La Carte aux trésors (La Carte au trésor en 2009) est un jeu télévisé d'origine française produit par Adventure Line Productions (associé à 99 % Medias depuis 2018) et diffusé sur France 3 du au Julien Mielcarek, « France 3 : "La carte au trésor", c'est fini » sur Ozap.com, puis, après presque neuf ans d'absence, à partir du .

Chaque épisode met en valeur le patrimoine et la culture d'un département de France métropolitaine ou d'outre-mer, très rarement à l'étranger, à travers un jeu de piste opposant différents candidats.

L'émission est animée par Sylvain Augier de sa création jusqu'en 2005, Marc Bessou en 2006, Nathalie Simon de 2007 à 2009, Cyril Féraud de 2018 à 2026, puis Stéphane Bern à partir de 2026.

Elle est également programmée durant toute l'année sur TV5 Monde, TV5 Québec Canada, TSR1 et France 4.

À partir de 2023, une version de l'émission adaptée pour des candidats enfants est créée, elle s'intitule La Carte aux trésors Juniors, et se déroule en un lieu unique, donc sans hélicoptère pour aller d'un point à un autre. Elle est au format 50 min et diffusée à 18h sur France 4 dans la case jeunesse Okoo. La présentation est assurée par Maxine Eouzan, ancienne championne de gymnastique acrobatique et gagnante de l'édition 2021 de Koh-Lanta. C'est, comme son aînée, une production Adventure Line Productions associé à 99 % Médias, avec la participation de France Télévisions. Elle compte deux émissions diffusées pour sa première saison..

Historique Création de l'émission À la suite de l'échec en audience de l'émission Les Trésors du monde sur France 2 en 1994, la société Adventure Line Productions revoit sa copie et propose une nouvelle variante modernisée de La Chasse aux trésors animée entre 1981 et 1984 par le reporter disparu Philippe de Dieuleveult.. La Carte aux trésors est créée par Olivier Chiabodo et Christophe Cossé en 1996.

Évolution Dès 1996, l'émission est programmée en première partie de soirée chaque semaine (le mardi de 1996 à 2006, le mercredi de 2007 à 2008 et le lundi en 2009) pendant les vacances d'été, à la manière de Fort Boyard.

Elle est animée par Sylvain Augier de 1996 à 2005. Écarté par la chaîne, il est remplacé par Marc Bessou en 2006, choisi pour sa connaissance et son savoir dans le but de rehausser le niveau culturel de l'émissionCarte aux trésors : 100ème et aigreur... sur www.leblogtvnews.com, le 22 août 2006. Les audiences chutent lourdement puis remontent l'année d'après, avec Nathalie Simon aux commandes.

La saison 2009 est marquée par de nombreux changements dans la construction et dans les règles de l'émission, détaillées ci-après. Les téléspectateurs boudent l'émission, dont on annonce l'arrêt « définitif » à la fin de la saison"La Carte aux Trésors" s'arrête définitivement sur le site de Télé Loisirs, le 8 septembre 2009.

Cyril Féraud, fidèle téléspectateur du programme, le relance en 2018 dans une formule se rapprochant davantage de la version animée par Sylvain AugierCyril Féraud : "Relancer La Carte aux trésors était un rêve de gosse" sur le site de France Info, le 27 février 2019. L'émission est alors diffusée le mercredi pendant les petites vacances scolaires, par séries de deux à quatre épisodes. Adventure Line Productions étant déjà bien occupée, elle délègue la production exécutive à la société 99 % MediasEleonore Eschemann, P.A. BOUCLY (99 % MEDIAS) : « Avec "La Carte aux Trésors" que nous produisons pour France 3, nous sommes revenus à la mécanique initiale » sur www.lemediaplus.com, le 21 février 2018.

Depuis la saison 2022, l'émission revient à une diffusion pendant les vacances d'été, en proposant des épisodes inédits et quelques rediffusions.

Le , Stéphane Bern remplace Cyril Féraud à la présentation de La Carte aux Trésors.

