(également appelé THPS2) est un jeu vidéo de simulation de skateboard, développé par et édité par Activision. C'est le deuxième jeu de la série sorti en 2000 sur , puis porté sur PC, , , puis en 2001 sur Mac, , Nintendo 64, . Le jeu a été tardivement porté sur téléphone mobile en 2006 sur , et en 2010 sur iOS.
reprend le même système de jeu que le premier opus , en améliorant les graphismes et en complétant le , notamment avec l'apparition des ou la notion d'argent. Dans un univers urbain recréé en 3D et une ambiance rock et hip-hop, le joueur incarne divers skaters célèbres et doit réaliser des figures de skate (saut, , ) ou des missions comme des collectes d'objets. Le jeu propose plusieurs modes de jeu dont un mode carrière, un mode libre, un mode simple session, un mode multijoueur et un éditeur de niveau. Les modes simple session et libre permettent de skater sans objectif donné et respectivement avec ou sans contrainte de temps. Le mode carrière permet de faire évoluer les capacités des personnages, comme leurs , leur apparence ou leur matériel. Chaque niveau propose différents objectifs à effectuer comme la réalisation de défis, de figures de skate particulières, l'obtention du meilleur score, ou la collecte d'items disséminés dans les niveaux. Les niveaux peuvent être urbains ou de type compétition dans des skateparks. Le mode multijoueur permet plusieurs jeux comme le Graffiti, le , le Chat, le Pendu et le . L'éditeur de skatepark en pointer-cliquer permet de créer des niveaux personnalisés.
Les portages sur , , et Nintendo 64 sont fidèles, avec de meilleurs graphismes et complets, la version Nintendo 64 ne proposant qu'une bande son réduite. Les versions et ne sont plus en 3D, conservent principalement le mode carrière et leur bande son est tronqué ou remaniée. La version intitulée comporte de meilleurs graphismes, améliore le système de jeu et comprend également les niveaux du premier jeu de la série ainsi que cinq niveaux inédits.
a reçu beaucoup de critiques élogieuses et reste un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps. La presse est unanimement dithyrambique concernant la quasi-totalité des versions du jeu. La presse spécialisée loue un système de jeu addictif et aux grandes qualités ludiques, apprécie les niveaux très vastes avec beaucoup d'objets avec lesquels le joueur peut interagir, les textures superbes et la fluidité du jeu comme la précision des commandes. La possibilité de créer un skater personnalisé, l'éditeur de skatepark et la multitude de secrets, d'objectifs ou de gaps sont également acclamés. La bande sonore et hip-hop est également très appréciée par la presse, correspondant bien à l'univers du skateboard. Cependant, quelques critiques ont été formulées, comme l'absence d'une fonctionnalité permettant une vue à la première personne, une difficulté pouvant s'avérer élevée, une prise en main pas toujours évidente pour les néophytes et un mode multijoueur très décevant. Toutes les versions adaptées sur les différentes plates-formes sont bien accueillies mais les bandes sonores tronquées à cause de problèmes inhérents au support du format cartouche des versions sur consoles Nintendo ont été critiquées. La version est décrite par la presse comme la meilleure version du jeu, toutes plates-formes confondues.
reste un des jeux les plus appréciés de la série des , qui a amené quelques marqueurs clef et réguliers de celle-ci, notamment le skater personnalisable, l'éditeur de skatepark, les et la notion d'argent. À l'instar du premier jeu de la série, certains niveaux ont été réintroduits dans certaines suites de la série. La moitié des niveaux a également été remastérisée dans le jeu qui est cependant assez critiqué.
Trame Univers prend place dans un univers où aucun scénario n'est défini. Les niveaux s'enchaînent du premier jusqu'au dernier, un système de déblocage progressif permettant de jouer les niveaux dans le désordre.
De manière très classique pour la pratique du skateboard, le jeu s'établit dans un univers urbain à l'exception de certaines compétitions qui se déroulent dans des skateparks. La plupart des niveaux sont des reproductions en trois dimensions plus ou moins réalistes et fidèles de lieux existant réellement. Ainsi, le jeu se déroule dans plusieurs villes américaines comme , , Ventura, Philadelphie, mais également à Mexico au Mexique et à Marseille en France.
Personnages vignette|Rodney Mullen. À l'instar de Tony Hawk, il est considéré comme l'un des skateurs les plus influents de l'histoire du skateboard.|alt=Photo en plan taille de Rodney Mullen, qui se tient devant un écran géant dont l'image affichée est un patchwork de quatre portraits avec un filtre de couleur bleu. À l'exception du skater personnalisable et des personnages déblocables, tous les personnages sont des skaters célèbres du circuit professionnel de l'époque de la sortie du jeu vidéo. La reproduction des visages et du physique est fidèle à la réalité.
Chaque personnage possède des capacités qui évoluent au fur et à mesure des points gagnés. Au départ de la partie, les personnages sont au minimum de leurs capacités mais chaque joueur possède ses particularités, censées retracer plus ou moins les qualités réelles des skaters. Le joueur peut également choisir entre deux styles de tenues pour habiller chaque skater.
Skaters professionnels Au début du jeu, les treize personnages disponibles sont les américains Tony Hawk, Steve Caballero, Kareem Campbell, Eric Koston, Bucky Lasek, Rodney Mullen, Chad Muska, Andrew Reynolds, Elissa Steamer et Jamie Thomas, le Brésilien Bob Burnquist, le Danois Rune Glifberg, et l'Anglais Geoff Rowley.
