est un jeu vidéo de rôle (RPG) développé par Brownie Brown et HAL Laboratory, et édité par Nintendo pour sa console portable la Game Boy Advance, dont l’essence trouve son origine dans l’esprit de Shigesato Itoi. Après un développement chaotique de presque 10 ans, le jeu est sorti au Japon le . Il s’agit du troisième épisode de la trilogie .

a obtenu un 35/40 dans Famitsu. Il est souvent reconnu comme le meilleur épisode de la série . de avaient été écoulés au Japon en .

Le jeu sort sur la console virtuelle de la Wii U le au Japon..

Histoire Si les deux précédents épisodes s’axaient résolument dans un monde évoquant l’Amérique profonde des années 1980 et 1990, Mother 3 se positionne dans un univers plus original, moins familier. L’essentiel de l’action se déroule autour du village de Tazmily, un endroit calme en plein cœur des îles de Nullepart et où tout le monde se connaît et s’entend bien, jusqu’au moment où débarque une mystérieuse armée aux intentions suspectes : l’Armée des Masqueporcs. Celle-ci se livre à d’étranges expérimentations sur la faune et la flore, et répand la haute technologie (les bienfaits de la société de consommation ?) sur son passage, pour contrôler les esprits des gens : le village uni de Tazmily va ainsi se désagréger lentement au fil de l’aventure, et voir ses habitants découvrir les concepts d’argent ou de télévision et petit à petit se replier sur eux-mêmes, voire pire. De là à y voir une manière d’exprimer la crainte d’un avenir désocialisant et contrôlé par les machines et le consumérisme, il n’y a qu’un pas.

L’aventure prend place sur huit chapitres qui permettent au joueur de vivre les événements sous divers points de vue, bien qu’à partir du quatrième Lucas apparaît comme le véritable héros de l’histoire et que le périple adopte une linéarité chronologique.

De manière générale, Mother 3 accorde une bien plus grande importance à l’émotion et à la veine pathétique que ses prédécesseurs, malgré un humour toujours omniprésent et un côté décalé qui en fait un RPG très original. Le slogan du jeu est d’ailleurs le suivant : « Strange, funny and heartrending. » (ce qui pourrait à peu près se traduire par « Étrange, drôle et poignant. »).

Chapitre 1: La Nuit des funérailles

Le jeu s'ouvre alors que Lucas et Claus, deux frères jumeaux, passent quelques jours à la montagne chez leur grand-père Alec, en compagnie de leur mère Hinawa. Pendant ce temps-là, Flint, le père de famille, est resté dans le village de Tazmily en compagnie de leur chien Boney. Au cours d'une nuit pluvieuse, un incendie se déclare dans la forêt et Flint est appelé à la rescousse afin de protéger la population. Sur place, il découvre de mystérieux individus en tenue de cochons en train de détruire la foret et mener de cruelles expériences sur les animaux.

Cependant, pendant cette nuit, Hinawa et les deux enfants sont attaqués par un Drago (une des créatures pacifiques qui peuplent la montagne d’Oriandre) devenu fou à cause des expériences de l’Armée des Masqueporcs, et la mère se sacrifie pour permettre à Claus et à Lucas de fuir. En apprenant la nouvelle de la mort de sa femme, Flint est pris d'un accès de folie et doit être arrêté puis placé en prison après avoir assommé deux villageois (Aurel et Abbé) qui s'en remettront rapidement.

Pendant ce temps, Claus part seul dans la montagne pour retrouver le Drago qui a tué sa mère afin de se venger, mais quand Flint et Alec partent à sa recherche, ils ne découvrent qu'une chaussure que portait le jeune garçon. Finalement, Flint et Alec finissent par vaincre le Mecha Drago et alors qu'il est sur le point d'achever la créature, un bébé Drago survient pour l'en empecher et Alec le raisonne en lui demandant de ne pas faire subir au jeu Drago ce que lui a subit, en vain car le Drago finit par mourir de ses blessures et Claus est toujours introuvable.

