Radeon est la marque d'une série de cartes graphiques d'ATI Technologies depuis 2000, puis du groupe AMD à la suite du rachat d'ATI en 2006, à partir de 2011 avec la sortie des Radeon 6800. Ces cartes graphiques succèdent à la gamme des ATI Rage.
Elles gèrent le Radeon FreeSync depuis la génération des Rx 300 datant de 2015.
Les concurrents directs des cartes Radeon sont les cartes GeForce du fabricant Nvidia, et précédemment les cartes Voodoo du fabricant 3dfx (disparu en 2000).
Les premières Radeon : 7000 et 8000 (2000-2002) thumb|left|Puce ATi Radeon VE (RV100). thumb|ATi Radeon 7500 All-in-Wonder . thumb|ATi Radeon 8500 de Club 3D. La première génération de Radeon est sortie au printemps 2000 pour remplacer les vieillissantes cartes ATI Rage 128 Pro et ATI Rage Fury Maxx incapables de faire face aux indétrônables Nvidia GeForce 256 et 3dfx . À l'instar de la GeForce 256, la Radeon était dotée de la technologie Transform & Lighting (T&L) alors de plus en plus utilisée dans les jeux. Dans la veine de ses concurrentes, elle utilisait la version 7.0 de DirectX, et la version 1.4 d'OpenGL. Enfin, l'HyperZ permettait une meilleure efficacité du processeur graphique, avec une amélioration théorique de 20 %.
Elle sortit alors en deux versions : la Radeon SDR et la Radeon DDR, avec en plus une version All-in-Wonder adaptée à l'acquisition vidéo.
Basée sur l'architecture R100 gravée en 180 nm, elle dépassait généralement la GeForce 256 DDR et s'approchait parfois des GeForce 2 GTS. La Radeon LE était une version moins rapide doté de de DDR, elle était produite à partir de puces moins bien faites (généralement celles se trouvant au bord du die). Plus tard, une version d'entrée de gamme vient compléter la gamme. La nouvelle puce RV100 est en réalité une version allégée de la puce R100, privée de T&L, avec un seul pipeline, un bus mémoire de 64 bits (et même plus rarement 32 bits) et sans HyperZ. En revanche, elle bénéficiait de l'HydraVision qui lui permettait d'utiliser deux écrans. Ses performances en jeu laissaient à désirer, mais la qualité de l'affichage et la capacité d'utiliser deux écran associé à un prix très bas lui offrit une longue carrière. On en produisait encore en 2005. La puce Mobility Radeon est basée sur la Radeon VE.
En 2001 les anciennes Radeon d'entrée de gamme sont renommées : la Radeon VE devient la Radeon 7000 et les Radeon SDR et DDR deviennent Radeon 7200, ceci afin de correspondre à la nouvelle 7500. Cette dernière, lancée dans la seconde moitié de 2001, est basée sur l'architecture RV200. La puce est gravée plus finement (150 nm), ce qui lui permettait de fonctionner à des fréquences plus élevées. Elle reprend également l'HydraVision des Radeon VE. En même temps sort la Radeon 8500, un modèle haut de gamme basée sur l'architecture R200 utilisant les atouts de DirectX 8.1. Plus rapide que la 7500, elle faisait face aux nouvelles GeForce 3, mais aura du mal à dépasser la version Ti200 d'entrée de gamme. Elle fut en outre, plombée à ses débuts par des drivers bâclés.
Modèle Processeur graphique Gravure (nm) Cœurs de calcul Cœurs de rendu (ROP) Mémoire Bibliothèque graphique compatible (dernière version) Bus Sortie Notes Nombre1 Fréquence (MHz) Puissance (GF/s) Débit de Textures (GT/s) Nombre Fréquence (MHz) Débit de pixels (GP/s) Taille (Mio) Longueur du bus (bit) Fréquence (MHz) Bande passante (Gio/s) Type de bus OpenGL DirectX Radeon VERadeon 7000 RV100 180 1:0:3 183 0,183 0,549 1 183 0,183 3264 3264 366 2,93 DDR 1.3 7.0 AGP4x HydraVision Radeon SDRRadeon 7200 R100 180 2:1:6 166 0,333 0,999 2 166 0,333 32 128 333 2,66 SDR 1.3 7.0 AGP4x Transform & Lighting Radeon DDRRadeon 7200 R100 180 2:1:6 183 0,366 1,1 2 183 0,183 32 128 366 5,86 DDR 1.3 7.0 AGP4x Transform & Lighting Radeon 7500 RV200 150 2:1:6 290 0,58 1,74 2 290 0,58 64 128 460 7,36 DDR 1.3 7.0 AGP4x AIW Radeon 7500 RV200 150 2:1:6 260 0,58 1,74 2 260 0,58 64 128 460 7,36 DDR 1.3 7.0 AGP4x Radeon 8500 R200 150 2:4:8 275 1,1 2,2 4 275 1,1 64128 128 550 8,8 DDR 1.3 8.1 AGP4x HyperZ II Radeon 8500LE R200 150 2:4:8 275 1 2 4 250 1 64128 128 500 8 DDR 1.3 8.1 AGP4x HyperZ II AIW2 Radeon 8500 DV R200 150 2:4:8 230 1 2 4 250 1 64 128 380 8 DDR 1.3 8.1 AGP4x 2 x Firewire AIW Radeon 8500 128Mb R200 150 2:4:8 275 1,1 2,2 4 275 1,1 128 128 550 8,8 DDR 1.3 8.1 AGP4x Pas de Firewire
1 pixel pipeline : T&L : textures 2 AIW : All-In-Wonder : dénomination des cartes Rage et Radeon pourvues de matériel d'acquisition vidéo (entrée/sortie TV, logiciels, etc.)