Skater personnalisable Le joueur peut créer jusqu'à trois personnels au look et aux capacités qu'il peut définir. Le physique, l'habillement, les capacités et l'habileté du personnage peuvent être entièrement personnalisés : couleur de peau et tatouages, cheveux, habits et chaussures, tout comme les qualités du . Cette fonction permet d’innombrables choix de créations comme la capacité de créer un skater personnel à l'effigie de Freddy Krueger (personnage principal de la série de films d'horreur Freddy) en choisissant des caractéristiques spécifiques et des habits particuliers.
Personnages déblocables vignette|, personnage déblocable du jeu (statue de cire).|alt=Statue de cire reproduisant le personnage accroupi et légèrement assis sur sa jambe gauche, le buste en avant, avec la main gauche en avant et vers le bas. En arrière plan, on aperçoit des lumières de gratte-ciels, qui laissent supposer que est sur un toit. À l'exception de McSqueeb, les quatre personnages déblocables sont fictifs. et Private Carrera sont déjà présents dans . Ces personnages sont débloqués si le joueur termine par exemple le jeu à 100 % avec Tony Hawk, tous les personnages ou le skater personnalisable, ou si le joueur finit tous les gaps.
est un policier américain bedonnant en tenue de travail (short et tee-shirt). Selon Tony Hawk, le personnage a probablement été inspiré par un policier jouant dans une publicité télévisée pour le premier jeu . Private Carrera est une femme en jupe courte et chemise blanche serrée. D'après Tony Hawk, Private Carrera n'a aucun rapport avec l'actrice pornographique Asia Carrera. Pour lui, le personnage a été intégré car un membre influent du studio de développement a insisté. Tony Hawk a notamment précisé que c'est en rapport avec les voitures Porsche Carrera. Cependant, Asia Carrera déclare dans une interview être le personnage Private Carrera et que même si l'équipe de a initialement évoqué la voiture, l'équipe était très excitée à l'idée de la rencontrer lorsqu'elle leur a dit qu’elle allait passer les voir. Dans la version , elle est remplacée par Trixie (personnage sensiblement identique) et dans la version , elle est remplacée par Mindy (personnage légèrement différent aux cheveux blonds) ; elle est cependant absente de la version Nintendo 64. est le super-héros appartenant à l'univers de Marvel Comics et possède quatre tenues dans le jeu. McSqueeb est un personnage à l'effigie de Tony Hawk à ses débuts dans les années 1980.
Niveaux comporte huit niveaux principaux très vastes et deux niveaux cachés, déblocables en fin de partie (Hawaï, grâce à une médaille d'or dans chaque compétition et en finissant tous les niveaux avec tous les personnages réguliers). Au lancement du jeu, un seul niveau est accessible. Pour débloquer les niveaux suivants, il faut cumuler en Mode carrière une certaine somme d'argent minimum à chaque niveau.
Le est différent du premier opus, il n'y a plus de niveau linéaire et tout en longueur. Certains niveaux comportent une à deux zones secrètes qui peuvent être dévoilées en réalisant une action précise (réaliser un sur un câble ou un rail, rouler sur un morceau de bois ou une sorte d'hélice, récupérer cinq jetons éparpillés dans le niveau pour accéder au métro…). Certaines zones des différents niveaux ne sont pas secrètes mais sont cachées à la vue ou peuvent être difficile d'accès.
vignette|left|Un skater à .|alt=Photo d'un skater en train d'effectuer une figure de skate à . Il est pris en l'air durant un saut à 1 à de hauteur et son skate effectue des rotations en dessous de lui. Le décor est principalement composé d'un multitude d'escaliers en béton de quelques marches. En arrière-plan assez loin, il y a des skaters et beaucoup plus loin, on aperçoit des cocotiers, la plages et des immeubles. Le niveau Le Hangar est un entrepôt fictif rappelant celui nommé du premier opus . Il est composé de deux salles où sont entreposés un hélicoptère et un avion et de deux zones secrètes. Le très étendu niveau École Bis prend place dans une école de où une mini-voiture de golf patrouille et peut faucher le joueur à tout moment. C'est une reproduction de l'école à Carlsbad, où se déroule la célèbre compétition de skate . Composé de plusieurs parties séparées par des dénivelés différents, il comporte une zone secrète et une partie cachée difficilement accessible. Le niveau permet au joueur d'atteindre et de skater sur les toits. Le niveau Marseille, reproduction d'un skatepark situé en France, est principalement constitué de plusieurs bowls, avec une petite partie de et de et d'une zone secrète. est un niveau urbain dans lequel circulent des taxis avec des conducteurs désagréables, avec deux places en contrebas et une vaste zone cachée. Une rame de métro aérien est présente. C'est une reproduction de et à . Le niveau est inspiré du appelé , situé à en Californie. Le niveau permet d'accéder facilement aux toits, offre beaucoup de transferts de rampe à rampe, et comporte une zone cachée. est une reproduction du skatepark de Ventura en Californie. Il est composé de plusieurs en bois et de deux zones secrètes. Philadelphie est un niveau plutôt plat, avec une zone secrète qui est une reproduction du , et une zone en terrasse difficile d'accès. Le niveau est une reproduction du qui privilégie le . Le niveau est une compétition qui se déroule dans une arène avec un grand et un . Un taureau qu'il faut éviter galope dans les coursives. Ce niveau est une reproduction de l'arène et des éléments utilisés dans la vidéo de skateboard de , située à au Mexique. Hawaï est un niveau fictif composé d'une sorte de bateau abandonné sur les côtes d'Hawaï, constitué d'un grand et qui comporte un hélicoptère. La version Nintendo 64 propose en lieu et place de celui-ci un niveau appelé emprunté à . Le niveau fictif prend place dans l'espace et propose des spots de skate très variés et difficiles ainsi qu'une zone secrète. Le niveau reproduit des gaps et des spots de skateboard célèbres.
Système de jeu
Généralités