est un jeu vidéo de rôle tactique développé par et édité par Nintendo, sorti le sur Famicom, exclusivement au Japon. C'est le second épisode de la série et le dernier jeu de la série à avoir été édité sur Famicom.
Alors qu'une guerre éclate entre Rigel et Zofia, les deux royaumes de Valentia, deux amis d'enfance, Alm et Celica, tentent de rétablir la paix, respectivement en essayant de contrer la tentative d'invasion de Rigel, et de retrouver Mila, la Déesse Mère de la Terre portée disparue. Le joueur peut diriger ces deux armées simultanément, afin de faire progresser l'histoire et de restaurer la paix à Valentia, en recrutant de nombreux alliés en chemin.
Il reprend le système de jeu du premier jeu de la série, , tout en ajoutant de nouveaux éléments de comme une carte du monde navigable. L'action de ces jeux est d'ailleurs située dans le même monde, mais sur un continent différent, Valentia.
Bien que décrié par la critique dans un premier temps, reste un succès commercial et plusieurs de ses nouveautés sont par la suite reprises par d'autres opus de la saga , comme la carte du monde. Il est d'ailleurs comparé sur cet aspect à ou à , eux aussi des seconds opus de sagas débutées sur Famicom, radicalement différents de leurs prédécesseurs, et dont les innovations ne font pas l'unanimité.
Le jeu est ressorti à plusieurs occasions en version dématérialisée : le sur la console virtuelle de la Wii, le sur celle de la Nintendo 3DS, et le sur celle de la Wii U, toujours exclusivement au Japon. Un du jeu intitulé est sorti le au Japon, le en Amérique du Nord et en Europe et le en Australasie sur Nintendo 3DS.
Trame Univers alt=Blason représentant un arbre stylisé de couleur noire.|gauche|vignette|110px|Blason du Royaume de Zofia. alt=Blason représentant un lion couronné de profil, portant une épée. Il est de couleur noire.|vignette|110px|Blason de l'Empire de Rigel. () dans sa version originale japonaise. se déroule dans un univers fictif médiéval et fantastique, sur le continent ValentiaLe continent Valentia est appelé Barensia en rōmaji. situé à l'ouest d'Archanea, le continent du jeu précédent, dont il est séparé par un océan.. Valentia est créé par les dieux jumeaux Duma et Mila n'étant jamais sorti en dehors du Japon, les noms des personnages et des lieux utilisés sont ceux traduits par Nintendo plus tard dans le .. Néanmoins, à la suite de désaccords, le continent est divisé : Rigel, au nord, sous la bénédiction de Duma, a pour valeurs l'honneur, la force et l'ordre, tandis que Zofia, au sud, bénéficie de la bénédiction de Mila et possède des ressources en abondance..
Le royaume de Zofia, dont le peuple vénère Mila, déesse mère qui protège les terres et garantit des récoltes abondantes, se situe au sud du continent de Valentia et est dirigé par le roi . Néanmoins, ce dernier n'étant que peu intéressé par le pouvoir, c'est en réalité Desaix, le chancelier à la solde du l'empire de Rigel, qui est réellement aux commandes du royaume. Celica, de son vrai nom Anthiese, est la princesse de ce royaume, appelée à le diriger à la mort du roi .. Au sein du royaume de Zofia, il existe un groupe résistant à l'envahisseur rigélien, la Délivrance, dirigée par Clive, chevalier zofien resté fidèle à sa patrie. Dans la première partie du jeu, l'armée dirigée par Alm s'efforce de libérer Zofia. Au sud de Zofia se trouve une île, Novis, où se situe un monastère dans lequel Celica est cachée durant son enfance, avec ses meilleurs amis Mae, Genny et Boey. Le village de Ram, où les personnages principaux ont passé leur enfance et leur adolescence, ainsi que le temple sacré de Mila, se trouvent également en Zofia.
