XIII est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Ubisoft et sorti en 2003 sur PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox.

Le jeu est une adaptation de la bande dessinée éponyme de Jean Van Hamme et William Vance, dont l'intrigue puise librement dans les cinq premiers volumes de la série. Le jeu met en scène le personnage de XIII, un amnésique à la recherche de son identité après s'être réveillé sur une plage. Pris dans une conspiration par un mystérieux groupe, il est pourchassé par le FBI qui l'accuse d'avoir tué le président des États-Unis.

Il s'agit du premier jeu de tir à la première personne utilisant des graphismes en cel-shading. Le comédien David Duchovny prête sa voix au protagoniste.

Un remake du titre est annoncé en 2019 par Microïds qui a récupéré les droits. Il sort le sur Microsoft Windows, Xbox One et PlayStation 4, puis le sur Nintendo Switch. Trame Généralités XIII reprend librement le scénario des cinq premiers volumes la bande dessinée éponyme de Jean Van Hamme et William Vance.

Années 1990, le président des États-Unis, William Sheridan est assassiné par un sniper dans les mêmes circonstances que John Fitzgerald Kennedy.. Le colonel Amos est chargé de l'affaire. Quant au sénateur Walter Sheridan, frère du président défunt, il promet de reprendre l'œuvre de son frère.

Le protagoniste de l'œuvre se nomme XIII (David Duchovny). Accusé par Amos d'être l'auteur de l'assassinat, il se réveille sur une plage, amnésique.. Durant sa quête pour trouver la vérité, XIII est aidé par le général Carrington (Adam West) qui décide de mener sa propre enquête ainsi que par le soldat Jones (Eve).

Résumé

Un homme amnésique, blessé par balle, avec le chiffre romain XIII au-dessus de la clavicule, se réveille sur la plage de Brighton Beach, New York. Il est recueilli par une sauveteuse qui l'emmène au poste de secours alors qu'un mystérieux hélicoptère survole les lieux. XIII a un flashback. Il est sur un bateau. Une voix le guide alors qu'il tente de s'enfuir. Des hommes armés s'en prennent à lui et lui tirent dessus alors qu'il saute du bateau. À son réveil, la sauveteuse appelle les secours et essaie de vérifier l'amnésie de l'homme. Elle lui donne une clef de la Winslow Bank trouvée dans sa poche pour qu'il se souvienne de quelque chose, sans résultat. À cet instant, une fusillade éclate et la jeune femme est tuée. XIII doit alors se défendre et s'enfuir. La quête de son identité passera par la Winslow Bank.

Arrivé à la Winslow Bank, XIII, que l'on appelle Steve Rowland, demande à accéder à son coffre. Il y trouve un porte-document et une bombe qu'il vient d'amorcer. À la suite d'un flashback, il comprend que le porte-document contient une liste de personnes associées à un numéro de I à XX et qu'il a lui-même mis en place le piège pour protéger la liste avec l'aide d'une jeune femme. Échappant à l'explosion, XIII doit s'enfuir alors que la Winslow Bank est prise d'assaut par des tueurs à sa recherche. Une fois sorti par un escalier de secours, XIII est arrêté par le colonel Amos, patron du bureau antiterroriste du FBI.

Emmené dans un site secret du FBI à Brooklyn, XIII est accusé par le colonel Amos, preuves photographiques à l'appui, d'être l'assassin du président William Sheridan. À ce moment, le bâtiment fédéral est lui aussi pris d'assaut et XIII est laissé menotté à une chaise dans un bureau. C'est là qu'apparaît la jeune femme du flashback, le major Jones, qui se présente comme son ancienne coéquipière et qui l'aide à s'enfuir.

