Cette page présente les différents lieux et objets visibles, ainsi que des éléments de l'histoire du jeu Final Fantasy VIII.

Géographie

Le monde de Final Fantasy VIII se répartit sur quatre continents, situés chacun à un point cardinal : Trabia au Nord, Galbadia à l'Ouest, Centra vers le Sud et Esthar à l'Est. Au centre se trouve la petite île de Balamb.

Les lieux sont triés dans l'ordre chronologique où on les découvre au cours de l'intrigue du jeu.

Région de Balamb

Une petite île située au centre du planisphère. Balamb est une nation insulaire aux environnements naturels abondants et entourée d'une mer magnifique. L'île est bordée par une chaîne montagneuse, les Monts Gaulg, au Nord, et la Baie de Rinaul au Sud, là où se trouvent les plages. Lors de la guerre occulte, Balamb se détache du Saint-Empire de Dollet et a depuis demeuré calme, sans interventions inutiles dans les affaires des autres nations. Cette paix n'a pas changé à la suite de la création de la Balamb Garden University, douze ans avant le début de l'intrigue. Le pays a réussi à maintenir une santé financière modérée. L'une des caractéristiques de Balamb est l'architecture de la plupart des bâtiments comportant des lignes courbes avec un motif aérodynamique. Les maisons de Balamb City ont une taille uniforme, préservant de fait le paysage naturel. On y trouve la BGU, la mine de Soufre et Balamb City.

BGU, aussi connue sous le nom de Balamb Garden University ; l'université militaire de Balamb est le point de départ de l'aventure de Squall Leonhart. Le but de la BGU est de former des SeeD, des mercenaires dont le véritable objectif est de tuer la prêtresse Edea Kramer. Lieu paisible, la conduite et le style vestimentaire sont laissés à la discrétion des élèves. En comptant le bureau du proviseur et la pièce du maître, l'université compte quatre niveaux. Au premier niveau se situent les dortoirs, la cafétéria – ce sont les deux lieux où les étudiants passent le plus de leur temps –, le campus, un parking, l'infirmerie et la bibliothèque. Une serre de combat, permettant aux élèves de s'entraîner contre des monstres, accessible 24h/24, est également présente. Au second niveau se situent les salles de classe, puis au troisième et dernier étage se trouve le bureau du directeur Cid, qui deviendra par la suite le poste de commandement de la BGU une fois son mécanisme de navigation réactivé. La Mine de Soufre, situé à l'est de l'île, est dangereuse par les monstres y demeurant et par la présence remarquable de larges coulées de lave en fusion. Lieu d'entraînement des étudiants et de passage de la première partie de l'examen pratique du SeeD. On y trouve la G-Force Ifrit. Balamb City est une ville située près de la mer à quelque pas de la BGU. Connectée aux restes du monde par une gare et un petit port. On y trouve la maison de Zell Dincht. La ville de Balamb est une destination touristique populaire, comme en témoigne la présence d'un couple de retraités galbadiens dans la gare. Celle-ci est reliée à une ligne chemin de fer transcontinentale, par le biais d'un tunnel sous-marin, jusqu'au continent occidental à des gares de la nation de Galbadia. La boutique de souvenirs accolée à la gare et l'hôtel fournissent une source de revenus importante pour la ville. Le port sert d'amarrage pour des navires généraux, mais aussi pour ceux de la BGU. Des pêcheurs sont présents sur le port de la ville, notamment des étudiants de la BGU, à la recherche d'un poisson aux écailles turquoises. Ce dernier se situe sur l'ensemble de la zone côtière de l'île et est considéré comme un mets savoureux et raffiné, c'est un des trois grands délices du monde. La brise marine, chargée en sel, accentue la corrosion des métaux. Cela force le garagiste à faire un entretien minutieux de l'ensemble de ses voitures de location.

