Oriflam est une société d'édition de jeux de simulation créée à Metz en 1986. Oriflam a été fondé à la suite de l'ouverture de deux magasins spécialisés dans les jeux de simulation. Excalibur Metz (rue du pont des morts) ouvert en 1983 par Jean-Marc Daniszewski et Excalibur Nancy (rue de la commanderie) ouvert en 1984 par Jean-Marc Delorme.

Historique

L'essentiel des produits vendus dans ces deux boutiques étant à 80 % des produits d'importation en langue anglaise et, étant donné qu'il existait peu de société d'édition de jeux de simulation produisant des produits en langue française, Jean-Marc Daniszewski et Jean-Marc Delorme ont décidé de s'associer début 1986 pour fonder Oriflam. L'objectif de l'entreprise était d'acheter les droits de produits ayant été un succès en anglais pour les éditer en langue française. Le succès de L'Appel de Cthulhu édité par Jeux Descartes, et du Jeu de rôle des Terres du Milieu édité par Hexagonal ont conforté les deux entrepreneurs à persévérer dans leur projet.

Après avoir trouvé les financements nécessaires pour lancer leur société, les fondateurs, adeptes du système de jeu créé par Greg Stafford, ont jeté leur dévolu sur un jeu de la société Chaosium : Stormbringer inspiré du Cycle d'Elric de Menilbonné de Michael Moorcock. Ce produit édité en 1981, avait déjà démontré son succès aux États-Unis. Avec l'appui de la société d'édition Jeux Descartes, Oriflam réussit à obtenir les droits d'édition en langue française de Stormbringer auprès de Greg Stafford, fondateur de Chaosium en automne 1986. C'est Philippe Dohr, un ami des deux fondateurs qui sera le premier salarié de l'entreprise et qui prendra en charge la réalisation du projet. Il aboutira par la sortie du jeu en , distribué par une centaine de magasins spécialisés sur le territoire français. Dès sa commercialisation, Stormbringer est un succès immédiat et les premiers exemplaires imprimés par IGD sont vendus en trois mois. De fait, s'enchaîne rapidement la publication des suppléments du jeu avec la parution de Démons et Magie, l'Écran du Maître de jeu...

La . Oriflam porte . Mais, le point d'orgue figure essentiellement sur l'illustration des livrets de jeu. Dès la parution de son premier jeu, Oriflam initie l'intégration de quelques dessins. Au fur et à mesure de la sortie des suppléments de Stormbringer, Oriflam . Oriflam fait appel à des artistes issus de l'école des Beaux Arts de Metz, Nancy et Paris. Dans un premier temps, ces adjonctions se font . Et pour finir, dès la parution de son second jeu RuneQuest, un remaniement intégral du produit est opéré y compris pour la boîte. Le . Cela ira jusqu'au rachat des versions graphiques françaises pour les éditions américaines.

Fin 1987, avec le succès de son premier produit, Oriflam développe un programme d'édition. La structure doit s'étoffer et les rôles se répartissent naturellement entre Philippe Dohr, directeur de collection, qui entre au capital de l'entreprise à hauteur de 33 %, Jean-Marc Daniszewski, directeur commercial et Jean-Marc Delorme, directeur administratif et financier.

1988, premier salon du jouet pour l'entreprise en janvier, premier salon de la maquette et du jeu de simulation en avril avec en guest star sur le stand Greg Stafford. Tous les mois, Oriflam sort un nouveau produit. Courant 1988, l'entreprise sort de sa cave de Mey pour s'installer dans des locaux plus adaptés à Montigny-lès-Metz. Raphael Ferry qui a ouvert Excalibur Strasbourg en 1987 entre au capital d'Oriflam à hauteur de 25 % en 1988 et prend le poste de directeur de la communication. Pour faire face à cette croissance, les embauches se succèdent plus rapidement que le chiffre d'affaires. Lors de cette année 1988, Oriflam diversifie son activité en éditant sous licence des jeux de plateau La Fureur de Dracula, des wargames Tank Leader Ouest, un magazine spécialisé Tatou et en ouvrant un magasin de jeux de société grand public sous l'enseigne Excalibur dans le centre-ville de Metz.

