L'Île de Black Mór est un long métrage d'animation français réalisé par Jean-François Laguionie et sorti en 2004. C'est un dessin animé en deux dimensions qui raconte l'aventure du Kid, un garçon qui s'évade de l'orphelinat où il est enfermé et part à la recherche du trésor d'un pirate légendaire, Black Mór. L'Île de Black Mór est le troisième long métrage de Laguionie après Gwen et le Livre de sable et Le Château des singes.

Synopsis Dans un orphelinat qui ressemble à un bagne, un jeune garçon de 15 ans appelé le Kid participe sans broncher à des tâches difficiles en compagnie d'autres enfants. La nourriture étant infecte, le Kid préfère rejoindre un professeur, Maître Forbes, qui raconte à certains enfants curieux la légende du plus terrible des pirates appelé Black Mór, un pirate silencieux, dirigeant son équipage d'une main de fer, littéralement. Mais la lecture est interrompue par le cruel directeur de l'établissement, qui préférerait que la morale et la religion leur soit inculquée. Furieux, il prend de force le livre de Black Mór et fait virer Forbes de l'orphelinat. La nuit, dans son lit, le Kid sort une sorte de carte au trésor tombée du livre. Il discute avec une vision fantomatique de Black Mór, et lui déclare qu'il s'échappera de sa prison et qu'il aura un bateau aussi grand que le sien un jour. La vision disparaît sans rien dire.

Le lendemain, le Kid est convoqué chez le directeur. Ce dernier aurait reçu une lettre écrite par un auteur inconnu, mais expliquant que le Kid est le fils unique de l'auteur, qu'il a été déposé à l'orphelinat à sa naissance, et que maintenant qu'il est assez grand, la liberté doit lui être rendue. Le Kid entre dans le bureau, et apprend brièvement que quelqu'un réclame sa liberté, mais le directeur, qui qualifie le Kid de ''forte tête'', souhaite le garder autant que possible à l'orphelinat. Sans réfléchir, le Kid fonce dans un petit vitrail de la pièce, tombant de haut, avant d'atterrir dans l'eau. Des patrouilleurs partent à sa recherche, mais rentrent bredouille, tout en pensant qu'il est soit mort de froid, soit qu'il ne sait pas nager. En réalité, le Kid est bien vivant. Il réussit à s'installer sur une barque en bois, et est porté par le courant. Il s'assoupit, et se retrouve en pleine mer agitée. Une vague retourne l'embarcation, et il devient très vite inconscient.

Il échoue près d'une falaise, dans un filet de pêche, et est recueilli très vite chez La Ficelle et Mac Gregor, deux hommes reclus qui vivent dans une cavité de la falaise, et qui possèdent une collection d'objets rouillés d'épaves. Le Kid leur fait part de sa volonté d'être pirate, mais Mac Gregor lui avoue que c'est un rêve très ambitieux, et pas pour tout le monde. Au matin, le Kid se balade aux abords de la falaise, et finit par visiter la région à pied, pour en fin de compte atterrir à un port. En écoutant une chanteuse de port, il découvre le directeur de l'orphelinat, le livre de Black Mór sous le bras. Sans se faire voir, le garçon se rend compte que le directeur est allé le déposer dans une boutique pour une mise en vitrine. En entrant dans un bar, le Kid prend conscience que La Ficelle et Mac Gregor sont en réalité de dangereux naufrageurs recherchés, et les gens se plaignent de l'incapacité et de l'immaturité des garde-côtes du coin, qui préfèrent boire de la bière et frimer avec un navire sophistiqué plutôt que de traquer les deux bandits.

Plutôt que de les dénoncer, le Kid organise le soir même un plan avec La Ficelle et Mac Gregor pour voler le livre de Black Mór dans la vitrine, puis par la suite le navire des garde-côtes, appelé la Fortune. Jim, un singe en habits de marin, est présent à bord, et un déserteur prisonnier dans la cale, Taka, expert en navigation et ayant vu beaucoup de pays, est libéré aussitôt par le Kid. Ils parviennent difficilement à hisser les voiles et lever l'ancre, et s'échappent du port sous le nez de garde-côtes frustrés de s'être fait voler.

