Tomb Raider: Anniversary est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive, sorti en 2007 sur PlayStation 2, Windows, Wii, Xbox 360, PlayStation Portable et Macintosh.

Réalisé à l'occasion du de la série Tomb Raider, Tomb Raider: Anniversary constitue un remake du premier épisode, Tomb Raider, paru en 1996. Le jeu utilise le moteur graphique optimisé du précédent épisode, Tomb Raider: Legend, et présente une Lara Croft encore plus détaillée, fine et rapide ; la célèbre héroïne y apparaît aussi bien évidemment plus jeune.

À sa sortie, Tomb Raider: Anniversary a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques, qui l'ont jugé digne d'un remake du jeu original, bien que certaines critiques aient été dirigées vers les graphismes du jeu et les problèmes techniques occasionnels.

Bien qu'il ait atteint des positions élevées commercial, le jeu devient l’opus le moins vendu de la franchise, ne vendant que 1,3 million d'exemplaires dans le monde.

Synopsis

Tomb Raider: Anniversary n'étant autre qu'un de Tomb Raider premier du nom (1996), il en reprend les fondements et les moments-clés. Néanmoins, des affinements ont été effectués afin de développer certains points par rapport à l'original, tel que l'importance du premier meurtre d'un humain pour Lara, ou encore afin d'établir des liens avec Tomb Raider: Legend.

Nouveau-Mexique, 1945. Une explosion atomique expérimentale a lieu, rasant un village et libérant une mystérieuse créature que l'on voit furtivement s'envoler.

Calcutta, 1996. Lara Croft, après avoir mené une précédente expédition à bien, retrouve une vieille connaissance, Larson, qui lui fait prendre contact avec Jacqueline Natla. Cette dernière est la présidente de Natla Technologies, une entreprise majeure dans l'électronique. Natla voudrait convaincre Lara de partir à la recherche d'un artefact particulier pour elle : le Scion de l'Atlantide, une relique que mademoiselle Croft avait tenté de trouver avec son père. Une recherche qui n'avait pas abouti, du fait que le duo père-fille n'avait pas pu localiser la célèbre cité de Vilcabamba. Natla indique alors l'emplacement de cette cité, se situant au Pérou, à la suite de quoi Lara n'hésite pas à se lancer dans l'aventure.

Système de jeu

Le même que celui du précédent Tomb Raider: Legend mais avec quelques améliorations et de nouveaux mouvements. La lampe et les jumelles disparaissent (sauf sur WII où la lampe apparaît), et le grappin n'est plus magnétique. Enfin, Lara n'est plus limitée dans le nombre de médikit qu'elle peut transporter. Il y a six armes différentes dans ce Tomb Raider. Les personnages principaux sont, à une exception près, les mêmes que dans le premier Tomb Raider.

Niveaux

Il existe quatre grands "mondes" dans Tomb Raider Anniversary, chacun étant divisé en plusieurs niveaux (quatre niveaux par monde lors de la première moitié de jeu, puis trois). Le concept original comme quoi les niveaux d'un même monde se suivent directement a été repris, mais la technologie actuelle a permis de renforcer ce sentiment d'aventure non-stop. En effet, il n'y a plus de temps de chargement entre deux niveaux : après avoir terminé l'un d'eux, les statistiques s'affichent et proposent de sauvegarder la partie, mais le joueur reprend ensuite directement le contrôle pour entrer dans le prochain niveau. Les niveaux formant un tout, le joueur peut également revenir sur ses pas vers le niveau précédent lorsque l'architecture de l'environnement le lui permet. Il est donc évident qu'il n'est pas possible de suivre cette logique entre des niveaux de mondes différents.

