(DAoC) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par Mythic Entertainment sorti en aux États-Unis, et en Europe. Le jeu est placé dans un univers médiéval-merveilleux et combine la légende arthurienne, la mythologie nordique et la mythologie celtique.

Il fait partie des MMORPG axés PvP et RvR (Royaume contre Royaume), proposant une très large diversité (3 Royaumes, 21 Races et 44 Classes jouables), bien plus que la concurrence.

Système de jeu Généralités Ce jeu se propose de plonger les joueurs dans des combats entre trois royaumes légendaires. On y retrouve épées et armes d'hast, cottes de mailles et plaques complètes ainsi que diverses créatures merveilleuses comme des fées et des dragons. La magie est omniprésente. L'un des royaumes, que l'on peut apparenter aux pays scandinaves, regroupe les légendes nordiques (Midgard), un autre, que l'on peut désigner comme l'Irlande, les elfes et fées, (Hibernia) et le dernier, considéré comme la Grande-Bretagne, se trouve dans la période et les légendes du Roi Arthur (Albion).

Les membres des trois royaumes s'affrontent alors pour la possession de forts et de reliques leur amenant avantages et gloire.

Après le précurseur EverQuest, Dark Age of Camelot marqua un nouvel âge dans l'histoire des jeux en ligne massivement multijoueur, ou univers persistants. Le passage de ce type de jeux d'un aspect atypique et exotique à une nouvelle forme mondialement connue et reconnue se fit avec DAoC.

Le principal apport du jeu au genre est la notion de RvR (Realm Versus Realm ou Royaume Contre Royaume en français): les trois royaumes s'affrontent sans merci pour la conquête de territoires frontières et des batailles épiques s'engagent (notamment pour la prise de reliques, avec des centaines de joueurs).

Royaumes Midgard En Midgard, le royaume des Fjords enneigés, le climat souvent rude a façonné le caractère de ses habitants pour en faire un ensemble de peuples belliqueux ne vivant majoritairement que par l'appât du pillage, du massacre et de nouvelles terres à conquérir. Depuis la mort du Grand Roi Arthur qui était parvenu à les maintenir à distance, les habitants de Midgard virent, dans le conflit qui naquit entre Albion, le pays d'Arthur, et Hibernia, respectant jadis son autorité, une belle occasion d'assouvir leur soif de conquête. C'est ainsi que les fiers Vikings, les puissants Trolls, les braves Nains et les sournois Kobolds, anciennement adversaires, s'allièrent, avec la bénédiction des Aesirs, pour se lancer à l'assaut des riches terres de leurs voisins.

Hibernia Hibernia, royaume jadis pacifique où la Nature et la Magie sont intimement liées, se souleva après la mort du Grand Roi Arthur car ses habitants n'acceptèrent pas la nouvelle autorité de son successeur, Kystennin. Peu après le début du conflit qui l'opposa aux orgueilleux albionnais, il dut également faire face aux invasions des belliqueux midgardiens. Prêts à faire couler le sang pour protéger ce qu'ils ont de plus sacré, les intrépides Celtes, les mesurés Firbolgs, les mystérieux Elfes et les malicieux Lurikeens, s'allièrent pour affronter ces deux ennemis extérieurs sans faillir.

Albion

À la mort du très regretté Roi Arthur, le royaume d'Albion dut faire face au soulèvement des habitants d'Hibernia, aux invasions des sauvages guerriers de Midgard et à nombre de conflits internes. Beaucoup pensèrent que le royaume ne se relèverait pas de cet enchaînement de bouleversements mais c'était sans compter sur la détermination des Bretons, le courage des Highlanders, la sagacité des Avaloniens et la vivacité des Sarrasins. Non, Albion n'est pas vaincue et bien que les chevaliers de la Table ronde aient presque tous disparus, les fiers remparts de Camelot sont toujours debout et sa Lumière n'a pas cessé de briller.

