est un jeu vidéo d et Metroidvania développé par le studio Infinity sur Nintendo Entertainment System, sorti le au Japon, un an plus tard en en Amérique du Nord, puis le en Europe.

Le jeu retrace l'aventure du mythe d'Orphée dans une version revisitée. Dans une Grèce antique inspirée de la mythologie grecque, les habitants vivent sous le règne tyrannique d'Hadès, dieu des Enfers. Une femme prénommée Hélène, compagne d'Orphée, est capturée par Hadès ; Orphée décide d'aller la sauver. Dans son périple, il rencontre plusieurs monstres et héros issus de la mythologie grecque, ainsi que plusieurs dieux de l'Olympe dont il doit obtenir les faveurs afin de récupérer sa dulcinée.

La critique spécialisée réserve un bon accueil à ce jeu, complimentant notamment son atmosphère mythologique et l'exploration de la Grèce antique, mais également, sur le plan technique, l'ergonomie et la facilité de prise en main du jeu. Ses principales réserves concernent la difficulté du jeu et ses similarités avec , sorti plus tôt sur la même console.

À la suite du succès du jeu, un portage de ce dernier est effectué en sur , cette fois développé par le studio canadien Radical Entertainment et édité par Imagineer.

Trame vignette|Orphée et Eurydice, représentés par Gaetano Gandolfi. Orphée est le héros de , dont le scénario s'inspire de son mythe.

Univers , dans sa version originale japonaise. Sa traduction littérale pourrait être . se déroule dans un univers de fantasy s'inspirant de la Grèce antique et de sa mythologie. Plusieurs régions de la Grèce sont visitables, comme le Péloponnèse, l'Attique ou la Crète.

Personnages Le joueur incarne Orphée, un héros de la mythologie grecque, amoureux dans ce jeu d'une femme nommée Hélène. Hadès est l'antagoniste principal ; afin de faire d'elle sa reine, il kidnappe son âme et l'enferme dans les Enfers. Durant son périple, le joueur rencontre plusieurs dieux de l'Olympe, comme Apollon, Zeus ou Athéna. Ces derniers permettent au héros d'obtenir de nouveaux objets, l'aidant dans sa quête pour reconquérir sa bien-aimée.

Plusieurs figures de l'antiquité grecque font également leur apparition, comme Prométhée, ou des monstres du bestiaire grec antique, comme le Minotaure ou les sirènes.

Scénario Un jeune homme du nom d'Orphée est amoureux d'Hélène, et tous deux vivent paisiblement dans la cité d'Elis. Après leur mariage, Hélène est mordue par un serpent venimeux et transformée en statue de pierre. Aphrodite, témoin de sa tristesse, lui révèle que son âme est prisonnière d'Hadès et lui suggère d'aller la délivrer. Le joueur doit alors retrouver trois nymphes, chacune détentrice d'un fragment d'amour, afin de délivrer Hélène.

Le joueur débute alors son aventure en allant en Arcadie, afin de se rendre au temple de Zeus et d'être reconnu par ce dernier comme étant un héros, ce qui lui permettra de solliciter le soutien d'autres divinités Olympiennes. Athéna lui fournit alors un bouclier, tandis qu'Héphaïstos lui procure l'épée divine.

L'histoire de n'étant pas linéaire, le héros peut également suivre des missions annexes, délivrées par des personnages secondaires de la mythologie grecque, afin d'obtenir d'autres objets lui permettant de rendre sa quête plus aisée.

À la fin de l'aventure, Orphée livre un duel contre Hadès, qu'il gagne. Il fait alors revenir Hélène d'entre les morts, et les jeunes époux retournent dans leur village.