Chapitre 2: Une aventure de voleurs

Wess, leader du clan des Voleurs de la Justice, sent rapidement que quelque chose de catastrophique va survenir au village de Tazmily et charge son fils Duster de lui ramener une relique sacrée au sein du chateau d'Osohe, censé être un artefact précieux afin de lutter contre cette nouvelle menace. Grace à ses techniques de voleur, il parvient à s'infiltrer dans le chateau et reussit à mettre la main sur une relique, le Noble Crachoir. En le ramenant au QG du clan, Wess, fou de rage, lui apprend que ce n'est pas la relique.

Cependant, il remarque un pendentif que Duster a trouvé plus tôt au chateau et décide d'accompagner son fils afin de trouver la véritable relique. Cependant, une fois arrivé sur place, l'armée des Masqueporcs envahit également le chateau afin de mettre la main sur cette relique. Après avoir combattu les membres de cette armée, ils font la rencontre de Kumatora, princesse du chateau d'Osohe à qui appartient le pendentif et maitrisant le PSI. Ils finissent par arriver au sommet du chateau et y trouve la fameuse relique, l'Oeuf de Lumière.

Mais par accident, Kumatora active un piège concu par Wess et finisse par tomber dans les profondeurs du chateau. Après avoir combattu le serpent qui gardait les lieux, ils sont alors emportés dans la rivière. Wess et Kumatora s'en sortent indemnes, mais Duster et l'Oeuf de Lumière ont disparu. De plus, un habitant du village de Tazmily accuse Duster de lui avoir volé un sac d'argent qui lui a été confié, et malgré la défense de Wess et Kumatora, les habitants sont désormais convaincu que Duster a fui le village et est devenu un criminel.

Chapitre 3: Le colporteur suspect

L'armée de Masqueporcs arrive dans un désert en compagnie de Salsa, un singe capturé pour servir de futurs expériences ainsi que sa petite amie. Un individu nommé Fassad, qui s'avère être un haut gradé de l'armée de Masqueporcs, menace alors Salsa de faire du mal à sa petite amie si jamais il ne se soumet pas à ses ordres, ce que Salsa accepte à contrecoeur. Reduit en esclavage au moyen d'un collier électrique lui infligeant de violentes décharges, Salsa et Fassad se dirigent vers le village de Tazmily afin de commencer à corrompre la population.

Une fois arrivé sur place, il achète des cochons à l'un des habitants, Boule, contre un sac rempli d'argent. Ce dernier finit par le cacher dans un puits avant que Fassad ne le récupère en cachette afin de monter le village les uns contre les autres (ce qui explique pourquoi Duster a été accusé lors du chapitre précédent). Le lendemain, Fassad réunit les habitants de Tazmily afin de leur promettre un bonheur absolu et utilise Salsa afin d'amadouer le plus de personnes. Si beaucoup sont peu convaincus, certains villageois en revanche semblent conquis par cette idée. Pour les remercier, Fassad charge Salsa de leur distribuer des Boites à Bonheur, qui s'avèrent être des télévisions.

Une fois sa tache réalisée, ils se dirigent ensuite au chateau d'Osohe, ou ils assistent à la fuite de Wess, Duster et Kumatora avec l'Oeuf de Lumière. De retour au village, le village se déchire suite au vol du sac d'argent. Dans la confusion, Salsa parvient à entrer en communication téléphatique avec Kumatora et cette dernière comprend alors que Salsa est esclave de Fassad.

Dans la nuit, elle finit par le libérer de sa servitude. Cependant, l'armée des Masqueporcs et Fassad les intercepte dans la foret et alors qu'ils sont complètement encerclés, Lucas apparait alors avec des Dragos (non transformés) qui pulvérisent les membres de l'armée des Masqueporcs et Fassad. Sentant que Tazmily est en grand danger, Lucas finit par prendre confiance et décide de lutter contre ce fléau.

