est un jeu vidéo de gestion développé par et publié par en 1994 sur PC et Amiga. Le jeu se déroule au Moyen Âge et relate les affrontements entre plusieurs seigneurs lors d'une guerre de succession. Le joueur y incarne un prétendant au trône qui doit gérer l’économie, l’agriculture, l’industrie et la population de ses comtés afin de constitué une armée pour conquérir les territoires de ses adversaires. Outre ces phases de gestion, qui se déroulent au tour par tour, le jeu incorpore un système de combats en temps réel.

À sa sortie, est globalement bien accueilli par la presse spécialisée qui met en avant la qualité, la profondeur et la diversité de son système de jeu. Avec plus d’un million d’exemplaires vendus, le jeu est le plus gros succès critique et commercial du studio au moment de son rachat par Sierra On-Line en 1995. Malgré ce succès, son concepteur David Lester le considère comme imparfait. Il décide donc d’en développer une suite avec pour objectif d’améliorer les aspects les moins réussis du jeu, comme son interface graphique ou son système de combat. Baptisé , celle-ci est publiée par en 1996. Après la sortie de son extension, le studio développe un nouveau jeu de gestion basé sur le même principe que son prédécesseur mais se déroulant dans un univers médiéval-fantastique. Baptisé , celui-ci est publié par Sierra en 1997. Le jeu a également bénéficié d’une troisième suite, baptisée , qui est publié en 2004.

Trame Le jeu se déroule en 1268, dans un Moyen Âge hypothétique mais réaliste. Il relate les affrontements entre plusieurs seigneurs lors d'une guerre de succession pour le contrôle de l'Angleterre et du Pays de Galles. Le joueur incarne l'un de ces seigneurs et affronte jusqu'à cinq adversaires contrôlés par l'ordinateur.

Système de jeu est un jeu de stratégie au tour par tour et de gestion dont les combats sont résolus en temps réel. Le joueur incarne un seigneur qui, après la mort du roi, se lance dans la course à la succession face à jusqu'à cinq adversaires. D’abord à la tête d’un unique comté, le joueur doit conquérir tous ceux de ses adversaires afin de se faire couronner roi.

Gestion La phase de gestion se déroule au tour par tour sur une carte en perspective isométrique qui représente les comtés et leurs frontières ainsi que leurs capitales et leurs châteaux respectifs. La carte montre également les zones agricoles et les sites de productions qui les entourent ainsi que les marchands qui circulent entre les différentes comtés. Chaque tour correspond à une saison.

Chaque comté dispose de champs, qui permettent de cultivé du blé ou d’élever des vaches ou des moutons, et de différents sites de production comme les exploitations forestières, les mines, les carrières et la forge. Pour gérer sa production, le joueur doit répartir ses paysans entre la culture du blé (plantation au printemps et récolte en automne), l’élevage (de vaches ou de moutons), l’entretien des champs, les différentes industries, la fabrication d’arme et la construction d’une place forte. Outre la production, le joueur doit également gérer la population de ses comtés. Si les paysans meurent de faim, si les taxes sont trop importantes et si le joueur recrute une trop grand proportion de la population dans son armée, leur bonheur baisse sensiblement, ce qui peut provoquer des révoltes..

Contenu Avant de penser à assiéger les châteaux des seigneurs rivaux, il faudra gérer ses propres terres de façon judicieuse et éviter toute révolte paysanne. Les serfs à disposition rempliront diverses tâches, comme la mise en valeur des champs, la récolte des matériaux (pierre, bois, fer) et la fabrication d'armes.

Pour ces dernières taches, les serfs se spécialisent avec le temps, ils deviennent de plus en plus efficaces et donc de plus en plus précieux.

Le jeu est doté d'un éditeur de Château qui permettra de construire du modeste fort à la citadelle imprenable. Le cout en matériaux est si exorbitant qu'il est possible de construire de petites extensions au fur et à mesure.

Une fois que plusieurs comtés sont en votre possessions, il est possible de transférer des biens non stratégiques (blé, vache, mouton, laine) d'un comté à l'autre, les ressources stratégiques (bois, pierre, fer, armes) sont directement apportées à votre trésor.

Il est possible également dans une certaine mesure de déplacer la population d'un comté à un autre à l'aide d'un bug exploit : conscrire 5 fois 50 hommes dans le même tour a un impact minime sur le bonheur, conscrire 250 serfs d'un coup à un impact plus significatif (cela a été corrigé dans LOTR 2). Tout dépend du ratio nombre d'hommes conscrit / population du Comté. Attention, des serfs conscrits sont ajoutés à la population que s'ils sont dispersés sur leurs comté d'origine : il faut donc jouer avec les fusions / divisions de troupes.

À chaque tour, les Comtés ont un événement aléatoire. Il peut être positif (apport de blé), négatif (pertes de vaches) ou neutre. D'une manière générale ces événements sont en lien avec la météo très importante pour la culture du blé. Par ailleurs, le temps est uniformément réparti sur la carte : il est impossible d'avoir un Comté inondé et son voisin victime de sècheresse.

Accueil Critiques +Aperçu des notes obtenues Média Nat. Notes US 4.5/5. Amiga Action GB 86 %. Amiga Concept FR 82 %. Amiga Format GB 80 %. Amiga Power GB 80 %. US 4,5/5. CU Amiga GB 87 %. Gen4 FR 71 %. Joystick FR 75 %. The One Amiga GB 84 %.

Ventes D'après David Lester, le concepteur du jeu, s'est vendu à plus d’un million d'exemplaires et est le plus gros succès critique et commercial du studio au moment de son rachat par Sierra On-Line en 1995...

Récompenses PC Gamer US : Lauréat dans la catégorie de l'année en 1994.. Computer Gaming World : Nommé dans la catégorie en 1995..

Postérité

Bien soit le plus gros succès critique et commercial du studio au moment de son rachat par Sierra On-Line en 1995, son concepteur le considère comme imparfait. Il décide donc d’en développer une suite avec pour objectif d’améliorer les aspects les moins réussit du jeu, comme son interface graphique, son système de combat et sa réalisation. Baptisé , celle-ci est publiée par en 1996.. Après la sortie de son extension, le studio développe un nouveau jeu de gestion basé sur le principe de son prédécesseur mais se déroulant dans un univers médiéval-fantastique. Baptisé , celui-ci est publié par le .. Le jeu se déroule dans le monde d'Urak dans lequel s'affrontent huit seigneurs représentant chacun un élément. Comme , il combine des éléments de stratégie au tour par tour avec des combats se déroulant en temps réel. Son système de jeu se distingue néanmoins de celui des par l’ajout d’un système de héros inspiré des jeux de rôles. Une suite baptisée, et développée par , a également été publié par Sierra en . Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se déroule entièrement en temps réel...

Références

Bibliographie

Liens externes

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