Le major Jones lui apprend qu'il était en mission spéciale sous les ordres du général Carrington lorsqu'il a disparu et que s'il veut découvrir son identité, ils doivent délivrer le général Carrington, retenu prisonnier à Emerald Base sur ordre du Général Standwell, numéro III de la conspiration. La base est attaquée par des sections spéciales : les S.P.A.D.S., dirigés par le colonel McCall et qui exécutent tous les soldats présents. Une fois le général trouvé, celui-ci demande à XIII de l'aider à rejoindre Kim Rowland, épouse de Steve Rowland dont XIII a en réalité usurpé les traits pour une opération spéciale grâce à des opérations de chirurgie esthétique. Steve Rowland, le numéro XIII, faisait partie d'une conspiration de vingt personnes contre le président Sheridan. C'est lui qui a effectivement abattu le président mais il a été trahi par la conspiration et assassiné par un tueur à gages, la Mangouste. Sa femme, Kim, elle aussi membre de la conspiration (XVII), cherche alors à se venger et a l'idée, avec le général Carrington, de recruter un agent et de transformer son visage. Mais, alors qu'il la retrouve dans un chalet, Kim s'enfuit et XIII est capturé.

Il se réveille dans le centre de détention psychiatrique de Plain Rock duquel il doit s'échapper. Il découvre que le docteur Johansson, directeur de l'asile pénitentiaire, est un membre de la conspiration et qu'il porte le numéro XX en tatouage. Après une course-poursuite dans le désert, XIII parvient à rejoindre le major Jones qui l'évacue par avion.

Ils décident alors de s'infiltrer dans le camp des S.P.A.D.S. au Costa Verde. XIII y découvre, à la suite d'un flashback qu'il a été recruté parce qu'il était le capitaine rival de Rowland dans les S.P.A.D.S. : Jason Fly. Il espionne alors une conversation entre des membres de la conspiration (le Général Standwell, l'Amiral Franklin Edelbright, et le Colonel McCall) qui révèlent comment ils souhaitent prendre militairement le contrôle des États-Unis, en infiltrant les S.P.AD.S. dans les bases stratégiques et en les assignant à l'escorte militaire du Président. XIII pose alors une bombe dans le dépôt de munitions du camp S.P.A.D.S. et tue le colonel McCall qui porte le numéro XI. Il s'enfuit du camp en s'infiltrant dans le sous-marin de l'amiral Edelbright, numéro VII de la Conspiration, qu'il tue lorsque celui-ci s'interpose à sa fuite par un tube de lancement de torpilles. XIII parvient à fuir du port où le sous-marin s'est amarré avec l'aide du major Jones et est capturé par le colonel Amos, qui n'est pas au courant de sa véritable identité.

Le général Carrington lui explique alors la situation et, ensemble, ils élaborent un plan pour stopper la conspiration. Ils doivent tout d'abord récupérer la liste des conspirateurs que Jasper Winslow, directeur de la Winslow Bank, doit apparemment transférer au Costa Verde, selon les informations obtenues par XIII. Une opération du FBI est montée pour récupérer la liste. XIII parvient à la récupérer et tue deux autres membres de la conspiration : Jasper Winslow (IX) et le sénateur Clayton Willard (V). Il découvre que les S.P.A.D.S. sont infiltrés dans les bases militaires sensibles du pays et qu'ils en prendront le contrôle lors d'un exercice militaire de grande ampleur simulant un état de guerre : l'opération « Rouge Total ».

XIII doit alors découvrir qui est le numéro I, l'instigateur de la conspiration. Les survivants des vingt se retrouvent au Sanctuaire, quartier général des conspirateurs : l'abbaye St-Grégoire située sur les côtes du New Jersey. XIII y découvre que le point névralgique du complot sera la base secrète SSH1, d'où le président Galbrain dirigera les opérations et d'où le coup d'État sera lancé. Il s'enfuit du Sanctuaire mais doit se défaire des membres de la conspiration. Seuls les numéros I, II et III s'en tirent.

XIII s'infiltre dans la base SSH1, le jour de l'opération « Rouge Total », grâce à l'aide du sénateur Walter Sheridan, frère du président disparu, qui brigue la présidence des États-Unis. Mais l'opération démarre et Sheridan est pris en otage. Lui seul pourtant peut permettre à XIII d'accéder aux silos car il possède les codes d'accès. XIII doit se débarrasser du général Standwell, ainsi que du reste des S.P.A.D.S., puis se retrouve face à Calvin Wax, qui active l'autodestruction de la base SSH1 avant de se suicider. XIII parvient à stopper l'explosion mais se retrouve pris dans une fusillade avec la Mangouste alors qu'il quitte la base. Il parvient à le faire tomber dans un silo nucléaire avec l'aide du major Jones. Calvin Wax, secrétaire d'état la défense de Galbrain (ancien vice-président de Sheridan) s'avérera être le numéro II de la conspiration. Mais qui est le numéro I ?

