est un créateur de jeu vidéo japonais né le à Setagaya. Il est avant tout connu pour sa série de jeux vidéo , vendue à plus de d'exemplaires. Il a également conçu et réalisé les jeux Snatcher, Policenauts, P.T. (une démo interactive servant la promotion du jeu Silent Hills, avant l’annulation de ce dernier). Et plus récemment, Death Stranding, ainsi que produit les jeux Zone of the Enders, Boktai et Castlevania: Lords of Shadow. Il est considéré comme l'une des plus grandes figures du jeu vidéo.
En 2009, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.
Biographie Enfance Hideo Kojima grandit dans le Kansai, région japonaise méridionale. Son père décède quand il a treize ans.. Grand fan de cinéma, Kojima réalise plusieurs petits courts métrages en au collège. Étant un jeune Japonais fan de manga et de robots, il s'intéresse rapidement au jeu vidéo.
Les débuts chez Konami Il rentre chez Konami en 1986 et commence directement au poste de (chef de projet). sur MSX2 est sa première production. Jeu d'action, est le précurseur du genre désormais très prisé du jeu d'infiltration.
Succès planétaire de la saga Metal Gear Solid gauche|vignette|Hideo Kojima, le 09 juin 2008 à Paris. C'est avec le troisième épisode presque dix ans plus tard, sorti sur , que Hideo Kojima fut connu du grand public, grâce à la qualité du scénario et à une réalisation graphique et technique exemplaire qui a fait franchir un cap supplémentaire aux jeux vidéo sur console, par les nouvelles possibilités proposées aux joueurs, mais aussi grâce à sa mise en scène, à mi-chemin entre les chorégraphies Hong Kongaises et l'action Hollywoodienne, qui a imposé depuis un nouveau standard en termes de « prise de vue » de l'action. En ce sens, est une compilation de toute son expérience et du savoir-faire qu'il a acquis durant sa vie de créateur de jeux vidéo, comme avec les titres ou Policenauts, inconnus en Occident. Depuis, Kojima est resté fidèle à ses principes, développant et réalisant , qui s'écoulera à plus de d'exemplaires dans le monde, produisant & 2 et élaborant & 2, jeux basés sur la luminosité ambiante. Hideo Kojima est promu vice-président de Konami Digital Entertainment, le , et a créé son propre studio .
Kojima annonce lors de la promotion en Europe de que est en développement sur . Il ajoute qu'il ne réalisera pas cette suite. Mais lors de l'E3, le plus grand salon du jeu vidéo, Kojima révèle qu'il sera bien le directeur de cette suite. Au 2005, est dévoilé de façon bien plus prononcée que lors de l'E3. Il y est montré un univers de guerre futuriste qui, selon les dires de Kojima, représentera la réalité au même titre que les épisodes précédents symbolisaient des décors de cinéma. Fin 2005, il affirme une nouvelle fois que MGS4 sera le dernier épisode de la série MGS auquel il participera en tant que chef de projet, mais confirme que la série des continuera bien, et ce malgré la fin de la période .
Pendant l'E3 2009, il annonce sur et et sur PSP. À partir du , Hideo Kojima devient vice-président de aux côtés de Shinji Enomoto. Lors de la Game Developers Conference 2013, Kojima dévoile Metal Gear Solid V: The Phantom Pain..
La rupture avec Konami En , à la suite de la conférence Sony à la gamescom, une bande annonce jouable mise en ligne sur le PlayStation Store révèle qu'un nouvel épisode de la franchise Silent Hill sur PlayStation 4 sera dirigé par Kojima en collaboration avec Guillermo del ToroSilent Hill revient avec Kojima et del Toro. Le jeu sera finalement annulé en 2015. Le , toutes les références à Kojima ou Kojima Productions sont progressivement effacées de la communication de Konami, et une scission s'est opérée entre l'homme et le studio. Son départ de Konami est annoncé pour , et il continue à travailler en tant que consultant externe afin de finaliser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, qui sera le dernier jeu de la série créée par lui. Le titre s'écoulera à plus de d'exemplaires en seulement un mois, signe du succès de la saga, après la sortie du premier opus sur MSX2. Selon les dernières déclarations de Konami, la série pourrait tout de même continuer d'exister par la suite, malgré l'absence de son créateur original.
