est un jeu vidéo sorti le 26 novembre 1998 exclusivement au Japon sur la PlayStation 1. Malgré qu'il soit sorti 2 mois après le dernier épisode de la série éponyme, la production du jeu a commencé bien avant la celle de la série acclamé par la critique.
Style Le , Pioneer LDC publie un jeu vidéo du même nom que l'anime sur PlayStation. Il est conçu par Chiaki J. Konaka et comme un « simulateur de réseau » dans lequel le joueur naviguerait pour découvrir l'histoire de Lain..
Le jeu se présente sous la forme d'une interface graphique semblable, dans son style visuel, à celle de la série. Les créateurs désignent le projet non comme un jeu mais comme un « Psycho-Stretch-Ware » et celui-ci a été décrit comme une sorte de roman graphique : le gameplay est limité à la recherche de morceaux d'informations, avec très peu d'énigmes nécessitant leur déblocage. Les informations sont collectées dans un ordre aléatoire contrairement à la plupart des jeux. Le but des auteurs est de laisser le joueur saisir qu'une masse d'informations sont nécessaires pour comprendre les enjeux tout en cherchant à les résoudre avec moins d'éléments existants qu'il n'en faudrait, de « ressentir » l'esprit de Lain, de « comprendre ses problèmes et de l'aimer ». Le guide de jeu Serial Experiments Lain Official Guide est publié par MediaWorks le même mois.
Références
Catégorie:Film interactif Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1998 Catégorie:Jeu PlayStation Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon Catégorie:Adaptation d'un manga ou d'un anime en jeu vidéo Catégorie:Jeu vidéo sur la santé mentale