Les fonctions particulières de cet ensemble cohérent ne sont exploitées que lors de la toute première aventure du joueur : en refaisant les niveaux, ceux-ci adoptent une structure segmentée avec début et fin. Dès lors, si le joueur tente de revenir sur ses pas vers le niveau précédent, on lui proposera de sauvegarder et quitter ou de continuer celui en cours, ce dernier choix replaçant automatiquement le joueur sur sa position initiale (événement également en vigueur dans le manoir des Croft). Une fois le niveau achevé et les statistiques affichées, le joueur est automatiquement renvoyé vers l'écran-titre au lieu de pouvoir continuer vers le niveau suivant. Il est donc impossible de parcourir à nouveau les lieux de transition entre deux niveaux sauf en créant un tout nouveau profil. Cette segmentation des niveaux lorsque le joueur rejoue ceux-ci a vraisemblablement été effectuée pour convenir au mode "Contre la montre" (non disponible lors de la première exploration), pour lequel les environnements doivent avoir un début et une fin déterminés.

Les pensées de Lara

Le système d'indice de Tomb Raider: Legend, prenant la forme de conversations à distance et permettant au joueur d'être orienté dans sa progression, a été modifié pour cet épisode. Désormais, Lara n'a plus de contacts extérieurs, et les indices relatifs à la situation actuelle du joueur peuvent être consultés en sélectionnant le journal dans le menu. Ces indications ne surviennent plus spontanément en cours de jeu, il est donc possible cette fois d'effectuer l'aventure sans conseils jusqu'au moment où l'on en décide autrement. Malgré l'absence des conversations à distance, les comédiennes prêtant leur voix à Lara Croft dans les différents pays n'ont donc pas moins de lignes qu'elles en avaient dans l'épisode précédent, le total des boîtes de dialogues liées au système d'indice s'élevant à 125 rien que pour l'aventure principale (c'est-à-dire en excluant le Manoir des Croft).

Les pensées de Lara permettent souvent de déduire des éléments quant à la manière de progresser, mais il peut parfois s'agir de simples remarques concernant la culture ou l'architecture liés aux environnements explorés. Les remarques de Lara permettent de prouver le niveau de compétence de l'aventurière, souvent capable de discerner rapidement le moindre détail inhabituel de l'architecture, d'anticiper et de déduire efficacement le système de fonctionnement des mécanismes ou l'agencement des salles selon la culture à laquelle elle est confrontée, de comparer l'état d'un lieu à son niveau d'ancienneté, etc.

Une pensée de Lara survient spontanément et ne figure pas dans le journal en lui-même, au début du niveau de la folie St. François, lorsque le joueur atteint le niveau supérieur de la cour interne, établissant que "les grecs étaient attirés par les corps célestes". Il s'agit de la seule et unique pensée qui survient sans que l'ont ait à la consulter. On ignore pourquoi, cette information n'aidant pas particulièrement le joueur à résoudre l'énigme à laquelle il est confronté à ce moment. Il est possible que cela soit du simplement à une erreur de programmation quelconque.

Les pensées se divisent en deux catégories : les pensées générales qui sont conçues pour pouvoir intervenir dans tous les niveaux selon la situation, et les pensées spécifiques qui n'interviennent que pour des situations uniques relatives à un niveau particulier.

Trésors Dans Tomb Raider: Anniversary, Lara va découvrir et récupérer de nombreux artefacts et reliques au cours de son aventure archéologique. En récupérant ces objets, on débloque des bonus et de nouvelles options, comme des tenues, des dessins originaux, et bien plus encore. Il faut donc bien chercher dans l'environnement pour trouver reliques et artefacts. On débloque aussi des trésors en terminant des niveaux (cinématiques, commentaires, biographies, dessins originaux), en terminant le jeu (triche (cheats), tenues).

Il existe deux types de trésors : les artefacts et les reliques. Les artefacts sont plutôt simples à trouver, tandis que les reliques, au nombre de deux par monde, sont bien cachées. Les artefacts sont identiques à l'intérieur d'un même, tandis que les reliques sont uniques et sont des reproductions d'objets réels : en ramassant ces dernières, une fenêtre explicative s'ouvre afin de donner quelques détails sur elles. Les reliques, une fois ramassées, apparaissent dans les vitrines de la salle aux trésors du Manoir des Croft.