Création de son propre studio Le , Kojima annonce qu'il quitte Konami pour fonder son propre studio indépendant. Il conserve le nom de Kojima Productions et annonce dans la foulée un partenariat avec Sony Computer Entertainment pour développer un jeu qui sortira exclusivement sur PlayStation 4., Sony ayant financé la majeure partie du jeu.
Le , Hideo Kojima dévoile à l'E3 2016 une bande-annonce pour le jeu Death Stranding, l'acteur Norman Reedus prête ses traits au personnage figurant dans cette dernière.. Une seconde bande-annonce est dévoilée lors de la cérémonie des Game Awards 2016, où l'on peut reconnaître l'acteur Mads Mikkelsen, ainsi que le réalisateur Guillermo Del Toro. Death Stranding sort finalement le .
Le 31 janvier 2024, lors d'un State of Play, PlayStation annonce le développement d'un jeu exclusif nommé Physint, il s'agit d'un jeu d'infiltration-espionnage. Cependant, le 9 septembre 2026, PlayStation annonce l'annulation du jeu dans un communiqué sur X. Xbox, qui travaille déjà avec Kojima sur le jeu d'horreur OD, annonce ensuite prendre la charge de l'édition du jeu. Une semaine plus tard, Kojima annonce que l'acteur suédois Bill Skarsgård tiendra le rôle principal.
Vie privée Il est marié et père de deux enfants.
En , Kojima est victime d'un canular propagé sur internet par le militant d'extrême-droite Damien Rieu et repris par des médias grecs et iraniens, qui le prétend coupable de l'assassinat de l'ancien Premier ministre japonais Shinzō Abe. Après l'incident, condamne ces fausses informations et menace de poursuites judiciaires ceux qui perpétueraient la rumeur..
Production Jeux vidéo Date Nom du jeu Système de jeu Fonction occupée 1986 Jamais commercialisé Directeur assistant 1986 MSX Directeur assistant 1987 MSX 2 Planification, scénariste, directeur 1988 NEC PC-8801, MSX 2, PC-Engine Planification, scénariste, directeur 1990 MSX 2 Planification (support), dialogues 1990 MSX 2 Planification, scénariste, directeur, concepteur des personnages 1994 Policenauts NEC PC-9821 Planification, scénariste, directeur 1995 Policenauts Planification, scénariste, directeur, 1995 3DO Planification, scénariste, directeur, 1995 Policenauts Planification, scénariste, directeur 1997 Planification, directeur 1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song , Planification, producteur 1998 Planification, scénariste, directeur, producteur, , 1999 Planification, scénariste, directeur, producteur, 1999 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta Directeur exécutif 2000 Planification, scénariste, directeur, producteur, 2001 Producteur, créateur du film d'ouverture 2002 Planification, scénariste, directeur, producteur, , 2002 Planification, scénariste, directeur, producteur, 2003 , Xbox, PC Planification, scénariste, directeur, producteur, 2003 Planification, producteur 2003 Boktai Planification, producteur 2004 Producteur, , directeur 2004 Boktai 2: Solar Boy Django Planification, producteur 2004 Producteur 2004 Planification, scénariste, directeur, producteur, , 2005 Producteur 2006 Planification, scénariste, directeur, producteur, 2006 Producteur 2006 Producteur 2006 Nintendo DS Producteur 2008 Producteur 2008 Planification, scénariste, directeur, producteur, 2010 PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360 Producteur, scénariste, réalisateur 2010 , Producteur exécutif 2012 , Producteur 2013 , Xbox 360 et PC Producteur Annulé (nom de code du troisième opus de Zone of the Enders) - - 2014 , PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 et PC Planification, scénariste, directeur, producteur, game designer 2014 Directeur 2015 , PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 et PC Planification, scénariste, directeur, producteur, game designer Annulé - 2019 , PlayStation 5, Xbox Series et PC Scénariste, directeur, producteur, game designer 2025 et PC Scénariste, directeur, producteur, game designer TBA TBA Scénariste, directeur, producteur, game designer TBA PHYSINT (titre provisoire) TBA Scénariste, directeur, producteur, game designer