L'empire de Rigel, dont le peuple vénère Duma, dieu guerrier ayant appris à son peuple à se baser sur la force, se situe au nord du continent et est dirigé par l'empereur . À la suite de mauvaises récoltes et des réponses négatives de Zofia aux appels à l'aide de Rigel, ce dernier déclare la guerre à Zofia. Dans la seconde partie du jeu, les armées de Celica et d'Alm cherchent respectivement à libérer la déesse Mila, portée disparue en Rigel, et à renverser l'empereur rigélien. La tour de Duma, lieu principal du culte du dieu guerrier, se situe en Rigel.
Personnages Le premier personnage principal est Alm, jeune homme élevé par son grand-père, le général zofien Mycen, dans le petit village reculé de Ram, au sud de Zofia. Il porte une étrange marque à sa main gauche. Il rejoint finalement la « Délivrance », armée souhaitant libérer Zofia de l'envahisseur rigelien, avec ses amis Tobin, Gray et Kliff. Il devient plus tard le commandant de cette armée de résistance. Il est l'ami d'enfance de Celica, dont il est amoureux.
Le second personnage principal est Celica, jeune femme et princesse de Zofia. Après le meurtre de son père, elle devient la dernière personne de la famille royale zofienne encore en vie, et donc la potentielle reine de Zofia. Elle commence l'aventure dans un monastère de l'île de Novis, située au sud-est de Zofia, qu'elle quitte avec ses amis Mae, Boey et Genny avec pour objectif de retrouver Mila, la déesse protectrice de Zofia qui a disparu. Là où Alm favorise la contre-attaque contre l'empire de Rigel, elle cherche une solution plus pacifique, avec le soutien des dieux. Elle porte une étrange marque sur sa main droite.
Histoire vignette|110px|Blason de Mila, déesse mère protectrice de Zofia.|alt=Blason représentant une fleur noire stylisée en train d'éclore. vignette|110px|Blason de Duma, dieu guerrier protecteur de Rigel.|alt=Blason représentant un arc de cercle noir, entouré de piques et possédant une croix en son centre.|gauche L'histoire de est divisée en cinq chapitres, au cours desquels le joueur contrôle à tour de rôle signifie « histoire parallèle » en japonais. les armées d'Alm et de Celica..
Le premier chapitre débute au village de Ram, où Alm s'entraîne avec son grand-père Mycen. Arrive alors au village Lukas, un soldat de « La Délivrance », armée zofienne souhaitant libérer Zofia du joug rigélien, après un raid sur le château royal ayant conduit à la mort du roi de Zofia de la main de son propre chancelier Desaix, agissant sur ordre de Rigel. Lukas souhaite convaincre Mycen, ancien chevalier d'élite, de sortir de sa retraite pour le bien de Zofia, sans succès. Néanmoins, Alm et trois de ses amis villageois Kliff, Tobin et Gray, décident de rejoindre la Délivrance et de se battre pour leur pays. Au cours de nombreuses péripéties, aux termes desquelles ils sont rejoints par les autres membres de la Délivrance, Alm et ses amis réussissent à reprendre le château de Zofia.
Le deuxième chapitre commence au prieuré de Novis. Celica décide de quitter le prieuré avec ses amis Mae, Boey et Genny, afin de découvrir pourquoi la déesse Mila les a abandonnés. Lors de son voyage en mer, elle affronte de nombreux pirates et recrute de nouveaux alliés, avant de finalement arriver à Zofia et de retrouver Alm. En raison de leurs opinions divergentes sur la suite de la guerre, chacun continue de son côté le but qu'il s'est fixé à l'aide de son armée.
En se rendant au temple de Mila, occupé par les troupes des fidèles de Duma, Celica et son armée mettent un terme aux actions d'un groupe de pirates agissant dans le secteur. Une fois le temple libéré, Celica apprend que Mila est retenue prisonnière à la tour de Duma, en Rigel. Elle est également couronnée princesse de Zofia, les prêtresses de Mila prouvant son appartenance à la famille royale. Elle traverse alors Rigel et grâce aux indications d'un ancien prêtre du culte de Duma, qui renforce Alm à distance selon le souhait de Celica. Elle atteint ensuite la tour de Duma, mais se sacrifie à Duma en échange du sauvetage d'Alm, ce dernier étant submergé par les armées de Duma.