Radeon 9000 (2002-2004)
thumb|150px|Hercules 3D Prophet 9000 Pro 128 Mo thumb|right|150px|Radeon 9600 Pro 128 Mo par Gigabyte En 2002, ATi lance la Radeon 9700 Pro, permettant à ATi de proposer en avant-première des cartes graphiques compatible DirectX 9.0.
Le GPU de la carte, composé de 107 millions de transistors a été conçu pour concurrencer les GeForce 4 Ti. Équipée de 128 Mo de DDR en interface 256 bits et cadencée à 310 MHz, la carte s'impose d'emblée comme supérieure à la concurrence.
En matière de performances tout d'abord, en dévoilant de très bonnes performances en haute résolution (1600 × 1200) ou en utilisation de l'antialiasing (AA) grâce à un bus mémoire très large et disposant d'une fréquence comparable à la concurrence.
Compatible avec les shaders models 2.0 (comportant notamment la compatibilité avec le displacement mapping, qui pour rappel est une évolution du bump mapping). La carte ouvre la voie vers une génération de "VPU" ou Visual Processing Units. Ces VPU ne sont plus en charge uniquement de calculs de polygones et de textures, mais disposent d'unités programmables permettant à la carte d'appliquer des algorithmes pour améliorer significativement la qualité visuelle des modèles affichés sans modification de leur structure initiale..
Début 2003 ATI sort la 9800 Pro en réponse à la sortie des GeForce FX 5800 ultra. Il s'agit en fait d'une amélioration de la 9700 Pro. Cette version 9800 Pro est toujours gravée en 0,15 µm chez TSMC et voit sa fréquence d'horloge GPU passer à 380 MHz et sa mémoire à 340 MHz. Le nombre de transistors passe, lui, de 107 à 117 millions. Pas de révolution concernant l'architecture, qui reste la même à quelques spécifications près (support des SM 2.1). Concernant les performances, elles sont tantôt comparables au 5800 ultra, tantôt bien supérieures dans le cas des hautes résolutions et de l'utilisation de l'anti-aliasing (bien que Nvidia ait rattrapé son retard sur ce point)..
Une version XT sortira vers la fin de l'année pour contrer la 5950 ultra. En pratique elle n'est que 6 % plus performante que la version pro. La version XT était vendue . La version milieu de gamme de cette année, la 9600 Pro, est en fait une carte plus économe en transistors (75 millions contre 107 millions pour les autres 9000) mais de puissance inférieure à la 950 Pro, qui reste du coup la meilleure carte milieu de gamme DirectX 9.0.