Chronologie 475 - mort du roi Aurelius Pendragon 478 - Uther Pendragon, porteur d'Excalibur, est couronné à Glastonbury 485 - le roi Uther Pendragon épouse la duchesse Ygraine 486 - mort du roi Uther Pendragon 500 - Arthur libère l'épée Excalibur de la pierre 510 - Arthur est couronné et épouse Guenièvre ; début de la construction de Camelot 529 - le roi Arthur tombe malade et la quête du Graal débute 539 - fin de la quête du Graal ; le roi Arthur part en guerre contre Lancelot ; Mordred prend le pouvoir à Camelot 540 - Arthur et Mordred s'entretuent 542 - Kystennin est couronné

Aujourd'hui, en l'an 590, aucun des belligérants n'a pris l'avantage sur l'autre. L'enchanteur et conseiller d'Arthur, Merlin, a disparu et l'épée Excalibur est retournée à Viviane, la Dame du lac.

Races Races midgardiennes Voici les races disponibles dans le royaume de Midgard : Viking, l'humain de Midgard. Fier et sans peur. Troll, à la peau de pierre. Massif, puissant mais lent. Kobold, petit, lâche et sournois. Nain, combattant dont la bravoure n'a d'égale que son amour de la bière et de la forge. Valkyn, peuple d'hommes-chats tribaux, entretiennent un fort lien empathique avec les Trolls. (Disponible depuis l'arrivée de l'extension ). Frostalf, humanoïdes mystiques et complexes. Ils proviennent des limites du Niflheim. (Disponible depuis l'arrivée de l'extension ). Deifrang, peuple de Minotaures venant du Labyrinthe et ayant décidé de rejoindre Midgard. Il arbore un pelage noir. (Disponible depuis l'arrivée de l'extension )

Races hiberniennes Voici les races disponibles dans le royaume d'Hibernia : Celte, l'intrépide humain d'Hibernia. Firbolg, grand et vigoureux, très proche de la Nature. Lurikeen, très petit et malicieux, provient du Voile ainsi que les Elfes et les Shars. Elfe, vif et hautain, imprégné de magie. Sylvain, son corps semble de bois et ses cheveux de feuilles, il provient de l'île d'HyBrasil. (Disponible depuis l'extension ). Shar, longtemps ennemi des Lurikeens mais surtout des Elfes, les Shars ont apparemment mis leur ancienne haine de côté pour venir leur prêter main-forte. (Disponible depuis l'extension ). Graoch, peuple de Minotaures venant du Labyrinthe et ayant décidé de rejoindre Hibernia. Il arbore un pelage blanc. (Disponible depuis l'extension )

Races albionnaises Voici les races disponibles dans le royaume d'Albion : Breton, l'humain le plus courant et le plus polyvalent du royaume. Highlander, grand, fort et têtu, il provient du Nord d'Albion. Avalonien, souvent mystérieux et peu loquace, il est doté d'une affinité naturelle dans l'utilisation de la magie. Sarrasin, venu de lointaines terres du Sud, c'est un homme de petite taille à la peau tannée. Preste et habile. Nécrite, petit être à la peau blafarde et aux grands yeux noirs, il vient en aide à Albion, guidé par la volonté du dieu Arawn, le seigneur de l'Outremonde. (Disponible depuis l'arrivée de l'extension ). Demi-ogre, né de l'union cachée des Avaloniens et des Ogres, il a longtemps vécu sous terre avant d'apporter sa puissante carrure et ses bras solides à la défense du royaume. (Disponible depuis l'arrivée de l'extension ). Korazh, peuple de Minotaures venant du Labyrinthe et ayant décidé de rejoindre Albion. Il arbore un pelage brun. (Disponible depuis l'extension )

Classes

La classe est une voie, un métier qui permet à votre avatar d'acquérir certains pouvoirs et/ou certaines capacités de base et de les développer par le biais d'un système de points de spécialisation. Parfois, les classes ne peuvent être accessibles qu'à certaines races seulement. Il faut donc bien choisir celle-ci au moment de créer son personnage sous peine de devoir choisir une autre voie le moment venu. De plus, afin d'atteindre une classe spécifique, il faut tout d'abord acquérir sa classe de base correspondante (déterminée elle aussi à la création). Concernant certaines classes, le sexe rentre aussi en ligne de compte (Par exemple, les classes de Valkyrie chez Midgard et de Banshee chez Hibernia ne peuvent être jouées que par des avatars féminins).(Note: Une nouvelle classe inter-royaume a fait son apparition depuis la dernière extension, a compléter)

Classes midgardiennes Une fois le niveau 5 atteint, votre avatar sera interpelé par son instructeur qui lui proposera, selon ses aptitudes de départ, une liste d'Othilas (maison, propriété) parmi lesquelles il devra faire un choix. En rejoignant l'une d'elles, il pourra ainsi développer ses compétences en entrant au service d'un dieu.