Le temps passe et celui-ci reste introuvable. Walter Sheridan est élu président des États-Unis et invite XIII, Jones, Carrington et Amos sur son yacht pour fêter la victoire. XIII y surprend une conversation agitée entre Sheridan et Kim Rowland. Le président lui reproche de ne pas avoir accompli sa mission. XIII a alors un flashback. Avant de perdre la mémoire, il était sur ce même bateau et allait découvrir l'identité du numéro I. Il capte ensuite sur une radio du yacht un appel de détresse de la Mangouste, qui n'est pas mort dans sa chute. Le président Walter Sheridan rentre dans son bureau et surprend alors XIII. Le président est accompagné de 2 gardes et dit à XIII que c'est fini.

Le numéro I est démasqué, il s'agit du Président Walter Sheridan. Son plan a été bien orchestré, il est devenu président des États Unis comme il le voulait lorsque son frère l'était. Il a tué son frère pour devenir président à sa place.

Système de jeu

Généralités Le jeu est un FPS avec des graphismes en cel-shading afin de conserver le style de la BD. Tout au long du jeu, le joueur incarne XIII et doit remplir des objectifs tels que : "ne pas se faire repérer, ne pas tuer les innocents, couper/rétablir le courant", etc. Lorsque le joueur progresse, il débloque petit à petit le scénario du jeu simplifié en une BD et doit chercher les "Documents importants" qui permettront au joueur d'en apprendre plus sur la Conspiration des XX et sur l'identité de XIII. À noter que certains de ces documents permettront à XIII de retrouver ses capacités (soin, apnée, etc) qui permettront au joueur d'être, par exemple, plus silencieux lors des phases d'infiltration ou de tirer avec deux armes de poing à la fois. Pour éviter de recommencer sa mission depuis le début, le joueur trouvera des checkpoints au fil de sa progression mais devra malgré tout sauvegarder la partie.

Phases d'infiltration Lors des phases d'infiltration, XIII ne doit pas se faire repérer et neutraliser les ennemis un à un. Il se peut aussi qu'il doive cacher les corps des ennemis qu'il a neutralisé. Il possède généralement un arsenal assez important ou alors il doit trouver ce dernier et n'est alors équipé que d'un avec un silencieux. Si XIII se fait repérer, il devra recommencer sa mission au début ou au dernier checkpoint.

Armes Couteau de lancer (disponible uniquement dans le mode solo) : cette arme n'est efficace qu'à courte et à moyenne portée et peut tuer l'ennemi d'un coup s'il est lancé dans la tête. Lance-Harpon (disponible uniquement dans le mode solo) : arme sous-marine est utilisé dans une mission par des hommes-grenouille ennemis. Tire un puissant harpon qui nécessite d'être remplacé après chaque tir. Grenade : il en existe 2 types : à fragmentation et aveuglante. : ressemblant à un Beretta 92, il est l'arme de poing la plus fréquente dans le jeu. Pas très puissante, elle peut être munie d'un silencieux lors des missions d'infiltration et peut aussi être manié en double. 44 Spécial Colt Anaconda : un revolver très puissant dans le jeu, en revanche, son barillet contient 6 balles (de magnum ?). La touche de Tir Alternatif permet de tirer plus rapidement avec l'arme, la rendant moins précise. Fusil à pompe Winchester 1300 : efficace à courte porté comme tous les fusils à pompe dans les jeux vidéo, et a 5 cartouches Fusil de chasse à double canons: a la même puissance de feu que le fusil à pompe, ne possède que 2 cartouches mais est précis à une distance plus longue. Pistolet Mitrailleur : Il s'agit d'un Mini-Uzi. Il a la même puissance que le (utilisant le même calibre.) Il a un grand recul le rendant efficace qu'à courte, voire à moyenne portée. Peut également être utilisé à deux mains.