est un anime japonais de 24 épisodes, réalisé par Jūzō Tsubota et Yū Yamamoto (), produit par la société Kokusai Eigasha (), et diffusé du au sur Nippon Television.
Au Québec, la série a été diffusée à partir du sur Super Écran, et en France à partir du sur Antenne 2, dans l'émission Récré A2.
Synopsis Dans la deuxième moitié du , le professeur Randō (Kossig en VF) et ses enfants travaillent dans une ferme aquatique high-tech au Japon (au Canada dans la VF). Celui-ci leur révèle l'existence du trésor de Quetzalcóatl (Askadis en VF), caché on ne sait où et capable de sauver l'humanité du chaos. Trésor qui intéresse particulièrement les Logors, peuple démoniaque vivant au centre de la Terre. Ceux-ci détruisent la ferme des Kossig, qui fuient grâce au robot géant Acrobunch (Thorn-Rock en VF). Chaque camp se met en quête du Trésor, voyageant aux quatre coins du monde.
Épisodes 1. À la recherche du trésor
L'histoire raconte la recherche du fabuleux trésor d'Askadis par un groupe de héros. Dans la deuxième moitié du , le monde était au bord de la guerre nucléaire. Heureusement, la sagesse de quelques-uns a permis d'éviter une tragédie, et la planète Terre a retrouvé la prospérité. L'épisode commence par quelques scènes bucoliques avec Antoine et Ulrich, les deux plus jeunes enfants des Kossig, qui jouent avec un dauphin, ce qui inquiète les robots H2 et SO4 et irrite Jill, leur plus grande sœur. Quentin et Mathieu, les deux grands frères de la famille, entrainent Antoine dans les airs et le laissent tomber vers le laboratoire de leur père. Antoine découvre le projet secret du professeur Kossig, un gigantesque robot nommé Thorn-Rock. Un ami du professeur Kossig essaye de convaincre la communauté scientifique de la réalité du trésor d'Askadis, mais se heurte au scepticisme moqueur de ses collègues. Tous les savants ne sont pas restés insensibles à cette communication à l'académie des sciences, et l'un d'entre eux décide d'en informer le mystérieux chef des Logors, Daros, qui vit caché avec son peuple dans les profondeurs de la Terre. Pendant ce temps, les Kossig travaillent à extraire des fragments de roche dans le sous-sol sous-marin. Les enfants parviennent à convaincre leur père de leur expliquer ce qu'il cherche : il leur révèle qu'il recherche depuis plus de vingt-cinq ans le plus fabuleux trésor de toute l'histoire de l'humanité, voire de l'univers. Il a l'intention de partir à l'aventure avec ses trois fils. C'est alors que l'ami du professeur Kossig entre en contact avec le père des enfants, et lui apprend que son rapport a été rejeté par l'académie, mais que les Logors, êtres redoutables et prêts à tout, sont décidés à s'emparer du trésor, avant d'être assassiné par un appareil Logor. Immédiatement après, la ferme sous-marine des Kossig est attaquée et détruite par les vaisseaux Logors. La famille Kossig parvient à survivre à cette attaque en se réfugiant dans Thorn-Rock. Tous les enfants sont maintenant décidés à se battre contre les Logors et à retrouver le trésor d'Askadis. Daros est cependant mécontent du travail de ses hommes, et fait appel à ses quatre chefs de guerre : les démons de la destruction (Ténébror/Ténébros), de la cruauté (Sanguino), de la luxure (Blanca) et de la fourberie (Azuro).
2. Une étrange lueur
L'épisode commence avec la présentation de Thorn-Rock par Quentin. La famille se répartit les différentes parties de leur robot-vaisseau : les deux bras-motos pour Jill et Ulrich, les deux jambes-voitures pour Quentin et Mathieu. Antoine est chargé de seconder le professeur Kossig dans le cou du robot. Les Kossig procèdent à un essai de désassemblage et d'assemblage de Thorn-Rock. Au cours de l'assemblage, Jill rate une manœuvre et tombe au sol, sans être blessée. Puis, Antoine et Ulrich vont faire des courses au village voisin, et découvrent un vaisseau Logor (commandé par Sanguino). Pendant ce temps, Daros, le chef des Logors, apprend que le trésor d'Askadis est situé à la Montagne Déserte. Les Kossig parviennent à la même conclusion de leur côté en étudiant un fragment de roche. Lorsque Thorn-Rock parvient à la Montagne Déserte, il découvrent un rayon lumineux au sommet. Les Logors font leur apparition, et le premier combat entre nos héros et le peuple des ténèbres a lieu. Pendant le combat, un appareil Logor se pose près du sommet et des soldats débarquent : ils sont alors anéantis par une gigantesque explosion. Les Kossig devisent finalement sur le trésor et les nombreux pièges qui le défendent.