Voici la liste des classes disponibles si vous choisissez de rejoindre Midgard : Combattant (classe de base) Modi-Othila : Berserker (Moins résistant qu'un guerrier, il peut manier deux armes simultanément et entrer dans une rage sanguinaire en se transformant en ours pendant quelques instants, négligeant par-là même sa propre protection) Tyr-Othila : Guerrier (Combattant au corps à corps le plus complet pouvant utiliser pratiquement toutes les armes et porter toutes les armures ainsi que tous les boucliers) Bragi-Othila : Skald (Combattant qui par ses chants est capable d'affronter l'ennemi ainsi que de soutenir ses alliés. En outre, il peut également manier une épée, une hache ou un marteau) Thor-Othila : Thane (Combattant hybride alliant la maîtrise des armes de contact à l'invocation des forces du Tonnerre conférées par son dieu) Kelgor-Othila : Sauvage (Combattant au corps à corps méprisant l'utilisation d'armes traditionnelles au profit de griffes qu'il fixe à ses doigts, disposant également de cris d'améliorations personnelles ) Odin-Othila : Valkyrie (Classe uniquement accessible aux femmes, combattante pouvant porter l'armure de mailles et manier la lance et l'épée. Elle peut également invoquer la puissance divine d'Odin) Devin (classe de base) Eir-Othila : Guérisseur (Peu offensif, comme son nom l'indique le Guérisseur se préoccupe avant tout de soigner les blessures et les maux de ses alliés tout en améliorant leurs capacités et en hypnotisant les adversaires) Ymir-Othila : Chaman (Classe de soutien, le Chaman est capable de guérir ses alliés (quoi qu'avec moins d'efficacité que le Guérisseur) et peut également améliorer leurs capacités et user de quelques sorts offensifs) Larron (classe de base) Skadi-Othila : Chasseur (Il utilise sa capacité à se fondre dans l'environnement et décoche ses flèches mortelles. Il peut également apprivoiser des animaux sauvages pour qu'ils lui viennent en aide) Loki-Othila : Assassin (Il utilise sa furtivité pour frapper sournoisement ses adversaires. Il est capable de manier deux armes simultanément ainsi que des armes se maniant à deux mains et sait utiliser le poison) Myste (classe de base) Odin-Othila : Prêtre d'Odin (Prêtre utilisant la magie des runes que lui confère son dieu Odin) Hel-Othila : Prêtre de Hel (Classe de magicien qui peut invoquer l'âme d'un guerrier mort sans honneur afin qu'il combatte pour lui) Bogdar-Othila : Prêtre de Bogdar (Mage capable d'invoquer un groupe de squelettes afin qu'ils combattent pour lui) Hel-Othila : Helhaxa (Mage pouvant emmagasiner plusieurs sortilèges avant de les déchaîner sur ses ennemis)

Classes hiberniennes Une fois le niveau 5 atteint, votre avatar sera interpellé par son instructeur qui lui proposera une liste de Voies, selon ses aptitudes de départ, (Harmonie pour les Empathes, Druides et Finelames, Essence pour les Bardes, Champions, Enchanteurs et Ombres, Anciens pour les Sentinelles, Protecteurs, Eldritchs et Rangers et Nature pour les Animistes, Faucheurs, Banshees et Séides de Leanansidhe) parmi lesquelles il devra faire un choix. En suivant l'une d'elles, il pourra ainsi développer ses compétences et défendre son royaume de la manière qui lui sera la plus adaptée.

Voici la liste des classes disponibles si vous choisissez de rejoindre Hibernia :

Ovate (classe de base) Druide (Il utilise essentiellement les pouvoirs que lui offre la Nature pour soigner et améliorer les capacités de ses alliés mais il peut également lancer quelques sortilèges offensifs et invoquer un animal ou un végétal pour le soutenir)