Livres
Hideo Kojima et le cinéma Influences cinématographiques
Le cinéma a toujours eu une place centrale dans la famille de Hideo Kojima. Dans son enfance, son père – dont les réalisateurs préférés étaient Akira Kurosawa, Stanley Kubrick, Charlie Chaplin et Alfred Hitchcock – l'autorisait à regarder les films occidentaux qui passaient à la télévision japonaise. Il a alors pu découvrir très jeune les westerns, les films d'horreur et les longs-métrages européens. En grandissant, il s'est ensuite forgé ses propres goûts en se rendant régulièrement dans les salles de cinéma. Parmi ses réalisateurs favoris, il cite Dario Argento, John Carpenter et Martin Scorsese. Quant au film qui a le plus ses faveurs, son choix se porte sur 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick. Rêvant d'être astronaute dans ses jeunes années, 2001 l'a complètement transporté et bouleversé. Il estime qu'il est indispensable de le voir au cinéma pour en ressentir toute la portée. Certaines œuvres ont directement influencé son travail. En 2017, il évoque notamment l'influence de La Grande Évasion sur la saga Metal Gear. Relatant la fuite d'officiers alliés d'un camp allemand de la Seconde Guerre mondiale, Kojima voulait reproduire la tension présente dans ce film chez le joueur. Tout comme le personnage joué par Steve McQueen, Solid Snake est forcé de se cacher et fuir pour échapper à ses ennemis. Halloween, la nuit des masques a eu également un impact direct sur les caméras de Metal Gear Solid. Avec la 3D introduite par la PlayStation, Kojima a pu reproduire la peur qu'éprouve Laurie Strode dans le chef-d'œuvre de John Carpenter. En effet, la jeune femme, contrainte de se cacher dans un placard pour se protéger, a inspiré au japonais l'idée de placer le joueur en vue à la première personne lorsqu'il se dissimule dans un placard ou sous un carton. Les jeux vidéo signés « Hideo Kojima » sont truffés de références cinématographiques. On peut citer, par exemple, le bandana de Solid Snake inspiré par celui de Robert De Niro dans Voyage au bout de l'enfer, le cache-œil et le nom de code « Snake » de Big Boss hérités du personnage de Snake Plissken dans New York 1997, ou encore le nom du personnage Hal Emmerich en forme de clin d'œil au supercalculateur HAL 9000 de 2001, l'Odyssée de l'espace.
En 2014, Hideo Kojima déclare au site IGN.com que ses cinq films favoris sont : Blade Runner de Ridley Scott, Mad Max 2 de George Miller, Entre le ciel et l'enfer de Akira Kurosawa, Taxi Driver de Martin Scorsese et 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick.
En 2025, dans le cadre de la promotion du Death Stranding 2, Hideo Kojima entreprend une tournée internationale intitulée World Strand Tour 2025, destinée à rencontrer le public. Lors de l’étape à Lucca, en Italie, Kojima déclare: ''Par le passé, j’ai dit que 70% de mon corps est fait de films ; de cela, 35 % est constitué de cinéma italien'', soulignant l’importance du cinéma italien dans la formation de sa sensibilité narrative et visuelle. Cette déclaration est largement relayée par les médias spécialisés et généralistes, contribuant à renforcer le lien entre le concepteur japonais de jeux vidéo et la culture cinématographique européenne.
Projet d'un film Metal Gear