3. La chanson sacrée
Une nouvelle aventure attend la famille Kossig dans les Andes, qui part retrouver le professeur Larentèle dans le désert d'Atacama. Ce professeur leur parle d'une chanson très ancienne intitulée « la Lumière de l'Espace », connue seulement de quelques initiés, dont un vieil homme appelé Pichica. Le professeur leur dit aussi avoir reçu la visite de deux inconnus qui ont tenté de s'emparer de ses notes : des Logors ? Larentèle demande donc aux Kossig de récupérer ses notes et de retrouver le vieil homme parti dans la montagne. Les Logors délèguent à Ténébros la tâche de rechercher le trésor d'Askadis dans les Andes. Antoine et Mathieu partent donc à moto et en voiture, mais Mathieu tombe en panne. Antoine parvient au village et rencontre un accueil plutôt réservé des villageois, à l'exception de la petite-fille de Pichica, qui lui raconte que des Logors sont venus à la recherche de Pichica et ont terrorisé le village. Pendant ce temps, Quentin et Ulrich tombent dans une embuscade Logor, mais se défendent. Antoine et Atica, la petite-fille de Pichica, sont capturés par les Logors et découvrent que Pichica est lui aussi prisonnier des Logors. Quand les Logors menacent de fouetter Atica malgré la résistance d'Antoine, Pichica révèle l'endroit où se trouve la porte secrète du passage des mille croyances. Au cours du combat qui s'ensuit entre les Kossig et les Logors, la moto d'Antoine est touchée et tombe avec Atica et Pichica. Pichica demande à Atica de jouer la lumière de l'espace le plus fort possible, et la grotte dans laquelle se trouvaient les Logors s'effondre. Thorn-Rock, réassemblé, s'enfuit à travers le passage et les Logors se retrouvent piégés à l'intérieur de la grotte.
4. L'Atlantide
Thorn-Rock voyage au-dessus de l'océan Atlantique vers les Açores pour faire des recherches sur l'Atlantide, quand H2 et SO4 découvrent une île qui n'existait pas sur les cartes pourtant récentes. Toute la famille débarque donc sur l'île, peuplée notamment d'iguanes avec lesquels Mathieu a maille à partir. Antoine découvre un fragment de poterie qui rappelle d'autres fragments des îles Bikini au professeur Kossig. Celui-ci décide d'aller voir sous la mer, et découvre une route sous-marine. Tous, sauf Mathieu resté à bord de Thorn-Rock, s'avancent en scaphandre quand le professeur Kossig et Antoine sont aspirés par un tourbillon géant. Les Logors ont eux aussi décidé de rejoindre l'Atlantique nord, et les vaisseaux Logor approchent de Thorn-Rock. Mathieu demande à Quentin de rejoindre Thorn-Rock avec Jill et Ulrich. Malgré les remords des deux filles, Quentin accepte. Mathieu récupère le petit groupe alors que les Logors arrivent. Antoine et son père se retrouvent sous l'île, qui se révèle être une partie de l'Atlantide. La bataille s'engage avec les Logors, et Thorn-Rock est désassemblé pour faire face au nombre des vaisseaux Logors. Le tourbillon géant réapparaît et emmène tout le monde au centre de l'île. Un mystérieux cristal lumineux apparaît alors au sommet d'une statue, mais l'endroit s'effondre.