Système de jeu Généralités

est un jeu vidéo de type dans lequel le héros se déplace d'écran en écran, avec un défilement horizontal. Au cours de son aventure, il rencontre des ennemis qu'il peut combattre grâce à différentes armes. Il peut également sauter et se protéger avec un bouclier afin d'éviter les coups des ennemis. La santé d'Orphée est symbolisée par une barre de vie. Si cette dernière se vide complètement, le joueur doit alors reprendre au début du niveau où il a échoué, ou reprendre sa progression au dernier temple divin visité avec l'équipement alors en sa possession.

Le jeu se divise en neuf régions, chacune correspondant à un niveau. Dans chaque région se trouve un temple divin, gardé par un disciple d'Hadès faisant office de , dans lequel se trouve une divinité de l'Olympe. Le héros traverse également des villages dans lesquels il rencontre différents personnages non joueurs qui lui donnent des indications dans sa quête. Ceux-ci peuvent également se trouver dans des endroits plus insolites comme des grottes ou des parties reculées de la forêt. Chaque région possède un environnement différent. Le joueur progresse ainsi dans différents décors : le Péloponnèse, un labyrinthe composé d'arbres, de bosquets et de marécages, ou encore l'Argolide, un paysage montagneux aux nombreuses cavernes et précipices. Le joueur a la possibilité de retourner dans des régions déjà visitées afin d'obtenir de nouveaux objets et informations pour progresser dans l'aventure.

Au fil de l'aventure, Orphée gagne également de l'expérience, qui lui permet d'obtenir de nouvelles armes ainsi que de nouvelles capacités. Il obtient également durant sa progression plusieurs olives afin d'acheter différents objets ou d'en échanger avec des dieux.

Le jeu ne possède pas de structure de sauvegarde, mais un système de mots de passe, ces derniers étant délivrés par les différentes divinités olympiennes. Il s'agit de l'un des premiers jeux à utiliser un système à mots de passe.

Objets et capacités dépend majoritairement de plusieurs objets, obtenus par Orphée durant son aventure. Des sandales magiques permettent ainsi au joueur de s'accrocher au plafond, inversant les mouvements du héros, et lui permettant d'accéder à de nouvelles zones auparavant inaccessibles. Plusieurs autres accessoires facilitent la progression du joueur : la lyre offerte par Apollon permet au joueur de faire appel à Pégase, afin de voyager de région en région plus facilement, tandis qu'un ocarina offert par Poséidon lui permet de voyager sur les mers. De plus, certains combats contre des nécessitent un instrument spécifique.

Le joueur peut visualiser son inventaire et ainsi changer son équipement selon ses besoins, pour en activer les différentes capacités.

Développement Début du projet et équipe alt=Une femme enlevée par un homme nu. Elle se débat.|vignette|Peinture à l'huile sur bois représentant le kidnapping d'une jeune femme par Hadès (ici Perséphone), similaire à l'enlèvement d'Hélène dans . Le développement de est confié au studio japonais Infinity, dirigé par Yukio Horimoto, également développeur en chef du jeu. Il s'agit d'un projet très personnel pour l'équipe de développement, qui souhaite traiter un thème peu abordé dans les jeux vidéos alors sortis : la mythologie grecque. C'est le troisième jeu développé par le studio, ainsi que son premier titre original, après un opus commandé pour profiter du succès d'une actrice populaire de l'époque, Kieta Princess, et la conversion japonaise d'un jeu de tennis européen. Horimoto et une petite équipe, très motivée par ce nouveau projet original, l'apportent à l'éditeur de leurs jeux précédents, Imagineer, qui lui donne le feu vert.

Seulement trois personnes sont à l'origine de ce jeu. Yukio Horimoto, directeur du studio, est responsable du des personnages et du monde, ainsi que de la programmation ; sa femme Reiko Oshida se charge des graphismes et du scénario du jeu, tandis que leur ami Kazuo Sawa dirige la bande-son. Il s'agit de la première création vidéoludique sur laquelle le couple Horimoto-Oshida travaille de concert. En effet, après leur mariage, ils décident de développer un jeu ensemble. Horimoto appréciant particulièrement la mythologie grecque, ils s'inspirent de cette thématique pour créer ce jeu. Oshida influence également beaucoup la direction prise par le scénario, en discutant avec son mari de la meilleure tournure à prendre.