1989, Oriflam est en proie à de sérieuses difficultés financières. Les raisons en sont multiples : croissance trop rapide, l'échec de sa première création fin 1988 Multimondes, l'autofinancement à 100 % de toutes ses éditions, un réseau de distribution trop limité aux magasins spécialisés, l'émergence de l'informatique et des jeux multimédias. En , l'imprimeur IGD a pris 51 % du capital de l'entreprise en rachetant les actions de Jean-Marc Delorme et Raphael Ferry.

2012 Rachat par Intrafin

Jean-Marc Delorme a quitté Oriflam en pour prendre la direction du développement de l'enseigne de TV Hifi vidéo multimédia "Connexion" puis en 1994 la direction métier multimédia de l'enseigne.

Jeux de société Le Roi Arthur, 1987 Excalibur, 1989 Tank Leader Ouest, (traduction du jeu d'histoire/wargame de l'éditeur américain West End Games, VO : Tank Leader West) La fureur de Dracula , 1989 Krystal, 1989, Pierre Cléquin, Fabrice Cayla, Bruno Faidutti et Jean-Pierre Pecau Brillance, 2006, Frédéric Moyersoen traductions de jeux d'histoire (wargames) de la société américaine The Gamers dans la série Standard Combat Series : Afrikaa Uranus Yom Kippour traductions de jeux d'histoire (wargames) de la société américaine GMT Games : SPQR (titre VO idem) et ses deux premières extensions (Eléphants de Guerre et Consuls, VO : War elephants et Consuls for Rome) Nach Frankreich (VO : Victory in the West)

Jeux de rôle

Stormbringer (jeu de rôle), Écran Stormbringer, Démons et Magie pour Stormbringer, Le chant des enfers pour Stormbringer, L'octogone du Chaos pour Stormbringer, Les voleurs d'âmes pour Stormbringer,

RuneQuest, Écran de Runequest, Les dieux de Glorantha, Dorastor, Genertela, Les Guerriers du Soleil, Les Monts Arc-en-ciel, Le roi de Sartar, Les ruines hantées, Sous le signe du chaos, La Voie du Sabre, supplément contextuel pour jouer dans le Japon médiéval,

Hawkmoon, Écran d'Hawkmoon, Chair et métal, 1995

Multimondes, Cyberpunk, 1990 Solo of Fortune, 1990. Sorti un an avant la traduction de du livre de règle Cyberpunk 2020, ce supplément était destiné initialement à la version 2013 des règles. Cyberpunk 2020, livre de règles 1991 Ecran de jeu Fire & Forget, 1991 Chrome, 1991 Folorn Hope, 1992 Night City, 1992 Protect & Serve, 1993 Les enfants de la nuit, 1993 (comment faire entrer le surnaturel dans Cyberpunk) Chrome 2, 1994 Corpobook 1, 1994 Arasaka Brainworm, 1995 Eurotour, 1995 Wildside, 1995 Chrome 3, 1996 Home of the Brave, 1996 Firestorm : Storm front, 1998 Firestorm : Shockwave, 1999 Flashpack, , Écran + introduction au monde de Cyberpunk 203X Cyberpunk 3.0, Edgerunner, Dead like me, Chill, Écran du maître de jeu, De chair et de sang, Lycanthropes,

Post mortem, 2003, Bertrand Bry

Magazine Tatou, - à juin/ (vingt-sept numéros)

Notes et références

Liens externes Les jeux Oriflam sur Luding (Fr) Oriflam sur le Guide du Rôliste Galactique

Catégorie:Éditeur de jeux de société Catégorie:Éditeur français de jeux de rôle Catégorie:Entreprise fondée en 1986 Catégorie:Entreprise ayant son siège à Metz