOOM.
En 1994, les revenus de GT Interactive Software augmentent de 880 %, culminant à 101 millions de dollars et les profits s'élèvent à 18 millions de dollars Atari Inc • 10-K • For 3/31/99. Doom II: Hell on Earth, en partenariat avec id Software, est aussi une très grosse vente, sortie au mois d', dépassant les 2 millions de copies.
En , GT Interactive Software obtient les droits de publication de jeux pour les licences de Mercer Mayer, dont Little Critter et Little Monster GT Interactive Software REPORTS RECORD SECOND QUARTER REVENUES; Publishing Business Increases Nearly 300 Percent.. GT Interactive Software commence également à distribuer ses propres logiciels d'entreprise pour les magasins K-Mart et Wal-Mart (ainsi que Sam's Club, Price-Costco, CompUSA, Best Buy, Egghead, Computer City…) Atari Inc • POS AM • On 5/1/97. GT Interactive Software signe un contrat exclusif avec Wal Mart , qui conduit l'analyste d'UBS Securities Michael Wallace à déclarer que « tous les développeurs de logiciels doivent passe par GT s'ils veulent vendre dans un magasin Wal-Mart« All software developers have to deal with GT if they want to sell in a Wal-Mart. » ».
En , GT Interactive Software rachète l'entreprise Slash et l'intègre dans une filiale toute nouvellement créée appelée GT Value Products Corporate Summary - GT Interactive Software Corp - Value Products Division.
En , GT Interactive Software est classé au Nasdaq et lève 140 millions de dollars lors de son entrée en Bourse, devenant une des plus grosses levées de fonds de l'année, perdant seulement devant celle de Netscape GT Interactive Software Co-founder Named CEO of The Auction Channel -- Ron Chaimowitz to Lead U.S. Launch and Global Roll-out of The Auction Channel Programming.. GT Interactive Software était listé au Nasdaq en tant que GTIS Atari Inc • 10-Q • For 6/30/97. GL'enterprise émet 10 millions de parts à chacune. Lors de l'introduction en bourse de GT Interactive, Appellee Cayre vend plus de 1,4 million d'actions, soit 9,2 % de ses actions, pour un retour de 20 millions de dollars.
En 1995, GT Interactive Software enregistre une forte croissance de ses revenus (134 %) dans l'année totalisant 234,4 millions de dollars, mais les premiers signes de problèmes arrivent, les bénéfices augmentent seulement de 23 % représentant 22,6 millions de dollars.
Entre 1996 et 1997, GTIS passe des accords pour distribuer les jeux des entreprises Scavenger, Epic MegaGames et 5D Games.
En , GT Interactive Software obtient les droits de publication du très attendu Quake . d'id Software GT Interactive Software Software signs id Software's highly anticipated 'QUAKE'; GT to Publish 'Quake' for all gaming hardware systems.. En février, GT Interactive Software et Target signent un accord quand lequel GT Interactive Software devient le principal fournisseur de logiciels de l'ensemble des 675 magasins Target GT Interactive Software and Target Stores enter distribution agreement; GT Interactive Software to Become Primary Software Vendor to More Than 600 Target Stores Nationwide..
Expansion À partir de son entrée en Bourse, GT Interactive Software se lance dans le rachat de studios de développement et d’entreprise d'édition de logiciels et de jeux vidéo.
Le , GT Interactive Software rachète The WizardWorks Group GT Interactive acquires The WizardWorks Group, a leading software publisher., une entreprise qui possède les filiales WizardWorks Software Site officiel archivé, CompuWorks CompuWorks et MacSoft MacSoft. Ces filiales sont intégrées dans le groupe dans la filiale de GTIS appelée GT Value Products.
En , GT Interactive Software rachète le développeur de jeux Humongous Entertainment pour 3,5 millions de parts soit 76 millions de dollars. En 1995, le chiffre d'affaires d'Humongous Entertainment augmente de 10 millions de dollars, soit 233 % par rapport au chiffre d'affaires de 3 millions de 1994. L'accord donne à GT Interactive Software les droits de titres de logiciels éducatifs à succès tels que la franchise Pouce-Pouce, ainsi que Freddie the Fish et la série Spy Fox.
En , GTIS investit dans un studio de développement londonien Mirage en prenant possession de 9,9 % de ses actions. L'acquisition de Candel Inc. et sa filiale FormGen Inc. permet à GTIS de bénéficier du titre Duke Nukem, sorti en . L'entreprise qui compte également les filiales fermées lors du rachat Gold Medallion Software Inc. (Nevada) et Mediatechnics Ltd. (Illinois), est rachetée pour d'actions.
Le GTIS entre en accord avec Off World Entertainment Inc. (Oddworld Inhabitants) et devient propriétaire à 50 % de l'entreprise pour 6.8 millions de dollars dont dollars en actions GT Interactive enters agreement to acquire 50 percent of Offworld Entertainment; company to obtain exclusive global rights to Oddworld Inhabitants titles for all media. Creative Programming And Technology Ventures, Inc. Announces Divestiture of Subsidiary, Off World Entertainment, Inc.. Auparavant, Oddworld Inhabitants appartenait à Creative Programming and Technology Ventures GT Interactive reports record revenues up 56 percent for fiscal year..