Le processus de développement dure .

Scénario et adaptation du mythe d'Orphée L'équipe de développement décide d'adapter le mythe d'Orphée et d'Eurydice, avec certaines libertés, faisant suite à un nouvel intérêt d'Horimoto pour la mythologie grecque. La décision de choisir ce mythe est issue non pas de la volonté spécifique d'adapter la légende, mais parce que le couple de développeurs estime alors qu'il est le mieux adapté à un scénario de jeu vidéo, pour faire voyager Orphée dans toute la Grèce antique. Le nom de la dulcinée d'Orphée est ainsi changé en Hélène, et le héros doit chercher à acquérir les faveurs des dieux avant sa rencontre avec Hadès, mais pour le reste, la trame du jeu vidéo adapte assez fidèlement le mythe antique. La confrontation finale entre Orphée et Hadès est scénarisée par Oshida.

Développement technique Afin d'essayer son jeu au fil du développement, Horimoto met au point une console NES personnalisée, afin de réduire les temps de chargement et donc de pouvoir essayer les programmes plus fréquemment. Cet assemblage, qui fait la fierté d'Horimoto, lui permet de en un temps très réduit.

Horimoto avoue également s'être inspiré de , qui l'a beaucoup intéressé lors de sa sortie. Après avoir joué à ce dernier, il lui vient alors l'idée de faire un jeu de plateformes avec un défilement horizontal. De l'aveu du créateur, les fonctions de saut, d'esquive et d'attaques ont toutes été influencées par ce jeu.

Accueil

Commercialisation Le jeu n'est pas traduit en français sur NES mais un livret des traductions des textes anglais apparaissant à l'écran accompagnait le mode d'emploi du jeu en France, le jeu en version gameboy proposait le français parmi les langues disponibles. Il sort néanmoins en Europe, trois ans plus tard, en .

Critiques

La critique spécialisée réserve un accueil chaleureux à , appréciant l'univers antique apporté par le jeu, mais se montrant néanmoins plus critique sur certains aspects de celui-ci, comme son ou ses similarités avec , un jeu déjà très favorablement noté lors de sa sortie.

Jeuxvideo.com encense notamment les musiques du jeu, les mélodies , ainsi que les décors, des . John Teti, du site spécialisé , indique que malgré la difficulté du jeu, son ambiance mythologique pousse le joueur à continuer. Il critique néanmoins le manque d'implication de certains dieux dans l'aventure, qui restent passivement assis dans leur temple. Le magazine français spécialisé Joypad, dans son premier numéro, stipule que le titre et le qualifie . Il juge que les graphismes sont . La richesse du jeu est également louée, notamment par le soin apporté aux détails, . Les graphismes, le choix des couleurs et l'animation sont complimentés par le journal français spécialisé . Aaron Cornwell, journaliste au , admire les graphismes lumineux et colorés, tout en déplorant un manque d'identité. Le journaliste vante aussi la qualité de la bande-son, louant les thèmes spécifiques aux différentes régions, estimés . Jon Brodkin, journaliste chez Ars Technica, se réjouit quant à lui d'une amélioration du par rapport à celui présenté dans , rendant les combats moins frustrants et plus ludiques. Le journaliste loue également les scènes d'exploration, qui, bien qu'inspirées de Zelda, donnent un sentiment de jeu complet. Il qualifie même de meilleur jeu Zelda que , faisant du premier la meilleure expérience fantastique d en défilement horizontal de la console. Pour Richard Leadbetter, journaliste au magazine britannique , le jeu présente des similarités avec ou Faxanadu, et sera donc agréable pour les fans des deux jeux cités. Le journaliste loue également la durée de vie du jeu, qui est rempli de quêtes secondaires permettant au joueur de prolonger l'expérience.