Doublages

Voix originales

Keeley Hawes : Lara Croft Grey Griffin : Jacqueline Natla Dave Wittenberg : Larson Conway Jim Ward : Pierre Dupont Dave Fennoy : Kin Kade Philip Tanzini : Jerome « Le P'tit » Johnson Alastair Duncan : Qualopec Steve Blum : Tihocan Edward Hardwicke : Richard Croft

Voix françaises Françoise Cadol : Lara Croft Suzanne Sindberg : Jacqueline Natla Thierry Kazazian : Larson Conway Pascal Germain : Pierre Dupont Martial Leminoux : Jerome « Le P'tit » Johnson Philippe Dumond : Qualopec / Lord Richard Croft

Développement

Début 2006, une bande-annonce de ce qui est alors appelé Tomb Raider: Anniversary Edition apparaît sur le web. Celle-ci, coïncidant avec les dix ans d'anniversaire de Lara Croft, illustre un jeu vidéo semblant reprendre les décors de l'original avec un moteur graphique plus poussé. La vidéo n'en demeure pas moins suspecte, le résultat n'étant pas tel que l'on pourrait s'y attendre après Tomb Raider: Legend : les mouvements de l'héroïne sont saccadés et peu réalistes, le système de jeu semble exploiter le système de quadrillage des premiers épisodes, etc. Eidos révèle plus tard qu'il existe effectivement un projet de remake du premier opus en cours, mais qu'il ne s'agit absolument pas de la vidéo dévoilée sur le net. Récemment on a appris que Tomb Raider: Anniversary Edition était bien un trailer du remake en cours de création par Core Design, commencé lors de la création de Tomb Raider: Legend, mais le jeu n'a pas pu être fini, entre autres à cause de la vente de Core Design à Rebellion. Eidos aurait d'abord souhaité que Core Design finisse TR:AE, mais a décidé quelques mois après de donner le projet à Crystal Dynamics, pour d'obscures raisons, mettant ainsi fin à toute possibilité de reprise de la série par Core Design.

Crystal Dynamics s'est donc vu confié la tâche de remettre la première aventure de Lara au goût du jour. Afin de partir sur de bonnes bases, ils ont joué au Tomb Raider original, refaisant le jeu du début à la fin des dizaines de fois.

Jason Botta, directeur créatif et concepteur principal, confie : On l'a rejoué du début jusqu'à la fin pour s'assurer de bien incorporer tous les éléments marquants du premier jeuCitation extraite du DVD bonus inclus dans l'édition collector du jeu.. L'équipe de développement explore donc à plusieurs reprises chaque niveau dans l'optique de faire un tri : conserver et retravailler les meilleurs concepts tout en supprimant les éléments obsolètes, non nécessaires au remake.

L'équipe de développeurs travaille donc sur le projet avec pour objectif de ne pas faire un simple copier-coller avec des graphismes rehaussés. Tout en réutilisant les concepts originaux de manière à la fois identifiable et originale, l'objectif est de réorganiser la structure des décors pour qu'ils exploitent au mieux les nouveaux mouvements et s'adaptent à la maniabilité plus aisée de nos jours qu'elle ne l'était à l'époque. Ainsi, certaines salles ont vu leur contenu remplacé : c'est le cas par exemple des salles adjacentes au sphinx géant dans le niveau du Sanctuaire du Scion. En effet, à l'origine, elles consistaient en une simple montée de plate-forme en plate-forme qui, si elle tenait du challenge à l'époque, ne présenterait pas le moindre défi pour la jouabilité actuelle beaucoup plus soupleInformation révélée dans les commentaires audios du jeu.. Les nouvelles capacités de Lara appellent les décors à être restructurés pour en tirer parti.

Toby Gard, concepteur du jeu original, déclare : Elle possède un grappin ainsi qu'une plus grande diversité de mouvements. On améliore ce qu'on peut tout en essayant de rester dans les limites de ce en quoi consistait le premier jeu.