Modèle Processeur graphique Mémoire Débit (MF/s) API compatible Sortie Notes Bus Nom de code Gravure (nm) Fréquence (MHz) Cœurs de calcul1 Taille (Mio) Type Fréquence (MHz) Bus (bit) Bande Passante (Gio/s) Shader Pixels Texels Vertex DirectX OpenGL Radeon 9000 AGP4X/PCI RV250 150 250 1:4:4:4 128 DDR 400 128 6.40 800 800 800 50 8.1 1.3 2002 Radeon 9000 Pro AGP4X RV250 150 275 1:4:4:4 128 DDR 550 128 8.811001100110068.75 8.1 1.3 2002 AIW Radeon 9000 Pro AGP4X RV250 150 275 1:4:4:4 128 DDR 550 128 8.811001100110068.75 8.1 1.3 2002 VIVORadeon 9100 AGP4X/PCI R200 150 250 4:2:8:4 64, 128 DDR 500 128 8.0100010002000125 8.1 1.3 2003 Radeon 9200 AGP8X/PCI RV280 150 250 1:4:4:4 64, 128, 256 DDR 400 128 6.410001000100062.5 8.1 1.3 2003 Radeon 9200 SE AGP8X/PCI RV280 150 200 1:4:4:4 64, 128, 256 DDR 333 64 2.6780080080050 8.1 1.3 2003 AIW Radeon 9200 AGP8X/PCI RV280 150 250 1:4:4:4 64, 128, 256 DDR 400 128 6.410001000100062.5 8.1 1.3 2003 VIVO AIW Radeon 9200 SE AGP8X/PCI RV280 150 200 1:4:4:4 64, 128, 256 DDR 333 64 2.6780080080050 8.1 1.3 2003 VIVO Radeon 9250 AGP8X/PCI RV280 150 240 1:4:4:4 128, 256 DDR 400 64,128 6.496096096060 8.1 1.3 2004 Radeon 9500 AGP8X R300 110 275 4:4:4:4 64, 128 DDR 540 128 8.64110022001100275 9.0 2.0 2002 Radeon 9500 Pro AGP8X R300 110 275 8:4:8:8 128 DDR 540 128 8.64 2200 2200 2200 275 9.0 2.0 Radeon 9550 AGP8X RV350 130 250 4:2:4:4 64, 128, 256 DDR 400 128 6.4 1000 1000 1000 125 9.0 2.0 2004 Radeon 9600 AGP8X RV350 130 325 4:2:4:4 128, 256 DDR 400 128 6.4130013001300162.5 9.0 2.0 2003 Radeon 9600 SE AGP8X RV350 130 325 4:2:4:4 64, 128, 256 DDR 400 64 3.2 1300 1300 1300 162.5 9.0 2.0 2003 Radeon 9600 Pro AGP8X RV350 130 400 4:2:4:4 128, 256 DDR 600 128 9.6 1600 1600 1600 200 9.0 2.0 Radeon 9600 XT AGP8X RV360 130 500 4:2:4:4 128, 256 DDR 600 128 9.6 2000 2000 2000 250 9.0 2.0 AIW Radeon 9600 Pro AGP8X RV350 130 400 4:2:4:4 128 DDR 650 128 10.4 1600 1600 1600 200 9.0 2.0 VIVO AIW Radeon 9600 XT AGP8X RV360 130 500 4:2:4:4 128, 256 DDR 600 128 10.4 2100 2100 2100 262.5 9.0 2.0 VIVO Radeon 9700 AGP8X R300 150 275 8:4:8:8 128 DDR 540 256 17.28 2000 2000 2000 275 9.0 2.0 Radeon 9700 Pro AGP8X R300 150 325 8:4:8:8 128 DDR 620 256 19.84 2600 2600 2600 325 9.0 2.0 Radeon 9800 AGP8X R350 150 325 8:4:8:8 128 DDR 620 256 19.84 2600 2600 2600 325 9.0 2.0 2003 F-Buffer2 Radeon 9800 Pro AGP8X R350 150 380 8:4:8:8 128, 256 DDR 680 256 21.76304030403040380 9.0 2.0 2003 F-Buffer2 Radeon 9800 SE AGP8X R350 150 325 8:4:8:8 128, 256 DDR 540 128, 256 8.64 1520 3040 1520 380 9.0 2.0 2003 F-Buffer2 AIW Radeon 9800 Pro AGP8X R350 150 380 8:4:8:8 128, 256 DDR 680 256 21.76 3040 3040 3040 380 9.0 2.0 2003 F-Buffer2 AIW Radeon 9800 SE AGP8X R350 150 325 8:4:8:8 128, 256 DDR 540 128 10.88 1520 3040 1520 380 9.0 2.0 2003 F-Buffer2 1 Nb. Vertex shader : Nb. Pixel shader : Nb. Unité de texture : Nb. ROP Le F-Buffer est une petite quantité de mémoire, située dans chaque pixel pipelines, dont l'objectif est de remplacer la limite de l'architecture pour traiter les pixels shaders programmes avec seulement 64 instructions de longueur par passe.
Radeon X(...) (2004-2005) En , ATI a lancé une nouvelle série de cartes graphiques destinées à remplacer les Radeon 9000 : la série X. La première carte de cette série à être produite est la X800.
Mais en , face à leur manque de performance face aux GeForce 6 de nVidia et une architecture en retrait (incompatibilité avec DirectX 9.0c par exemple), ATI sort les X1800, qui utilisent un nouveau processeur graphique, le R520. .