Le , GT Interactive Software rachète également Warner Interactive Entertainment Ltd., la filiale européenne de Warner Music Group basée à Londres GT Interactive acquires Warner Interactive Europe. GT INTERACTIVE ACQUIRES - ONE STOP DIRECT, LTD . Cet achat permet à GT Interactive Software de rentrer sur le marché européen à Paris et Hambourg. La filiale est renommée GT Interactive Ltd. et récupère les droits de jeux Warner.
En , GT Interactive Software rachète One Stop Direct, un éditeur de logiciel européen pour de dollars, en réalisant le rachat de toutes les actions de sa maison mère Premier Promotion Limited GT Interactive acquires One Stop Direct, Ltd.. En juin, GT Interactive Software signe un accord aves MTV, permettant de publier des jeux sur les licences Beavis et Butt-Head et Æon Flux GT Interactive Software and MTV: Music Television announce global multi-title publishing agreement.. En octobre, GT Interactive Software achète le développeur de jeux SingleTrac pour 14,7 millions de dollars, 5,4 millions en espèces et 9,3 millions de dollars en actions. SingleTrac est propriétaire et développe de jeux tels que Twisted Metal et Jet Moto Atari Inc • 10-Q • For 12/31/99. En septembre, le développeur de jeux Cavedog Entertainment, filiale d'Humongous Entertainment Cavedog Entertainment, publie son premier titre, Total Annihilation, qui se vend à plus d'un million d'exemplaires.
En 1997, GTIS prend possession de 9,9 % de l’entreprise GameWizards, Inc., un fabricant d’électronique et d'imprimantes.
Ralentissement Le , GT Interactive Software annonce la signature d'un accord définitif pour acquérir MicroProse pour 250 millions de dollars en actions. L'affaire est approuvée à l'unanimité par le conseil d'administration des deux sociétés pour une signature dans l'année GT Interactive to Expand as World's Fastest Growing Interactive Entertainment Company Through Acquisition of MicroProse.. Mais l'accord est annulé le ; selon les chefs d'entreprise, « ce n'est tout simplement pas le bon moment » pour la transaction. Les actions de MicroProse chutent après l'annonce de l'annulation de l'accord MICROPROSE AND GT INTERACTIVE CALL OFF MERGER COMPANY NEWS; MICROPROSE AND GT INTERACTIVE END MERGER TALKS .
GT Interactive Software est affecté négativement par cet épisode, et en mars l'entreprise cesse d'être le distributeur de logiciels exclusif de Wal-Mart, qui décide d'acheter directement auprès des éditeurs. En 1997, l'action de GT Interactive Software sur le marché des logiciels de divertissement atteint un niveau historiquement bas à 6,4 % en baisse, par rapport aux niveaux records de 9 % et 10 % les années précédentes. GT Interactive Software était pourtant un des chefs de file uniquement sur la catégorie arcade-action, avec une part de marché de 20,3 %. Pour aggraver la situation, GT Interactive Software a de plus un ratio dette/fonds propres de 41 %, Electronic Arts est par exemple à 8 %. Pour 1997, le retour de GT Interactive Software à l'équilibre est un pauvre - 16,14 %. En 1997, la croissance du chiffre d'affaires de GT Interactive Software continue à ralentir, augmentant seulement de 45 % à 530 millions de dollars GT INTERACTIVE HIRES DISNEY HONCHO, RAISES CASH et l'entreprise publie sa première perte nette totalisant 25 millions de dollars.
En , GT Interactive Software publie le jeu Unreal . développé par Epic Games et dans les 10 premiers mois, plus de exemplaires sont vendus. Deer Hunter II, qui n'est publié qu'en octobre vend également exemplaires. En novembre, l’entreprise effectue le rachat de OneZero Media OneZero Media Inc. pour 17,2 millions de dollars en stock, et devient le premier éditeur de jeu vidéo à posséder un site web axé sur le divertissement. En , Legend Entertainment Company est racheté pour environ 2 millions de dollars et Reflections Interactive pour 2,3 millions d'actions soit 13,5 millions. En , GTIS ouvre un nouveau studio de développement, à Austin au Texas, appelé Bootprint Entertainment GT Steps Into Texas GT Interactive Expands Internal Development With Launch of Software Development Studio..
Le , GTIS achète 50 % des parts de Fugitive Studios.
En , GT Interactive Software crée la filiale GT Interactive European Holdings B.V. qui rachète HomeSoft auprès de Funsoft.
Au cours du quatrième trimestre 1998, GT Interactive Software affiche un bénéfice net de 16,7 millions de dollars sur des revenus de 246,3 millions. L'entreprise déclare des revenus presque stables, en hausse de 10 % à 584 millions de dollars, mais GT Interactive bascule dans le noir en dévoilant un revenu net de 20,3 millions.
En 1999, GTIS rachète Accolade.
L'année 1999 apporte de mauvaises nouvelles pour les actionnaires de GT Interactive Software, l'entreprise affiche ses premières pertes du trimestre s'élevant à 90 millions de dollars, en raison de coûts de restructuration. En février, à la suite de l'annonce des résultats le président Ron Chaimowitz est remplacé.
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