, connue sous le titre de la distribution Digimon Digital Monsters. (dit Digimon saison 3) en France, est une série d'animation japonaise créée par Akiyoshi Hongo et produite par Toei Animation,en coopération avec WiZ, Bandai et Fuji Television. Il s'agit de la troisième saison appartenant à la franchise médiatique japonaise Digimon, l'histoire se déroule dans un monde où les Digimon sont des personnages tirés d'un programme télévisé et d'un jeu de cartes à collectionner ; cependant, de nombreux enfants découvrent que ces créatures supposément fictives existent — Takato devient avec Henry et Rika un dompteur confronté à leur depuis un réseau informatique, qu'ils combattent en utilisant des cartes pour renforcer leurs propres Digimon. D'un total de cinquante-et-un épisodes, Digimon Tamers est initialement diffusée du au sur Fuji Television.

De nombreux produits dérivés à l'effigie de Digimon Tamers sont commercialisés, incluant jouets, peluches, mangas, costumes, fournitures scolaires, gadgets, accessoires, albums, et jeux vidéo principalement distribués par la branche commerciale japonaise Bandai. Elle est la première itération à rompre une continuité scénaristique avec de nouveaux personnages et un nouvel environnement, celle-ci connaît un accueil mitigé des premiers spectateurs, la franchise dans son ensemble fait ainsi face à une érosion de popularité au Japon.

La série animée est adaptée par la société Saban Entertainment et est diffusée à l'international, dont en France initialement du au sur la chaîne câblée Fox Kids. Paradoxalement, l'univers de cette saison est aussi popularisé dans les pays francophones par son adaptation en bande dessinée dans le magazine Digimon avec vingt-deux numéros publiés entre et et par sa diffusion sur la chaîne nationale belge Club RTL, accompagnée d'une édition reliée en Belgique de la BD en . Digimon Tamers sort en coffrets DVD via LCJ Éditions à partir de 2010.

Toei Animation se charge désormais de la distribution de Digimon en France.. Dans les années 2020, la version française intègre le catalogue à la demande de ADN le , Pluto TV le , RTBF Auvio en et M6+ depuis le . La version originale sous-titrée est diffusée par Crunchyroll en .

Scénario Takato Matsuki, un jeune garçon de douze ans, est passionné par le jeu de cartes Digimon. Un jour, après une partie de cartes avec ses deux copains Kazu et Kenta, il découvre dans sa boite de rangement, une mystérieuse carte bleueDigimon Tamers. Épisode 1. La Naissance de Guilmon. 2001. Fox Kids.. Son réflexe est de l'analyser dans son digivice en plastique qui se met à briller de manière étrange. Takato finit par comprendre qu'il est devenu un , et qu'il a créé accidentellement son propre partenaire Digimon, Guilmon, à partir d'un dessin. Takato fait ensuite connaissance avec deux autres enfants, qui se révèlent par la suite être également des dompteurs : Henry Wong et Rika Nonaka. Il s'entend tout de suite très bien avec Henry mais les deux garçons mettent du temps pour se connaître et faire équipe avec Rika, qui considère les Digimon comme Digimon Tamers. Épisode 3. Se battre ou ne pas se battre..

Alors que ce groupe se forme, des Digimon envahissent Tokyo, au Japon, plus précisément le quartier de Shinjuku, apparaissant par de multiples portails digitaux. Les dompteurs les combattent pour défendre leur ville, mais ils ne sont pas seuls - une organisation gouvernementale nommée Hypnos, dirigée par Yamaki Mitsuno, tente d'éliminer ces créatures pour mettre fin à ces invasions. Le groupe fait également la connaissance d'un mystérieux Digimon, Calumon, ayant le seul et unique pouvoir de déclencher les digivolutions de ses congénères. Un autre, l'incontrôlable Impmon, passe également son temps à chamailler les dompteurs et leurs partenaires. Au fur et à mesure des invasions, les dompteurs seront confrontés à neuf devas dans le monde réel, et à deux autres dans le monde des Digimon. Le douzième, Antylamon, se dé-digivolve en Lopmon pour devenir le partenaire Digimon de Suzie, la petite sœur d'HenryDigimon Tamers. Épisode 33. Le coup du lapin..

