est la suite du jeu vidéo de catch professionnel commercialisé en 1998 sur console Nintendo 64. Il s'agit de la suite du jeu vidéo commercialisé en 1997. Comme le jeu précédent, il comprend le système révolutionnaire de jouabilité mis en place par AKI, avec des graphismes améliorés, un meilleur mode championnat, et une large liste de catcheurs (réels et fictifs).

est positivement accueilli et est également un succès commercial. D'après un article posté par le site IGN en 1999, est le jeu de catch le plus vendu sur console Nintendo 64 et également le jeu Nintendo le mieux vendu à son époque . En date du , un total de 2,38 millions d'exemplaires ont été vendus .

Système de jeu À l'époque de la sortie du jeu, les commençaient à tourner en la faveur de la . Malgré ceci était généralement reconnu comme le meilleur jeu vidéo de catch de 1998, et à cette époque, comme le plus grand jeu de catch de l'histoire qui n'ait jamais été fait. L'adversaire direct de Revenge était de Acclaim. possédait un contrôle assez difficile, une mauvaise détection de collision, et globalement des animations maladroites. La comparaison / est actuellement un bon exemple du vieux débat dans les jeux vidéo au sujet des graphiques contre le gameplay, ayant de pas trop mauvais graphiques et un meilleur gameplay.

Le système de prises de a engrangé son succès et sa popularité. Les graphismes sont améliorés depuis de , et de vraies arènes sont pour la première fois ajoutées dont et Starrcade. Le jeu possède également un très grand choix de catcheurs, la quasi-totalité d'entre eux provenant des fédérations WCW/nWo de l'époque. Le mode permet aux joueurs de sélectionner une ceinture et ensuite de combattre différents autres catcheurs jusqu'à finalement battre le champion en titre. THQ mettait également à disposition un mode en 1999 dans le jeu . Il existe un mode dans lequel le joueur peut changer les costumes de n'importe quel catcheur et éditer leurs prises de finition (fonction inédite depuis ).

Nouveautés et ajouts vignette|droite|Hulk Hogan apparait sur la couverture du jeu sous le nom de Hulk Hogan.

est la suite de , et possède ainsi quelques changements et ajouts. Certains ajouts incluaient les entrées des catcheurs, une liste de personnages plus large, les managers au bord du ring, des graphismes plus beaux et colorés, l'arbitre de la WCW Mark Curtis, et les arènes et pay-per-views . Il existe aussi un tout nouveau gameplay avec plus de contres, l'introduction des multiples contres, les catcheurs grands entrant sur le ring en passant par-dessus la troisième corde, être capable de courir sur le ring, et être capable de glisser en dehors du ring. Les fins de match voient des ralentis des meilleurs moments du match, tout comme un système de score pour la performance du catcheur. Pendant le jeu, le joueur peut imiter les gestes de ses opposants, et faire les siennes plus facilement. En plus, présente le système des combos dans lequel quelques catcheurs peuvent faire un mélange d'attaques suivies d'une prise.

Le jeu voyait beaucoup de nouvelles prises ajoutées depuis . Par exemple, dans , la prise de finition de Kevin Nash est un basique powerbomb. Dans , c'était exactement le . D'autres prises ont été largement améliorées comme le , le , et le . De plus, certains catcheurs comme Chris Benoit avaient leur propre prise de finition pour la première fois. Des superstars comme Bret Hart, Goldberg et Chris Jericho ont été rajoutées depuis World Tour. Cependant il y a un oubli notable, celui de Ric Flair qui était présent dans , mais qui s'était fait renvoyer de la WCW pour ne pas être venu à une édition de WCW Thunder début 1998, bien qu'il se soit fait réengager à la fin de la l'année. À ce moment-là, était dans sa phase finale de développement, et il était impossible de rajouter Flair au jeu.

Personnages comprend un nombre de catcheurs de la WCW et de la nWo divisés dans chaque faction (nWo White, nWo Red, ) ou divisions WCW (WCW 1-4). Les catcheurs WCW sont basés dans des divisions selon leur position avec la fédération, la catégorie WCW 1 étant réservée aux main-eventers, et WCW 3 aux catcheurs de bas de carte. WCW 4 est réservé pour les poids moyens. Les divisions WCW 1-4 ne sont pas des factions en elle-même. En plus, comprend plusieurs catcheurs n'appartenant pas aux fédérations WCW/nWo, la plupart provenant du Japon, sous la forme de deux fédérations : EWF () et DAW (, déjà à l'origine dans en tant que DOA). Pour respecter les marques déposées, les noms et apparences de ces catcheurs étaient changées, mais leur mouvements restaient intacts.

Accueil

surpasse le succès de son prédécesseur, . En un mois, il devient le jeu vidéo sur console le mieux vendu en Amérique du Nord . Comme son prédécesseur, '''' remporte le prix en 1998 à l'Academy of Interactive Arts & Sciences, marquant ainsi la seconde année consécutive de récompense pour AKI/THQ . Il atteint rapidement le statut de et influence particulièrement la popularisation des jeux THQ durant fin 1998 et 1999 et engendre des ventes d'1,88 million d'exemplaires aux États-Unis et se classe ainsi dans le rang des meilleurs jeux vendus sur Nintendo 64 . En son temps, le principal jeu rival de est WWF War Zone'' développé par Acclaim, basé sur la promotion rivale, la World Wrestling Federation.

Notes et références

Liens externes WCW/nWo Revenge sur l'Internet Movie DataBase

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