Les jeux d'adaptation électroniqueNotes on the Methodology of Pervasive Gaming de B.K. Walther (adaptronic games) sont des ludiciels se composant d'applications et de systèmes d'information qui simulent les processus de la vie observés dans la nature. Ces jeux sont embarqués et flexibles, d'habitude composé de « morceaux tangibles », lesquels oscillent entre les espaces virtuels et réels.

Par exemple, la réalité virtuelle d'un jeu adaptronic s'adapte aux changements réels comme la température Exploring the Edge of the Magic Circle: Defining Pervasive Games, Markus Montola, University of Tampere, Game Research Lab.

Notes et références

Liens externes Pervasive Games, Johnny Hopkins, April 9, 2007, ITIS 6410 Ubiquitous Computing, Dr. Heather Richter

Adaptation électronique