(TMU ou simplement ) est un jeu de course développé par Nadeo et édité sur PC par Focus Home Interactive en France le , en Europe à partir de mi-, puis dans le reste du monde à partir du . C'est la suite de , qui reprend le concept des précédents jeux de la série. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son simple orienté arcade, son éditeur de niveau, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur.
Au-delà de l'amélioration graphique générale, la particularité de est de regrouper les environnements qui figurent dans les précédents jeux de la série : , et . La volonté de Nadeo est de regrouper sur un même jeu tous les joueurs en ligne ou en solo disséminés sur les autres opus. Les nouveautés ne résident pas au niveau du mais surtout de trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté : , la gestion des et . Un nouveau mode officiel impose également de réaliser les courses à un moment précis.
reçoit globalement un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, même si la majorité des observateurs juge le jeu comme une sorte de compilation des précédents univers aux nouveautés trop peu présentes. Mi-, publie et , deux extensions destinées à et à qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension reçoit également de bonnes critiques de la part des observateurs. fait partie d'une série très prolifique comptant de nombreuses suites.
Système de jeu Généralités est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne. Les angles de vue changent parfois durant de courts instants, passant en vue à la première personne ou en vue beaucoup plus panoramique. Le jeu se différencie des jeux du genre par un très orienté arcade grâce à l'absence de dégâts sur les véhicules et des tracés de circuits loufoques, dans le genre montagnes russes, ou des circuits axés sur la grande vitesse. Il reprend le système de jeu des précédents opus avec des voitures non-réglables et le même système de contrôle des véhicules, seulement dirigés avec quatre boutons (accélération, frein, direction). Durant les sauts, le joueur peut utiliser le frein ou l'accélérateur pour influer sur la profondeur de la trajectoire, comme sur la direction juste avant un saut pour obtenir de légères rotations. Le joueur doit obtenir le meilleur temps et rallier l'arrivée en passant par un certain nombre de . En fonction des temps de course qu'il réalise, il peut obtenir les médailles d'or, d'argent et de bronze. L'intelligence artificielle dirige quelques adversaires, en l'occurrence les courses des trois meilleurs temps qui servent de références pour les médailles. Deux boutons permettent également de redémarrer à tout moment la course, soit depuis le départ, soit à partir du dernier . Le concept de impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. peut être joué au clavier ou grâce à une manette de jeu.
La particularité de est de regrouper les environnements qui figurent dans les précédents jeux de la série : , et . La volonté du studio est de regrouper dans un même jeu tous les joueurs en ligne ou en solo disséminés sur les autres opus. En découle le titre de . Le moteur de jeu optimisé permet d'afficher une refonte graphique générale améliorée par rapport à . En l'occurrence, l'univers Stadium de ce dernier a été remanié et présente des visuels plus réalistes. Le jeu intègre par exemple un nouveau système de calcul d'ombres qui se lance avant le début de chaque course pour améliorer le rendu. Le jeu propose quelques nouveaux blocs de construction pour les pistes, mais aussi pour les décors (eau, dunes de sable, etc). Par exemple, un bloc de sol coupe le moteur de la voiture et la laisse rouler sur son élan, jusqu'à ce qu'elle passe éventuellement sur un autre bloc réactivant le moteur.
nécessite la création d'un compte afin de gérer tout l'aspect multijoueur et les classements. Il reprend le système de liste d'amis apparu dans le précédent jeu de la série.
Apports au concept de base Les nouveautés ne résident pas au niveau du , mais principalement de trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté : la , la gestion des et le .
Le mode officiel permet au joueur de choisir lui-même la course à comptabiliser, en principe son meilleur temps. Le joueur peut s'entrainer sur une piste mais son meilleur temps n'est alors pas automatiquement enregistré. Le premier essai est gratuit, mais les tentatives suivantes doivent être payées avec des (sauf la première de chaque piste qui reste gratuite). Il doit utiliser ce mode officiel lorsqu'il se sent prêt pour réaliser sa meilleur course, comme en compétition. Ce fonctionnement est inspiré des compétitions sportives dans lesquelles les participants doivent obtenir des résultats à un moment donné. Cette nouveauté ajoute une certaine pression au joueur qui n'a plus le droit à l'erreur lors de ses tours . Il est possible de télécharger les courses des meilleurs joueurs (ou de tout autre joueur classé) pour affronter la voiture fantôme correspondante. Le joueur peut désormais télécharger les des meilleurs mondiaux afin d'étudier leurs courses et leur conduite.