Les dompteurs s'unissent du fait que le sort des deux mondes soit entre leurs mains et plongent dans le fameux monde digital pour récupérer Calumon, enlevé par un des devas, Ils seront accompagnés d'autres dompteurs tels que Kazu, Kenta (qui n'ont aucun Digimon) et Jeri (avec Leomon). Ils feront, par la suite, face à Impmon, sous sa forme méga - Beelzemon - après un marché avec Zhuqiaomon, l'un des quatre souverains Digimon. En échange de la puissance phénoménale que lui donnerait le souverain, Impmon conclut un pacte en échange de l'éradication des dompteurs. Tentant de s'interposer, Leomon est tué par Beelzemon, rendant Jeri en proie à une grande détresse émotionnelleDigimon Tamers. Épisode 34. Cœur de lionne. 2004. Jetix.. Takato, submergé par la rage, force Guilmon à se transformer malgré lui sous une forme maléfique - Megidramon. Après cet incident, Beelzemon est finalement vaincu par Gallantmon. Finalement arrivés à leur fin, les dompteurs font face à l'un des souverains Digimon, Zhuqiaomon, mais ce dernier s'allie finalement pour combattre le Système d'Éradication, un programme informatique devenu incontrôlable. Les dompteurs doivent non seulement sauver les deux mondes de la destruction mais aussi sauver Jeri, coincée dans ce piège, alimentant à son insu le programme maléfique par sa tristesse. Un énorme combat s'ensuit entre Takato, Henry, Rika, Ryo et leurs Digimon contre le grand éradicateur. Takato tente de sauver Jeri pendant que les trois autres dompteurs se battent. L'éradicateur est finalement vaincu grâce à Henry et Terriermon qui ont implanté un dispositif explosif de l'organisation Hypnos au cœur du programme. Durant la scène finale, les Digimon retournent dans leur monde sans leurs dompteurs respectifsDigimon Tamers. Épisode 51. Un si doux chagrin., mais Takato, contre toute attente, s'apercevra dans son ancienne cachette, qu'un portail menant au digimonde est resté actif.

Développement Réalisation et influences vignette|406x406px|Siège du gouvernement métropolitain de Tokyo. est annoncé au début de 2001 pour une diffusion au printemps au Japon .. Il s'agit d'une série d'animation de type action-aventure et comédie dramatique. À l'origine prévue pour être une suite directe de , cette troisième saison du dessin animé opte finalement pour une rupture en introduisant un univers et une trame différents des deux précédentes saisons de .. Cette saison est réalisée par Yukio Kaizawa, chargé de définir les principales orientations créatives du projet., la composition de la série est confiée à Chiaki J. Konaka, tandis que Hiromi Seki en assure la production. Le concept général est élaboré en collaboration avec Kenji Watanabe (character design), Makoto Kitagawara (planification et conception des jouets électroniques) et Volcano Ota (développement des produits dérivés). Le projet initial envisage Impmon comme partenaire principal, Chiaki J. Konaka souhaite le retour d'une mascotte davantage proche de Agumon (le Digimon principal de la saison 1) et cette proposition est finalement acceptée à la suite de discussions, conduisant à la création de Guilmon. La série adopte une écriture relativement libre, sans plan global entièrement fixé à l'avance, laissant une large place aux différentes équipes créatives. Les premiers épisodes servent ainsi de phase d'expérimentation, avec une direction encore en construction. En charge de la composition, Chiaki J. Konaka veut explorer les origines des Digimon, des programmes « primitifs » dépourvus de compréhension morale créés par les humains pour vaincre et triompher, comme dans le concept qui sous-tend le gadget électronique Digimon. La finalité n'est alors pas la destruction de l'ennemi, mais la décomposition de l'adversaire en données qu'ils peuvent ensuite absorber pour prendre en puissance. À l'inverse, les Digimon qui interagissent avec leur « dompteur » connaissent une digivolution qu'ils ne sont normalement pas capables de faire, avec une finalité qui est l'amitié..

