Zork II: The Wizard of Frobozz est la suite directe de Zork I: The Great Underground Empire. Le jeu se déroule dans le même univers, et reprend des éléments du jeu Zork conçu sur ordinateurs mainframe. Selon des documents internes d'Infocom, le jeu se vendit à plus de entre 1981 et 1988.
Scénario Un mage du nom de Frobozz était autrefois puissant et respecté, mais il s'est vu bannir par Lord Dimwi Flathead l'excessif. Cependant, bien qu'affaibli, le mage est toujours puissant, et le joueur va devoir le retrouver et déjouer tous ses pièges.
Système de jeu Le jeu est toujours en mode texte, il n'y a toujours ni son, ni graphismes. Le jeu est en outre d'une très grande difficulté. La grande nouveauté de Zork II, c'est l'apparition « d'acteurs » : ces personnages vont pouvoir aider le joueur dans ses quêtes, et l'aider à résoudre certaines énigmes.
Des culs-de-sacs peuvent se présenter lorsque le joueur n'a pas résolu une énigme et se retrouve ainsi bloqué.
Réalisation Le jeu contient 86 lieux, 50 objets et un vocabulaire de 684 mots. Le jeu sera mis à jour jusqu'en 1984.
Notes et références
Voir aussi Infocom Zork
Catégorie:Zork Catégorie:Fiction interactive Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1981 Catégorie:Jeu Amiga Catégorie:Jeu Amstrad CPC Catégorie:Jeu Apple II Catégorie:Jeu Atari 8-bit Catégorie:Jeu Atari ST Catégorie:Jeu Commodore 64 Catégorie:Jeu Commodore 128 Catégorie:Jeu Commodore 16 et Plus/4 Catégorie:Jeu DOS Catégorie:Jeu TRS-80 Catégorie:Jeu Infocom Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis