est un jeu vidéo de catch professionnel développé par Electronic Arts. Il s'agit du dernier jeu vidéo de la World Championship Wrestling à être commercialiser avant le rachat de la fédération par la World Wrestling Federation. Le jeu comprend les commentaires de et Bobby Heenan.
Système de jeu contient une cinquantaine de personnages jouables . Il comprend trois niveaux de difficulté : WCW Hardcore Championship (facile), WCW United States Championship (moyen) et WCW World Championship (difficile).
Il s'agit d'un jeu très différent des autres jeux du même genre. N'importe quel jeu de catch comprend des zones en coulisses — comme dans la série des ou de son prédécesseur, — en option. changeait totalement le concept en retirant le ring et plaçant toute l'action dans les coulisses. Les lieux incluent : espace des camions, espace de chargement, salle de réapprovisionnement, salle de chauffage, vestiaire, parking, salle des médias, salle d'exercice, et salle de bain (homme et femme).
Le jeu se focalise principalement sur le . Il consiste à gagner des matchs aléatoires contre des adversaires jusqu'à défier le champion. Tout au long du jeu, les joueurs peuvent débloquer des catcheurs, arènes, et prises à utiliser dans le mode . À l'inverse de la plupart des autres jeux qui comprennent un mode titre, le joueur ne peut défendre son championnat après l'avoir remporté.
Accueil a été négativement accueilli par l'ensemble des critiques et rédactions. Metacritic lui attribue une note de 40 % sur un total de 14 critiques . David Smith, du site IGN lui attribue un 2 sur 10 et note ; il note également la présence d' Beaucoup trouvaient un comble d'avoir un jeu de catch sans ring. Les graphiques sont moins bons que son prédécesseur, , et aussi les personnages les plus populaires et importants du jeu ont besoin d'être débloqués.
Le jeu n'aurait normalement pas dû comprendre Kevin Nash qui a quitté la fédération pour rejoindre la WWF. De plus, ce jeu aurait dû avoir un successeur avec la suite de prévu de sortir sur PlayStation 2 en 2001 mais le projet était abandonné à la suite du rachat de la WCW par la WWF. Le jeu a cependant été noté pour comprendre un mode plus poussé que .
Notes et références
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