La production reste aussi influencée par des contraintes commerciales, en particulier liées aux jouets, qui impactent certaines décisions comme l'introduction de personnages ou les apparitions des digivolutions. Les scénaristes n'avaient pas suffisamment de notions sur les cartes à jouer Digimon pour les implémenter correctement dans la série, l'équipe survole simplement les visuels des différentes cartes jusqu'à en trouver une qui leur semble intéressante à utiliser d'un point de vue conceptuel pour la de l'épisode, un nouvel élément de mise en scène permettant de diversifier les combats et de renouveler la mécanique des digivolutions, en offrant aux personnages un nouvel « as dans leur jeu » et en atténuant la répétitivité du gimmick de la franchise. Le rôle de compositeur de série dans ce type de production reste limité dans sa liberté d'écriture, les caractérisations sont encadrées par les contraintes propres aux programmes pour enfants, qui imposent une distinction claire entre le bien et le mal, au risque sinon de créer une certaine confusion. Par ailleurs, certains éléments, comme l'intégration de chansons, sont imposés par la production.

Les deux séries Digimon Adventure avaient une audience moyenne de 11%. sur Fuji TV. Cette troisième saison voit cependant une baisse subite de l'audience à l'approche de son dixième épisode en , celle-ci accuse d'une chute d'environ 37 % pour atteindre 7 points d'écoute le , certains éléments furent modifiés ou introduits plus rapidement que prévu, notamment l'arrivée du Digimonde dès l'épisode 24, dans l'espoir des sponsors que cela contribuerait à relever le nombre de téléspectateurs, bouleversant ainsi le déroulement de l'intrigue. Bandai impose l'introduction de Ryo Akiyama dans l'épisode 28, un personnage issu des jeux vidéo Wonderswan (une console commercialisée exclusivement au Japon) prévu pour apparaître brièvement dans deux épisodes ; cependant, le storyboarder de WiZ, Makoto Kitagawara, souhaite voir le Digimon humanoïde Justimon dans l'anime, il est donc demandé que Ryo réapparaisse et que son Cyberdramon se digivolve en Justimon. Les commanditaires demandent que les séquences de Méga-Digivolution surviennent autour de Noël 2001 afin de stimuler les ventes de jouets, et c'est à leur demande que le Digivice de Takato est détruit puis remplacé par une nouvelle déclinaison.

Yukio Kaizawa participe progressivement de moins en moins aux discussions et, vers la seconde moitié de la série, cesse d'exercer effectivement son rôle de réalisateur. Parallèlement, la supervision de la production se relâche avec des représentants de Fuji Television et de l'agence publicitaire Yumeta qui ne participent plus aux réunions de composition, dans un contexte où l'intérêt s'était déplacé vers une nouvelle série (Digimon Frontier) déjà commandée pour la même case horaire. Dans ce contexte, J. Konaka, qui dit avoir assuré ces fonctions à titre transitoire jusqu'à l'arrivée d'Atsushi Maekawa comme assistant, propose de remplacer l'ennemi final pré-établi par Bandai et WiZ. Les quatre Digimon souverains, déjà intégrés à la gamme de jouets D-Arc ainsi qu'au jeu Digimon Medley sur WonderSwan, sont finalement abandonnées sans opposition au profit du Système d'Éradication (D-Reaper). Chiaki J. Konaka souhaite éviter que les Digimon souverains ne soient réduites à un simple rôle d'étapes intermédiaires dans l'escalade de puissance menant aux nouveaux antagonistes de la série. Par ailleurs, dans le contexte du attentats du 11 septembre 2001, il cherche à éviter une représentation trop directe de destructions et le Système d'Éradication est ainsi conçu comme une menace abstraite, prenant la forme d'une propagation progressive et traduisant sa puissance sans recourir à une imagerie explicite.

Fin d'une mode