Tout vu tout lu est un jeu télévisé quotidien français produit par la société FrenchTV et diffusé sur France 2 du au .
Il s'agit de l'adaptation française du jeu italien diffusé sur la chaîne Rai 1.
Le jeu est présenté par Stéphane Thébaut de à , puis par Marie-Ange Nardi de à .
Historique
L'émission est diffusée tous les jours de la semaine, du lundi au vendredi, vers .
Lors de son lancement le , elle succède à cette case horaire au jeu La Cible présenté par Olivier Minne et dont Stéphane Thébaut est alors la , qui a été déplacé le midi à partir de , après six mois de diffusion avec succès en fin d'après-midi.
Stéphane Thébaut est resté à la présentation jusqu'en , puis c'est Marie-Ange Nardi qui prendra le relais en .
Le journaliste Bruno Roger-Petit était la lors des émissions présentées par Marie-Ange Nardi. Il apportait des informations sur les réponses aux questions. Situé hors-plateau, on pouvait voir son visage dans un écran sur le mur derrière les candidats.
Lors des derniers mois, l'émission accueillait parfois des célébrités. Cette nouveauté s'est accompagnée d'un relooking du logo et des musiques. Le jeu est basé sur l'actualité : tandis que la première manche survole les événements de l'année en cours, les et s'attardent sur les événements des jours précédents.
En , le jeu a été retiré de la grille des programmes de France 2 à la suite d'une baisse des audiences, et a été remplacé par un nouveau jeu, Carbone 14 présenté par Ness, qui sera lui-même remplacé en par une nouvelle version du jeu La Cible animée par Marie-Ange Nardi.
Concept Au début de l'émission, les trois candidats sont crédités d'un capital de (en 2003) puis de qu'ils vont devoir conserver à tout prix. Le jeu se déroule en trois manches, chacune composée de trois questions toutes basées sur des thèmes d'actualité.
L'animateur énonce le thème de la question et les trois candidats ont 15 secondes pour faire monter les enchères en buzzant (chaque buzz augmentant la mise de la manche, la et la . Lors des 15 secondes, le candidat qui a fait la plus haute enchère doit répondre à la question posée par l'animateur. S'il donne la bonne réponse (parmi les quatre propositions), il fait perdre aux deux autres candidats la somme qu'il vient de miser lors des enchères; en revanche, s'il donne une mauvaise réponse, il perd cette somme.
Les trois manches fonctionnent sur le même système. À la fin de chaque manche, le candidat ayant le plus petit capital (sauf lors de la ) joue à une question du tout pour le tout, il mise jusqu'à 50 % de son capital. Comme pour toutes les autres questions, s'il répond bien il fait perdre aux autres la somme misée, sinon il perd la somme misée. Si toutes les enchères ont été adjugées au même candidat, jouera pour le "tout pour tout", le candidat qui a participé moins à toutes les enchères.
Pour la dernière question de la , l'animateur énonce le thème de la question avec des images montrées aux téléspectateurs, puis les candidats misent secrètement jusqu'à 100 % de leur capital (jusqu'au début 2005). En 2005, le principe est le même que les autres questions, mais avec une mise de . À la fin des trois manches, le candidat qui a le plus gros capital participe à la finale, et les deux autres candidats sont éliminés.
Lors de sa création, la cagnotte de départ était de , mais elle sera rapidement élevée à .
Si un candidat se retrouve avec un capital égal à 0 € avant la fin des trois manches, il est automatiquement éliminé du jeu.
La finale Le candidat va tenter de remporter la somme qu'il a réussi à conserver durant tout le jeu. Il va devoir répondre à 10 questions portant sur l'actualité de 10 personnalités, le tout en 3 minutes ; en 2006, avec 5 personnalités mais avec 2 questions par personnalité.
Le candidat commence la finale avec son capital auquel ont été enlevés les 4 derniers chiffres. Une bonne réponse fera allumer un chiffre de sa cagnotte, et une mauvaise réponse en fera éteindre un. À la fin des 10 questions, le candidat remporte la somme qui est allumée à ce moment-là. Après les 10 questions, le candidat gagne la somme allumée et revient à l'émission suivante.
Exemple : si le finaliste a réussi à conserver un capital de , il commencera la finale avec 11 €. S'il donne une bonne réponse, il passera à , puis à , puis à et enfin à . C'est le processus inverse en cas de mauvaise réponse. Si à la fin des 3 minutes, le finaliste n'a pas répondu à toutes les questions, un chiffre s'éteint par question restée sans réponseDescription du jeu sur le site Fan2tv.com (consulté le 3 février 2016)..
Audiences
Quelques mois après son lancement, le jeu rassemble environ 1,4 million de personnes, soit 18,2 % du public.
Jeu de société Le jeu télévisé a été adapté en jeu de société en 2005 par Lansay.
Notes et références
Catégorie:Jeu télévisé diffusé sur France 2 Catégorie:Émission de télévision produite en France Catégorie:Émission de télévision créée en 2003 Catégorie:Émission de télévision disparue en 2006