Principe et règles alt=Hélicoptère de l'équipe rouge|vignette|L'hélicoptère de l'équipe rouge, lors de l'enregistrement de l'émission dans le département du Lot, en septembre 2018. Deux candidats (trois binômes en 2009) s'opposent dans un jeu de piste dont les énigmes sont liées à la culture, à la géographie, à l'histoire, aux traditions ou à la toponymie des régions visitées afin de faire découvrir le patrimoine local. Les candidats utilisent principalement l'hélicoptère comme moyen de transport pour se rendre dans les différentes villes de la zone de jeu afin de progresser.

L'objectif des candidats (ou binômes) est de remporter un trésor d'une valeur symbolique qui varie au fil des années. Les candidats qui y participent sont différents à chaque émission, sauf pour deux exceptions notables. En 2005 et en 2006, le candidat et la candidate les plus performants au cours de la saison sont sélectionnés pour une finale, où ils jouent en faveur d'une association de sauvegarde d'un monument historique. En 2009, le binôme qui met la main sur la Carte au Trésor revient à l'émission suivante et ce, qu'elle réussisse ou non à remporter le trésor.

L'émission a connu principalement quatre versions différentes.

La Carte aux trésors (1996)

Énigmes

Le principe du jeu est de trouver et de ramener une Rose des Vents au point de départ de l'émission afin de remporter la somme de . La Rose des Vents est cachée quelque part dans une zone de jeu de quelques dizaines de kilomètres sur quelques dizaines de kilomètres.

Pour la localiser, les deux candidats vont résoudre trois énigmes pour obtenir des indices, dissimulés dans la même zone de jeu. Le chronomètre général du jeu, qui dure , s'enclenche dès que les candidats ont pris connaissance de l'intitulé de la première énigme via leur ordinateur présent dans leur hélicoptère respectif. Pour les aider, ils disposent aussi d'une encyclopédie dans l'ordinateur, de la carte de la zone de jeu, ainsi que d'un carnet de route comprenant des informations et des photos indices.

Le chronomètre est arrêté lorsqu'un candidat met la main sur l'indice, symbolisé par une canette argentée avec le logo de l'émission.

Chaque canette contient un fragment de carte sur lequel figure une croix. Lorsqu'on rassemble les trois fragments et que l'on relie les trois croix, on forme un triangle, au centre duquel se trouve la Rose des Vents.

Entre chaque énigme, un temps mort a lieu pour faire le point avec chaque candidat avec, le cas échéant, la diffusion d'un reportage sur le thème de l'énigme. De plus, l'animateur pouvait aller à la rencontre d'une des personnes de l'énigme afin d'échanger sur le patrimoine local et y apporter des informations complémentaires.

La seconde énigme et la troisième énigme se jouent sur le même principe, mais en démarrant depuis l'endroit où se trouvait l'indice précédent, et avec un nouveau carnet de route. Le chronomètre reprend là où il s'était arrêté à la fin de l'énigme précédente.

Rose des Vents

Une fois les trois énigmes résolues et leurs indices gagnés, la course à la Rose des Vents peut commencer. Une dernière énigme est proposée aux candidats pour les mettre sur la piste de celle-ci, avec un nouveau carnet de route, si les trois énigmes ont été résolues avant .

Si le troisième bout de carte n'a pas été trouvé à la de jeu, l'animateur annonce alors le début de la recherche de la Rose des Vents pendant l'énigme en cours. Les candidats doivent faire un choix: soit aller chercher le dernier morceau de carte s'ils le souhaitent (au risque de perdre du temps sur le chronomètre et/ou de l'avance sur le concurrent), soit abandonner l'énigme en cours et commencer tout de suite à chercher la Rose des Vents via une nouvelle énigme consultable sur l'ordinateur de bord.

Si un candidat dispose des trois bouts de carte, il pourra dès lors savoir immédiatement où se situe la Rose des Vents. Toutefois, si un candidat dispose de deux des trois bouts de cartes, il peut tenter par le biais d'une simulation via son ordinateur d'estimer son emplacement.