En pleine mer et dans la brume, un navire fantôme se dresse devant eux. Puis le lendemain, le Kid rêve déjà de richesses et de conquêtes. Il souhaite d'ailleurs que Mac Gregor - qui lui avait déclaré la nuit de leur rencontre qu'il savait lire - lui fasse la lecture du livre de Black Mór. Le naufrageur ayant en réalité menti, le Kid maudit tout son équipage : personne ne sait lire sur le navire. Le Kid décide, par manque de vivres, de faire escale sur une côte où se tient un monastère. Le lieu semble mal entretenu et abandonné, mais le garçon découvre une personne qui espionnait son équipage, un petit moine qui est capturé de force par le Kid et ramené au navire. Le petit moine sait lire, au grand bonheur du Kid qui le désigne comme conteur d'histoires. Tout le monde est émerveillé par l'éloquence du moine, mais ce dernier leur confie que le livre se termine inachevé, supposant donc une capture puis pendaison de Black Mór.

Le soir, le Kid et le moine font un échange : l'un apprend à l'autre à tenir la barre, et l'autre apprend à lire à l'un. Puis le moine raconte son histoire : son père était propriétaire d'un navire. Lors d'un voyage de retour d'Inde, il a été tué par des corsaires, et le moine a été abandonné au monastère. L'équipage aperçoit un brick, semblant faire partie d'un convoi et ayant pris du retard. Ils le rattrapent très vite afin de l'aborder, mais une violente tempête survient. Ils parviennent à s'en sortir, malgré quelques dégâts. La mer étant calmée, ils réparent brièvement le navire, tandis que le brick se dresse devant eux. Après un assaut discret et réussi du Kid et sa bande, le capitaine et tout l'équipage du brick sont capturés. Le navire n'étant soi-disant rempli que de bois d'ébène, Taka fait découvrir au Kid la vraie nature de la cargaison : des esclaves Noirs du Soudan, regroupés dans la cale. Le bateau est en réalité un négrier. Ainsi, le Kid s'arrange pour que les esclaves puissent rentrer chez eux en leur donnant des armes et en libérant quelques membres de l'équipage du brick pour se charger de la navigation, car les esclaves à bord ne savent pas conduire de navire.

De retour sur la Fortune, l'équipage se partage quelques bibelots volés, le Kid n'ayant pas voulu prendre de la nourriture. Le moine, lui, est dans l'entrepont, une robe de mariée volée à la main : le moine est en réalité une fille. Tout l'équipage s'en rend compte, et le Kid essaie de la défendre, mais comme le dit si bien Black Mór et la loi des pirates en général : pas de fille à bord. Tout le monde se dispute. Cependant, la fille a réussi à voler la carte au trésor du Kid, une carte qu'elle seule prétend pouvoir décrypter. Ainsi elle aimerait montrer que sa présence sur la Fortune est méritée en les guidant au trésor de Black Mór. Le Kid accepte, bien que méfiant, et lui dit qu'ils règleront leurs comptes plus tard. La fille passe une partie de la nuit à déchiffrer les coordonnées. Elle confie au Kid que le trésor se trouverait sur l'île d'Erewon, à deux jours de mer. L'équipage discute de ce qu'ils feront après la découverte du trésor.

