Civilization IV: Beyond the Sword est la deuxième extension de Civilization IV, sortie en . Ce jeu fait partie de la série Civilization. Il n'est pas nécessaire d'acheter la première extension de Civilization IV Warlords car celle-ci inclut aussi toutes les nouveautés de Warlords.
Nouveaux concepts Sociétés commerciales
Les sociétés commerciales, qui arrivent tard dans le jeu, sont semblables aux religions : elles se diffusent à travers le monde. Le joueur peut fonder des sociétés commerciales (dès la découverte de la technologie Société commerciale, mais chaque société commerciale demande une technologie particulière) qui consomme des ressources mais qui, en échange, apporte des avantages aux villes qui les accueillent. Elles peuvent ainsi fournir plus de ressources, de commerce, de production ou encore de nourriture. Cependant, les villes qui accueillent les sociétés commerciales doivent payer une taxe d'entretien.
Une société commerciale ne peut être fondée que dans une ville qui a la ressource nécessaire pour la faire fonctionner.
Les personnages illustres auront désormais la capacité de créer dans une ville le siège social d'une société commerciale, comme le font les prophètes illustres pour les merveilles dans une ville sainte. La ville qui accueille le siège social d'une société commerciale gagne de l'argent de la part de toutes les villes qui accueillent cette même société. Le joueur peut aussi bloquer une société commerciale étrangère en adoptant la doctrine Mercantilisme, et bloquer ses propres sociétés commerciales en adoptant la doctrine Nationalisation.
Les sept sociétés commerciales que peut créer le joueur :
Société commerciale Donne… En échange de… Personnage illustre nécessaire Technologie requise Ethanol Inc. Recherche et pétrole Maïs, sucre, riz Scientifique illustre Matières plastiques Les Grands Moulins céréaliers Nourriture Maïs, riz, blé Marchand Illustre Réfrigération Constructions créatives Production et Culture Fer, cuivre, pierre, marbre, aluminium Ingénieur Illustre Combustion Aluminium SA Recherche et Aluminium Charbon Scientifique illustre Fusée Bijoutiers associés Or et Culture Or, pierre précieuse, argent Artiste illustre Mass média Compagnie d'exploitation minière Production Charbon, fer, cuivre, or, argent. Ingénieur Illustre Voies ferrées Sid's Sushi Co. Nourriture et Culture Poissons, crabes, coquillage, riz Marchand Illustre Médecine
Espionnage
L'espionnage prend plus d'importance, comparable à celle du commerce, de la recherche ou encore de la culture (il y a un nouvel écran spécialement pour l'espionnage, comme pour les finances et les conditions de victoires). Désormais, le joueur peut consacrer une partie de son revenu pour l'espionnage, comme on pouvait déjà le faire pour la recherche et la culture. Au fur et à mesure de la partie, le joueur gagne des points pour effectuer de l'espionnage passif ou des missions d'espionnage.
Des Espions Illustres peuvent désormais naître dans les villes. Ils peuvent déclencher un âge d'or, construire un bâtiment unique (Scotland Yard) ou effectuer une super-mission, qui donnera un avantage significatif au joueur en points d'espionnage (un peu similaire aux marchands illustres). Ces Espions Illustres ont la capacité d'être invisibles à toutes les unités, y compris des espions ennemis. L'espionnage est disponible plus tôt dans le jeu grâce à une unité d'espion ressemblant à un ninja. Voici les nouvelles missions enrichissant le système d'espionnage :
Missions passives Voir le graphique de démographie Voir la technologie en cours de recherche Voir l'écran d'une ville Étudier la ville
Missions actives
Voler de l'or Saboter les exploitations, les bâtiments et les projets Modifier la culture Polluer l'approvisionnement d'eau (baisse la santé) Augmenter le mécontentement Soutenir une révolte Voler les technologies Voler les plans militaires Influencer le choix de politique et de religion Maintenir le contre-espionnage Ralentir la recherche Empêcher d'autres espions d'opérer sur son territoire Écarter la propagande d'une ville
Course à l'espace
La course à l'espace demande des choix plus stricts pour gagner par cette voie. La victoire à l'espace est entièrement remaniée avec cette extension. Il ne suffit plus au joueur d'achever les composants de son vaisseau, mais d'atteindre en premier Alpha Centauri. Ainsi, un joueur qui a achevé son vaisseau bien après son adversaire mais qui a de plus puissants moteurs gagnera la victoire à l'espace, ce qui reprend ainsi le principe de la course à l'espace de Civilization I et II plutôt que de Civilization III.