Parallèlement, Alm continue son avancée en Rigel, afin de destituer . Après avoir libéré les villages de Rigel, lui et son armée assiègent le château de Rigel et terrassent l'empereur. Alm apprend du dernier souffle de qu'il est en réalité son fils caché, envoyé pour sa sécurité au village de Ram, afin de l'éloigner des fidèles de Duma. Lui confiant Falchion, l'épée sacrée, il le sacre nouvel empereur de Rigel, et lui demande de débarrasser Valentia du joug des dieux.
Alm se rend alors vers la tour de Duma, afin de libérer Celica et de détruire Duma. Il libère l'âme de Celica et son armée de Duma, et les deux armées s'unissent pour mettre un terme au règne du dieu guerrier..
Une fois Duma vaincu, Alm épouse Celica et abolit les frontières entre Rigel et Zofia pour créer le royaume unique de Valentia, dont il devient le premier roi.
Système de jeu alt=Dessin représentant un homme brun vêtu de jaune et de rose, portant un arc dans sa main au repos.|vignette|180px|Dessin représentant un archer médiéval, similaire à de nombreuses unités du jeu comme Tobin ou Leon.
Généralités est un jeu vidéo de rôle tactique dans lequel le joueur enchaîne des phases de dialogues et des combats au tour par tour afin d'avancer dans l'intrigue. Le joueur contrôle deux armées, qu'il doit guider vers la victoire tout en accomplissant un certain nombre de tâches pour réussir la mission.. Il dirige ses deux armées sur la carte du monde, choisissant ainsi les futures batailles et alternant entre village et combat.. Cette carte du monde est entièrement explorable et le joueur débloque l'accès à de nouvelles zones au fur et à mesure qu'il avance dans l'aventure, une nouveauté par rapport au jeu précédent... Sur cette carte, le joueur peut choisir de revenir en arrière afin de gagner plus d'expérience, et certains ennemis réapparaissent alors sur la carte..
Le joueur suit également des images fixes ou légèrement animées, proposant des boites de dialogues décrivant la narration d'un scénario linéaire ne laissant aucun choix au joueur (en dehors de l'ordre dans lequel les missions peuvent être accomplies). Le joueur est régulièrement confronté à des combats, durant lesquels il contrôle des personnages sur une carte composée d'une grille, affichée dans une perspective en vue de dessus. Lors de ces combats ou des interactions entre les différents personnages, la vue peut se transformer et passer en vue objective..
Contrairement au jeu précédent, propose deux niveaux de difficultés. Le mode « Facile » octroie plus d'expérience aux unités, ce qui permet entre autres au joueur de changer d'équipement en dehors des combats, tandis que le mode « Normal » correspond au mode de jeu classique. Néanmoins, ce mode « Facile » est accessible uniquement par l'intermédiaire d'un code de triche.
C'est également le premier jeu à proposer l'exploration de villages ou d'échoppes entre les batailles, abandonnant ainsi le système de boutique située sur le champ de bataille. En plus des villages, le joueur peut explorer des châteaux et des grottes, qui lui permettent d'obtenir des armes et des trésors.
Combats Les combats de se déroulent sur le principe du tour par tour, où les personnages dirigés par le joueur, les ennemis (en général des soldats ennemis, mais également des monstres) et les unités alliées (affichées en vert si elles sont présentes), agissent chacun leur tour sur un champ de bataille. Il existe plusieurs méthodes pour remporter les différentes batailles : détruire toutes les forces ennemies en présence, affronter et défaire un ou prendre un château. Le joueur dispose d'un nombre limité d'unités pour finir chaque carte. Durant les combats, la caméra passe d'une vue de dessus à une vue de profil.