Chapitre 4: Le club Titiboo

3 ans après les évenements tragiques de la mort d'Hinawa, la vie a Tazmily a bien changé depuis son invasion par les Masqueporcs. Metamorphosé par l'industrialisation et devenu dépendant de la technologie, de la consommation et de l'argent, les habitants sont devenus de plus en plus malhonnêtes et egoïstes. Duster et Kumatora sont introuvables, et Flint a passé les 3 années dans les montagnes à rechercher Claus, sans succès. Les refractaires au changement sont persécutés, leurs logements frappés par la foudre ou bien les plus anciens comme Alec et Wess sont enfermés dans une maison de retraite miteuse.

Lucas et Boney doivent maintenant retrouver l'Oeuf de Lumière afin de comprendre ce qui se passe. A la gare de Tazmily, certains habitants font alors écho d'une personne ressemblant étrangement à Duster qui se trouverait au club Titiboo, un club de musique et de plaisir accessible à tout ceux qui travaille à l'usine d'hommes en argile en périphérie de la ville.

En chemin pour l'usine, Lucas fait la rencontre de Ionie, un Magypsy. Le prenant alors pour Claus (qui avant sa disparition s'est vu attribuer des pouvoirs PSI), elle remarque alors que Lucas detient d'immenses pouvoirs en lui et lui permet de maitriser le PSI et notamment le PSI Love.

Pour pouvoir accéder au club, Lucas se fait alors passer pour un employé saisonnier afin d'accéder au club et ainsi pouvoir reprendre contact avec Duster. Une fois arrivé au club, il constate que Duster est devenu Lucky, membre des DCMC, un groupe de musique ultra-populaire auprès de la population et des Masqueporcs. Ne pouvant l'approcher, une serveuse du nom de Violine lui apprend qu'elle peut l'aider et Lucas finit par comprendre qu'il s'agit de Kumatora, s'étant infiltré dans les lieux après avoir appris que Duster était présent, mais ce dernier est devenu amnésique. Finalement, Kumatora et Duster, malgré son amnésie, finissent par rejoindre Lucas après que ce dernier se soit souvenu d'un lieu où serait caché l'oeuf.

Chapitre 5: La tour du tonnerre

La bande fait alors route vers la foret de Murasaki où ils finissent par trouver l'oeuf, toujours présent à l'endroit où Duster l'a caché il y a 3 ans. Cependant, la foudre tombe sur un homme d'argile situé à côté et dans sa folie, capture l'oeuf et s'enfuit. Ils finissent par arriver dans une zone industrielle en plein milieu de la foret, mais à leur grande surprise, les Masqueporcs ne les attaquent pas car étrangemment, ils prennent Lucas pour leur commandant en chef, ce qui leur permet de s'infiltrer (bien que certains Masqueporcs sauront que Lucas est un imposteur). Ils apprenent alors que l'homme d'argile est en route pour la déchetterie afin d'y être démantelé.

Traversant alors l'autoroute construite, ils finissent par retrouver l'Oeuf après avoir battu l'homme d'argile. De plus, Duster finit par retrouver la mémoire après avoir revu les souvenirs de sa disparition il y a 3 ans. Sous la direction des Masqueporcs, ils se rendent à la Tour du Tonnerre, le lieu ou toute la foudre est générée sur l'île afin de dissuader les refractaires. Une fois sur place, leur couverture est démasquée par Fassad qui jure de se venger.

Coincée au sommet de la tour, ils reussissent à détruire le générateur de la tour, la rendant hors d'usage tandis que Fassad finit par tomber lui-même du toit de la tour en glissant sur une peau de banane qu'il a fait trainer. Avant l'explosion de la tour, Lucas et sa bande reussissent à s'échapper en s'accrochant au vaisseau des Masqueporcs, mais finissent par tomber à cause des actions d'un mystérieux homme masqué...

Chapitre 6: Des champs de tournesols

Lucas et Boney, qui ont survécu à la chute, se retrouvent dans un champ de tournesols et finissent par se retrouver en face de l'esprit d'Hinawa. Guidant Lucas, elle le convainc de sauter et finit par attérir dans une meule de foin dressé par Wess et Alec, qui ont eu aussi vu Hinawa en rêve et sauve la vie de Lucas, qui tombe inconscient.

Chapitre 7: Les Sept Aiguilles