GoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir à la première personne Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version modifiée et améliorée du moteur QuakeWorld, lui-même une optimisation du Quake engineQuake Engine Hierarchy - Valve Developer Community (utilisé par le jeu Quake).
Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement.
Le successeur de GoldSrc est le moteur Source, qui a été utilisé pour le développement d'Half-Life 2, mais aussi de Counter Strike: Source et d'autres jeux Valve récents.
Origine du nom Le terme « GoldSrc » est une rétronymie. Erik Johnson, développeur chez Valve, a posté dans la communauté des développeurs Valve un message expliquant l'origine de ce nom :
Héritage À la suite de la publication par Valve du Half-Life SDK, un moteur libre compatible avec GoldSrc a été créé depuis zéro par des développeurs amateurs : Xash3D.
Jeux La liste ci-dessous répertorie les jeux vidéo utilisant le moteur GoldSrc. 1998 : Half-Life (Valve Software) 1999 : Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software) 1999 : Team Fortress Classic (Valve Software) 2000 : Counter-Strike (Valve Software) 2000 : Gunman Chronicles (Rewolf Software) 2001 : Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software) 2002 : (Gearbox Software) 2002 : Ricochet (Valve Software) 2002 : Deathmatch Classic (Valve Software) 2003 : Day of Defeat (Valve Software) 2004 : Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios) 2013: Cry Of Fear (Team Psykskallar)
Notes et références
Catégorie:Id Tech Catégorie:Moteur de rendu 3D Catégorie:Moteur de jeu vidéo Catégorie:Valve Corporation