La est un système de zones mariant régionalisation et classement en ligne. Elle place chaque joueur dans une zone géographique en fonction du niveau de ses résultats. Un joueur qui débute a donc un niveau initial situé au niveau de sa ville. Puis s'il progresse, il peut s'opposer aux joueurs de son département, puis de sa région, de son pays, et enfin il peut affronter les joueurs du monde entier. Le niveau de jeu s'adapte donc à celui du joueur. Un classement propre à chaque catégorie est mis en place. Ce système prend également en compte d'autres groupes comme les rassemblements de collègues, d'amis, etc. qui possèdent leur classement spécifique. Les serveurs ne sont donc plus seulement triés par pays, mais par ville, département, région, ou pays. Par ailleurs, chaque circuit comporte toujours un classement spécifique. Le jeu permet d'organiser des tournois ou des compétitions dans le jeu. Il est aussi possible de créer une équipe ou un club référencé. Le système de s'applique au mode multijoueur. Pour progresser dans les classements en solo, le joueur doit obtenir des en réalisant de bons chronos en mode officiel. Les points récoltés varient en fonction du classement et du nombre d'adversaires potentiels. Chaque environnement et chaque mode de jeu possède son propre classement. En multijoueur, un système complètement indépendant gère les classements : les . Ce système, qui prend en compte la progression du joueur, attribue des points à un joueur en fonction de ses résultats et du niveau des adversaires.
Les , la monnaie virtuelle en jeu, subissent une grande évolution. Ils servaient auparavant uniquement à débloquer les blocs de construction dans l'éditeur de jeu. Ils permettent dès lors d'acheter des , des circuits, de nouveaux modèles de véhicules créés par les joueurs ainsi que le droit d'améliorer les temps dans le classement. Ces ne peuvent pas être convertis en argent réel et ne peuvent être achetés avec de l'argent réel. Ils peuvent être obtenus en terminant les épreuves du mode solo grâces aux différentes médailles, en se connectant régulièrement au jeu ainsi qu'en partageant et vendant ses créations. Les joueurs qui possèdent d'autres versions des jeux de la série sont avantagés et gagnent quelques supplémentaires.
est une sorte de plate-forme en ligne dans le jeu qui offre des liens pointant vers des circuits, des , de la musique, des voitures, des vidéos à télécharger, et qui sont hébergés par Nadeo sur une page personnelle que chaque joueur peut créer. Une interface, qui s'apparente à une page Internet dans un navigateur web telles que celles affichées dans ou , permet d'accéder aux officiellement publiés. Les informations d'un joueur sont regroupées dans un fichier xml qui centralise les informations personnelles du joueur. Les éléments peuvent être vendus ou achetés en . permet également au joueur de s'informer et de rester connecté avec la communauté grâce à un système de messages, par exemple à propos des compétitions ou des informations sur le jeu.
Environnements
regroupe les sept environnements créés jusque-là par Nadeo et qui figurent dans les précédents jeux de la série : , et . Chaque milieu, aux visuels et à l'ambiance unique, ne propose qu'une seule voiture au comportement particulier. Les courses peuvent se dérouler à différentes heures de la journées, ce qui entraine des différences d'ambiance et de luminosité. Les pistes sont atypiques et présentent par exemple des courbes relevées, des virages, des , des obstacles, des d'accélération et des tremplins permettant de réaliser des sauts démesurés.
Les environnements , et sont issus du premier opus de la série : . est le premier environnement jamais créé par Nadeo. Il représente l'âme de la franchise, dépaysant, coloré et ensoleillé. Il place le joueur au volant d'une voiture américaine très nerveuse, dotée de bon freins, mais d'une tenue de route limitée, avec une suspension très souple qui la place régulièrement sur deux roues dans les virages. Elle permet la prise de virages à pleine vitesse, des sauts énormes et excelle dans les changements de rythme. Les visuels offrent des étendues sablonneuses plates, agrémentées de grands et de monticules rocheux. Les routes goudronnées alternent les phases rapides constituées de lignes droites, les passages délicats et les courbes exagérées. Des trous encombrent régulièrement la voie. Le milieu se déroule dans des décors verdoyants, bucoliques et mélancoliques. Les pistes, alternant grandes courbes et petites épingles, sont constituées entièrement ou partiellement de routes goudronnées ou en terre, agrémentées d'édifices médiévaux comme des châteaux ou des remparts sur lesquels il est parfois possible de rouler. Les pistes, qui comportent de nombreux dénivelés, enjambent parfois des rivières, mais restent très peu aériennes. Elles comportent des passages resserrés et sont bordées d'arbres ou de prairies. Le seul véhicule proposé s'apparente à une Renault 5 turbo 2. Rapide et nerveux, il propose une conduite simple axée sur la maitrise du dérapage et qui nécessite une adaptation au revêtement alternant entre goudron, terre et herbe. L'environnement se déroule dans un univers enneigé à l'inspiration asiatique. Les routes alternent les portions avec de l'adhérence et celles tout ou partiellement verglacées. Les pistes abondent de tremplins, de virages prononcés et de surfaces glissantes provoquant de subits écarts de direction. Le joueur dirige un nerveux mais très peu rapide, doté d'une bonne tenue de route. Équipé de pneus très larges, ce véhicule très maniable offre une conduite très arcade et peut par exemple prendre des virages à grande vitesse.