5. Escapade en Afrique
Le professeur Kossig emmène sa famille en Afrique afin de découvrir des indices sur la disparition de la mystérieuse civilisation qui a créé le trésor d'Askadis. Faisant halte au Congo, les Kossig rencontrent un homme mourant qui leur demande de sauver son frère Christophe et leur parle d'un fabuleux trésor. Malgré l'espoir manifesté par Antoine et par Ulrich, leur père doute qu'il puisse s'agir du trésor d'Askadis. Les membres de la famille prennent les commandes de leurs divers véhicules et partent à la recherche de Christophe, mais les Logors les repèrent. À cause d'une liane tendue en travers du chemin, Jill est projetée par-dessus le pare-brise de sa moto et se fait capturer par les indigènes. Les Logors, quant à eux, séquestrent Christophe et celui-ci leur parle du fabuleux trésor des Bantous. Ténébros croit qu'il s'agit peut-être du trésor d'Askadis. Pendant ce temps, Jill est soumise à un début de rite sacrificiel. L'un des indigènes empoigne le haut de sa robe d'adolescente et en arrache un large fragment de tissu, dévoilant fugitivement sa poitrine que nul soutien-gorge ne couvrait. Puis les indigènes portent Jill sur un pavois, auquel elle est enchaînée, vêtue d'une autre robe et coiffée d'un diadème à plumes, et ils l'entraînent vers une destination inconnue. Quand les Kossig arrivent pour la sauver, elle a disparu ainsi que les indigènes. Ils sont alors surpris par les Logors. Heureusement, H2 et SO4 surgissent aux commandes de Thorn-Rock, tandis que les Logors jettent Christophe dans le vide et le désintègrent. Thorn-Rock et les Logors s'affrontent à nouveau. Jill est suspendue par une corde au-dessus d'un lac de lave. Sa vêture est celle d'une femme adulte : elle porte une longue robe rouge fendue latéralement, au décolleté plongeant, et ses hautes bottes blanches ont été remplacées par des sandales à lanières, lacées jusqu'à mi-mollet. Les rayons que dardent les vaisseaux des Logors finissent par trancher l'arbre auquel est fixée la corde. Le corps de Jill est sur le point de s'abîmer dans la lave, lorsque Thorn-Rock s'élance vers elle et la recueille dans la paume de sa main de métal. Une montagne scintillante semblait renfermer un trésor, mais il s'avère que son scintillement émane de composants naturels. Cette montagne ne s'apparente donc pas au trésor d'Askadis.
6. La vraie fin de l'Atlantide
Les hommes de Blanca éliminent des plongeurs sous-marins près des Açores. Les Kossig les affrontent sous la mer, et au cours du combat, Quentin laisse la vie sauve à Blanca. Les explosions de la bataille font apparaître l'Atlantide. Peu après, une lumière jaune illumine le fond de l'océan. En appuyant sur un panneau, le professeur Kossig déclenche une projection qui révèle la fin de l'Atlantide. Au cours de la fin tragique des habitants de cette île, une pyramide verte lumineuse est aperçue dans le lointain. Antoine se dit qu'il devait s'agir du trésor d'Askadis, mais son père n'en est pas si sûr. Blanca tire alors sur les Kossig mais les rate. Alors, la voûte s'écroule mais tous réussissent à s'échapper.
7. Le mystère de Stonehenge
Le professeur Alexandre Kossig retrouve à Stonehenge une amie qu'il n'avait pas revue depuis vingt-cinq ans, Anne-Marie. Autrefois elle lui avait préféré Tom, qui est mort récemment dans un accident. Tandis que les Kossig s'approchaient de Stonehenge à bord de Thorn-Rock, un fragment de roche trouvé au Congo s'est mis à réagir, et le professeur pensait demander à Tom de déchiffrer les inscriptions écrites dessus. Anne-Marie met en garde ses hôtes contre un énorme puma qui rôde dans la région. Lorsque la nuit est tombée, Antoine se met à la recherche de la bête, mais il est attaqué près de Stonehenge par ce puma, lequel est accompagné d'un homme masqué à cape noire. Les autres enfants arrivent sur ces entrefaites, et le puma s'enfuit non sans avoir arraché un bras à H2. Peu après, l'homme masqué se montre près d'Anne-Marie, dépose un mot lui enjoignant de le retrouver à Stonehenge le lendemain, et dérobe une page des notes que consultait Alexandre. Il est surpris par Alexandre et celui-ci se lance à sa poursuite. L'homme masqué se révèle être Tom réincarné en Logor. Le lendemain matin, Anne-Marie retrouve Tom, mais Alexandre intervient. Tom s'enfuit alors avec l'aide du puma par un passage secret.