Celui qui mettra la main en premier sur la Rose des Vents sera le seul prétendant au titre des et devra rapporter la Rose des Vents au point de départ de l'émission avant la fin des imparties afin d'ouvrir le récipient qui contiendra le trésor convoité.

La Carte aux Trésors (1997-2008)

Prologue (2007-2008)

Les candidats s'affrontent sur un parcours physique préparé (VTT, escalade, descente en rappel, etc), au bout duquel se situent leurs hélicoptères ainsi qu'un poteau où une Rose des Vents est accroché. Le premier candidat qui pose sa main sur cette Rose des Vents gagne le bonus dit de "l'expert", un téléphone satellite comportant le numéro de téléphone d'un expert en mémoire, qu'il ou elle pourra appeler pendant l'énigme de la Rose des Vents. L'autre candidat se voit remettre un téléphone satellite sans ce numéro. En 2007-2008, le téléphone satellite sert aux candidats tout au long du jeu, pour recevoir les énigmes en simultané, et pour scanner les codes et messages cryptés qu'il trouveront pendant le jeu, y compris les indices gagnés aux énigmes.

Énigmes (Indices en 2007-2008)

Les candidats doivent résoudre trois énigmes, sur le même principe qu'en 1996 (sans ordinateur portable dans l'hélicoptère dès 1998). Chacune mène à un indice utile dans l’énigme de la Rose des Vents. Celui-ci est cette fois matérialisé sous la forme d'une boule en terre cuite frappée du logo de l'émission, contenant soit directement une photo indice qui lui servira pour la course vers la Rose des Vents (de 1997 à 1999), soit une mini Rose des Vents (de 2000 à 2008). Le chronomètre du jeu se déclenche dès que les candidats ont pris connaissance de l'intitulé de l'énigme via un carnet de route (entre 1997 et 2006, toujours accompagné d'une photo indice) ou bien via leur téléphone satellite (en 2007 et 2008, cette fois sans photo indice).

En 2007 et 2008, pour les Indices 1 et 2, les équipes démarrent au sol, et cinq minutes de briefing hors-temps leur sont accordées (notamment pour un premier examen de l'énigme, et le choix d'une première destination). Une fois les cinq minutes écoulées, les équipes doivent regagner leurs hélicoptères, et le top est donné pour l'épreuve en cours. Pour ces deux saisons, les carnets de route sont remplacés par le guide, qui sert pendant tout le jeu, et ne sert plus que de documentation pour les candidats pour les aider à résoudre les énigmes.

Lorsqu'un candidat met la main sur une boule-indice, le chronomètre est arrêté et son détenteur remporte une somme d'argent (voir rubrique « Gains ») ainsi qu'un indice visuel (et/ou textuel) pour la recherche de la Rose des Vents. En 2005, les indices étaient doubles (un visuel et un textuel). En 2006, le candidat victorieux remportait également supplémentaires pour la course vers le trésor s'il venait à récupérer la Rose des Vents. En 2007 et 2008, les indices étaient purement textuels (un mot).

Entre chaque énigme, un temps mort a lieu pour faire le point avec chaque candidat avec, le cas échéant, la diffusion d'un reportage sur le thème de l'énigme. De plus, l'animateur ou l'animatrice pouvait aller à la rencontre d'une des personnes de l'énigme afin d'échanger sur le patrimoine local et y apporter des informations complémentaires. Au cours des saisons 2007 et 2008, les aspects culturels ainsi que les rencontres sont intégrées au cœur de la compétition. Contrairement aux saisons précédentes, le jeu n'est plus diffusé en temps réel.

Chaque nouvelle énigme démarre à proximité du lieu de l'indice précédent, en stationnaire (1996-2006) ou au sol (en 2007 et 2008, sauf pour l'Indice 3 qui peut avoir lieu loin du site du second indice).