Victoire diplomatique
Elle aussi remaniée, elle est réalisable plus tôt dans le jeu grâce à la nouvelle merveille du Palais Apostolique, ou palais du pape, des siècles avant l'ONU. Le Palais Apostolique est attaché à la religion d'État de celui qui l'a construit, et peut être bâti dès la découverte de la technologie Théologie.
Une fois le bâtiment construit, des élections ont lieu pour choisir qui sera le représentant de la religion du palais (le joueur ayant construit le palais est automatiquement éligible). Le joueur élu obtiendra le droit de proposer des résolutions, décréter des guerres saintes, imposer un embargo commercial ou la paix par exemple. Tout chef d'État dont la civilisation comporte au moins une ville croyant en la religion du Palais peut voter les résolutions. La victoire diplomatique nécessite que toutes les civilisations présentes dans la partie aient au moins une ville croyant en la religion du palais.
Le Palais Apostolique devient obsolète dès que son propriétaire découvre la technologie Mass média.
Départ avancé
Un joueur peut désormais commencer le jeu tard dans la partie. Pour ce faire, il achète des villes, des unités, des technologies ou encore du champ de vision. Ce que le joueur n'a pas dépensé à ce moment sera ajouté à son trésor au début de la partie. Ce système est valable pour la partie solo comme pour le multijoueur.
Pirates
Tout comme les barbares le font sur la terre ferme, des pirates écument les mers et viennent attaquer les ressources maritimes, les villes côtières, ainsi que les flottes et les expéditions maritimes. Ces pirates n'ayant pas d'identité nationale pourront, en échange d'un peu d'argent, être à votre service, comme ils pourront être au service des autres. Les pirates peuvent alors attaquer les navires d'une civilisation qui est amie avec vous, sans que cette dernière ne vous suspecte.
Empire colonial
L'expansion devient plus difficile avec Beyond the Sword à cause de charges d'entretien plus élevées. Une charge d'entretien supplémentaire s'impose aux villes du joueur qui ne sont pas sur le même continent que la capitale, ce qui est contraignant pour le joueur qui pense à créer un mini-empire sur un autre continent.
Pour ne pas perdre trop d'argent dans l'entretien des villes outre-mer, le joueur peut créer une colonie outre-mer indépendante, qui deviendra une civilisation avec son propre chef. Cette civilisation « fille » deviendra automatiquement vassale de la civilisation dont elle est issue.
La civilisation « mère » a toujours accès aux ressources de la civilisation « fille » (10 points de bonus). Cette dernière doit payer un tribut, et a d'excellents rapports avec sa civilisation « mère ». Mais tout doit être fait pour maintenir cet excellent rapport amical sinon les relations pourraient être rompues. Dans le cas suivant, la civilisation fille serait indépendante et pourrait même se montrer hostile. Le joueur doit donc bien mesurer ses choix.