Le groupe fait une petite escale sur une île possédant une faune et une flore variée, afin de faire le plein d'eau douce, sauf Mac Gregor, ayant sa jambe qui lui fait mal. Le Kid et la fille passent un moment en tête-à-tête, et s'embrassent, tout en s'avouant mutuellement qu'ils n'ont aucun vrai nom tous les deux, et qu'en réalité, ils se ressemblent beaucoup. Pendant ce temps, tous les autres membres de l'équipage volent le navire, au grand dam du Kid qui les voit partir au loin. La fille lui avoue que la carte est restée sur la Fortune, et qu'ils sont partis chercher le trésor. Se sentant trahi, lui et la fille sont donc condamnés à errer sur l'île. La nuit tombée, un moment d'introspection entre le Kid et la vision fantomatique de Black Mór fait prendre conscience au garçon qu'il ne doit faire confiance à personne. En trainant dans la forêt, la fille découvre que Jim est toujours là. Le singe retrouve le Kid, et l'entraîne avec lui au sommet du volcan de l'île. Le Kid découvre un feu de camp, permettant la localisation de la fille sur l'île, mais surtout, il découvre que l'île possède la même forme que celle visible sur la carte : ils étaient sur l'île de Black Mór depuis le début.

Parallèlement, Taka, Mac Gregor et la Ficelle essaient de creuser à l'endroit indiqué par les coordonnées, persuadés d'être au bon endroit. Ils ont abandonné le Kid car son rapprochement avec la fille était inacceptable selon Taka.

Sur l'île de Black Mór, la fille s'est construit un nid suspendu dans les arbres. Le Kid comprend que la fille savait qu'ils étaient sur l'île, et qu'elle a en réalité écrit une fausse carte pour piéger n'importe quel mutin qui voudrait partir en douce, plus particulièrement Mac Gregor, dont elle avait de gros doutes. Elle souhaiterait rester sur l'île pour toujours sans se soucier du trésor, mais le Kid considère qu'une île est comme une prison, et que le trésor doit être trouvé pour partir une fois pour toutes. La fille lui donne la carte, dégoûtée, et le Kid s'engouffre au cœur du volcan de l'île. Les fumées du volcan étant asphyxiantes, il pense qu'une autre entrée est possible, et un cours d'eau l'amène à une grotte jonchée de cailloux, et un petit coffre se trouve sur l'une des pierres. La lettre, écrite par le même narrateur que la lettre de l'orphelinat, annonce au Kid qu'il n'a fait que la moitié du voyage, et que le miroir présent dans le coffre est la clé pour la seconde moitié.

Le volcan est entré en éruption, il faut partir. Le Kid souhaite abandonner la conquête du trésor, car après tout, cela n'est peut-être qu'un fantôme qui lui joue juste un mauvais tour : il ne peut pas croire que Black Mór est son père. Mais la fille lui dit qu'ils ne doivent pas s'arrêter en si bon chemin, et ils s'enfuient de l'île en train de brûler, à bord d'une pirogue voilée par un drap. Après une longue distance parcourue, ils vont sur l'île où Mac Gregor et compagnie ont fait escale suite aux fausses coordonnées. Le Kid, ayant repris le contrôle du bateau, accepte de réintégrer tout l'équipage. Il a besoin de la lettre du début, dont il ne connait pas le contenu.

La Fortune se rend à l'orphelinat du début. Le Kid brise une seconde fois le même vitrail auquel il s'était enfui au début, et fouille de fond en comble les tiroirs. Le directeur ordonne à un surveillant musclé de le capturer. S'ensuit une course poursuite dans tout l'orphelinat, se terminant à la cantine, où des orphelins défendent le Kid en assommant le surveillant. Se rendant encore une fois au bureau, le directeur n'a pas d'autre choix, sous les menaces de la fille, que de donner la lettre. Ils peuvent enfin s'enfuir, le Kid ayant compris où se trouvait la destination finale. Mais un immense navire fantôme leur barre la route, le même navire rencontré il y a quelques jours, qui semble en réalité plus vrai que jamais, et qui tire aux canons sur la Fortune une fois le jour levé. Un petit espace fermé entre deux rochers à côté du navire fantôme est emprunté avec succès. La Fortune finit, une fois de plus, légèrement endommagée par les canons.