Région de Galbadia Le continent occidental, dit galbadien, est englobé en grande partie par la nation de Galbadia. Les principaux lieux sont la ville de Dollet, Deling City la capitale de Galbadia, les installations militaires de Galbadia que sont la prison militaire et la base de lancement de missiles, la faculté de Galbadia, la ville de Timber, le village de Winhill et la tombe du Roi inconnu. Dollet est un pays indépendant, autrefois une grand nation nommée Saint-Empire de Dollet, ce qu'il en reste est un petit duché. Il se situe à l'extrême Nord-Est du continent galbadien. En tant que gouvernement, c'est un parlement qui est en place. La capitale se compose principalement d'un quartier commercial dont un pub, d'une zone résidentielle vers la place du village avec son hôtel, d'un port et d'une plage nommée Zuma Beach. L'ensemble demeure sur une petite péninsule. Une chaîne montagneuse procure un rempart naturel pour la ville, rendant difficile les invasions. Les montagnes aux alentours de la ville sont joignables par un pont. La ville est accessible par la mer comme la terre. Dollet bénéficie d'un tourisme, notamment de jeunes adultes, grâce à son climat océanique chaud et de ses beaux paysages. La ville est une station balnéaire, son port est intéressant pour les armateurs, générant un revenu quotidien. Par contre, le délabrement du centre-ville a fait chuter les revenus des restaurants et établissements associés. La tour émettrice au sommet des montagnes de la région est caractéristique du paysage de ce duché. Au début de l'intrigue du jeu, a tour est à l'abandon depuis 17 ans, date du début des interférences radio à échelle mondiale. Le coût de réparation est important pour sa remise en service. De nombreux monstres peuplent les alentours de la tour, ce qui rend imprudent pour ses habitants de s'y rendre. Dollet détient une petite infanterie inexpérimentée en guise d'armée. Comme elle ne peut gérer une offensive soudaine, une taxe a été mise en place aux citoyens pour payer les services de mercenariat du SeeD. Celle-ci compense le faible budget alloué à l'armée. C'est le lieu de la première mission de mercenariat pour l'examen du SeeD dans l'intrigue. Timber est une ville localisée au sud-est du continent. La ville est bordée d'une région boisée et à proximité se situe au nord le lac Obel. L'étymologie de la ville, Timber, provient de la déformation d'une dénomination des bois environnants. Due à son abondance de ressources naturelles, Timber a été la cible de la nation de Galbadia. Elle devient un territoire de Galbadia et est sous contrôle martial depuis 18 ans au moment de l'intrigue. D'ailleurs le blason de la ville est un mélange entre celui de Timber et celui de Galbadia. Avant l'occupation de la ville, de nombreux citoyens et résistants ont été pourchassés ou tués. De fait, il existe une hostilité contre Galbadia, ancrée dans la conscience locale, et beaucoup de ces citoyens appartiennent ou ont appartenu à des groupes de résistance. La gestion de ces entités minutieuses les ont forcés à la mise en sommeil de ce mouvement de résistance. Le développement de la ville a progressé pendant l'occupation militaire, aux dépens de la région boisée qui s'est réduite. La ville dispose de quatre gares — reliées à la ville de Balamb, de Deling, la station East Academy et à un moment donné à Esthar — cependant la paix troublée par la violence des soldats fait que les voyageurs ne restent pas longtemps. Ce manque de prospérité est due au mouvement continu d'indépendance des habitants face à l'ordre gouvernemental. Malgré la baisse de résistance et de ses moyens financiers, les résistants recherchent des financements et aides extérieurs pour leur quête d'indépendance. Pendant longtemps, les médias de masse ont reflété l'idéologie de la politique locale de Timber. La société Timber Maniacs, dont le siège est à Timber, a été le noyau de l'industrie de l'édition. Le journal est aussi connu mondialement pour les reportages menés par Laguna Loire. L'architecture de la ville mélange moderne et ancien. Les habitations et magasins sont faits entre autres avec de la pierre, alors que les immeubles comme la station de télévision ont une apparence futuriste. Le corps militaire de Timber a été dissout dès l'occupation galbadienne. L'armée régulière de Galbadia maintient l'ordre, cependant quelques soldats ayant la tenue de l'armée régulière de Timber gardent l'entrée de la ville. La Station East Academy est la gare ferroviaire entre Timber et Deling City. Elle mène à l'université de Galbadia. Les étudiants attendent les trains ou trainent dans la gare après les cours. La Fac de Galbadia (GGU ou G-Garden) se situe sur le plateau Monterosa, au nord du continent galbadien. C'est un état neutre et ne fait pas partie de la nation de Galbadia, même si elle reçoit de la pression de la part de Winzer Deling. Les relations avec l'empire de Galbadia sont toutefois très fortes. Étant donné que les anciens élèves ont des postes importants au sein de la nation de Galbadia, de nombreux dons d'argent et d'armes sont faits par le pays à l'école. Celle-ci investit dans des installations. C'est la plus grande des trois facultés. Martine a le rôle de proviseur et de maître de l'école. La structure de Galbadia est circulaire, centrée sur le hall central. Les sections principales sont accessibles par des couloirs fermés qui font le tour du périmètre. Rentrer au sein de la faculté se fait sous un contrôle d'identité. Deux étages sont accessibles aux étudiants via des escaliers. Le troisième étage ne l'est seulement que par un ascenseur, actionnable par une carte. C'est la suite du proviseur. Les élèves peuvent accéder au troisième étage seulement sur convocation de Martine. Il n'y a pas d'entraînement de SeeD, la faculté se concentre sur les avancées technologiques. La GGU fonctionne comme une académie militaire pour la nation de Galbadia. Son règlement martial fait que le silence est maintenu au sein du campus, même le chuchotement est interdit. Les élèves doivent se présenter cinq minutes avant le début des cours au premier étage dans les salles de classes, en forme d'amphithéâtre. La Fac de Galbadia concentre son programme de formation sur l'aspect technologique des combats plutôt que la magie. Les uniformes sont la tenue standard, pendant les exercices des casques et maillots sont portés. La faculté a une patinoire où les activités liées, via les clubs, sont le hockey et le patinage artistique. Une des équipes de Hockey est composée de monstres Jason, des athlètes semi-humains, jouant pour l'équipe The Bears. Un terrain de sport, avec des courts de tennis et des terrains de basket, est aussi présent. Ces installations sportives reflètent l'intérêt de la GGU pour la promotion du sport. Irvine s'est entraîné et a vécu dans la GGU. Quistis y a pris des leçons brièvement. Elle a été construite 12 ans avant le début de l'intrigue, peu de temps après la BGU, sur le sommet d'une structure de Centra, ce qui lui permet de voler. Lors de la prise de pouvoir par Edea de Galbadia, la GGU est annexée et la faculté devient son vaisseau d'attache. Elle est déplacée sur le continent de Centra. Martine s'enfuit à Horizon et Seifer, chevalier de la prêtresse, prend le commandement du lieu.