Nouveaux éléments de jeu Nouvelles civilisations
Dix nouvelles civilisations viennent s'ajouter :
Civilisation Technologies de départ Dirigeant Traits de caractère Doctrines favorites Unité Unique Bâtiment Unique Capitale AmérindiensFiraxis Games: Games: Sid Meier's Civilization IV: Beyond The Sword Pêche, agriculture Sitting Bull Protecteur, Philosophique Environnementalisme Soldat-Chien (soldat avec hache) Totem (Monument) Cahokia Babylone La roue, Agriculture Hammurabi Agressif, organisé Bureaucratie Archer babylonien (Archer) Jardin (Colisée) Babylone Byzance La roue, mysticisme Justinien Preview - Civilization IV: Beyond The Sword // PC /// Eurogamer Impérialiste, Spirituel Théocratie Cataphracte (Chevalier) Hippodrome (Théâtre) Constantinople Éthiopie Chasse, exploitation minière Zara Yaqob Créatif, organisé Théocratie Guerrier oromo (mousquet) Stèle (Monument) Aksoum Khmers Chasse, exploitation minière Suryavarman II Accessible, créatif Religion organisée Éléphant de baliste (éléphant de guerre) Baray (aqueduc) Yaśodharapura Mayas Mysticisme, exploitation minière PacalNew Civ 4:BTS Interview with Mantzaris on IGN! - Page 2 - Civilization Fanatics' Forums Accessible, financier Droit héréditaire Holkan (Lancier) Terrain de jeu de balle (Colisée) Mutal Pays-Bas Pêche, agriculture Guillaume d'Orange-NassauTwo new leaders recognised beyond doubt: Suleyman and Willem van Oranje - Civilization Fanatics' Forums Créatif, financier Liberté de religion Indiaman (Galion) Digue (Levée) Amsterdam Portugal Pêche, exploitation minière João IIIGN: Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword Impérialiste, Accessible Droit hériditaire Caraque (caravelle) Feitoria (Comptoir) Lisbonne Saint-Empire romain germanique Mysticisme, chasse Charlemagne Protecteur, impérialiste Vassalité Lansquenet (Piquier) Rathaus (Tribunal) Aix-la-Chapelle Sumer La roue, agriculture Gilgamesh Créatif, protecteur Droit héréditaire Vautour (soldat avec hache) Ziggurat (Tribunal) Ur
Nouveaux dirigeants
Il y a six nouveaux leaders pour les civilisations existantes :
Civilisation Dirigeant Traits du dirigeant Doctrines favorites États-Unis Abraham Lincoln Charismatique, philosophe Émancipation Celtes BoadicéeBeyond the Sword: Alex Mantzaris Interview! - Apolyton Civilization Site Forums Charismatique, agressif Suffrage universel France Charles de Gaulle Travailleur, charismatique Nationalisme Grèce Périclès2 new leaderhead screens - Civilization Fanatics' Forums Créatif, philosophe Représentation Ottomans Soliman le Magnifique Impérialiste, philosophe Droit héréditaire Perse Darius Organisé, financier Liberté de religion
Nouveaux scénarios Onze nouveaux scénarios : : Un scénario créé par Tim McCracken sur le thème de la science-fiction/horreur où une équipe de scientifique est envoyée sur une planète habitée par des robots pour faire avancer la recherche. Dans ce scénario, le joueur doit lutter contre « des zombis et des vampires ». Le gameplay sera différent, et changera sur des points comme les leaders, les villes et les technologies : Un scénario se passant dans l'espace, le terrain est remplacé par le vide spatial, des nébuleuses, des astéroïdes, des systèmes solaires et d'autres choses. Ce scénario a lieu en l'an 2302 alors que le contact ait été perdu entre la Terre et ses colonies galactiques qui deviennent indépendantes, ce mod a été développé par Jon Schafer Charlemagne : Un scénario basé sur les guerres en Europe pendant le Moyen Âge par le légendaire Charlemagne. Les unités ne pourront se soigner qu'avec des camions d'approvisionnement qui les suivront tout au long de la guerre. Ces camions d'approvisionnement sans défense devront être protégés si le joueur veut continuer d'avancer contre ses ennemis. De plus le pape joue un rôle majeur dans le gameplay du mod puisque son opinion sur les joueurs influencera tout le reste de la partie, l'objectif final étant d'unifier l’Europe occidentale pour être sacré empereur d'occident. : Un scénario science-fiction futuriste avec des armées de clones jouable soit comme un scénario, soit comme un mode – auquel cas le joueur commence dans l'Antiquité et a accès aux technologies de Next War lorsqu'il a les autres technologies requises.