Abe est un extraterrestre de fiction et le premier héros de la série de jeux vidéo Oddworld. Il apparaît dans différents opus. C'est un Mudokon, race humanoïde dont une partie des siens se retrouve exploitée sur la planète Oddworld par les Glukkons.
l'Odyssée d'Abe a été présenté en 1997. l'Exode d'Abe apparut l'année suivante. l'Odyssée de Munch (où Abe est en partie présent) fut rendu public en 2002.
Deux jeux récents reprennent l'Odysée d'Abe et l'Exode d'Abe avec un contenu scénaristique bien plus développé qu'au départ.
Oddworld: New 'n' Tasty!, sorti en 2014, reprend la base de la trame de l'Odyssée d'Abe. Oddworld: Soulstorm fait en 2020, fait de même avec la trame de l'Exode d'Abe. Ces deux opus élargissent considérablement la compréhension des faits et fourmillent de personnages annexes et de lieux multiples mettant au jour de nombreux éléments cachés.
Description du personnage
L'histoire commence par la description faite par Abe de sa vie jusque là :
Abe est un Mudokon, une race extraterrestre humanoïde vivant sur Oddworld. En guise de chevelure, une petite touffe de plumes est présente sur le sommet de son crâne. Il ne porte pas de bijoux ou d'ornements. Il possède une peau lisse et luisante dont la nuance est entre bleu pâle et parme. De base, au début de l'histoire (dans l'Odyssée d'Abe et son remake New'n'Tasty) Abe se trouve donc dans cette gigantesque usine, RuptureFarm. Une centaine de Mudokons y sont présents avec lui et autant de gardes. Comme les autres Mudokons des lieux, Abe loge, vit et à RuptureFarm. Rien n'est alors précisé sur son enfance, sur le moment où il a été envoyé en usine ni même sur l'âge qu'il peut avoir. Cela vaut également pour tous les autres Mudokons, sans passé eux aussi.
Abe possède des capacités psychiques originales. Il sera le seul à employer dans l'usine RuptureFarms ces capacités qui lui permettent de créer une projection mentale. Il pourra, à base d'envoûtements, altérer les comportements des gardes Sligs et donc aider les siens, les autres Mudokons, à s'enfuir par des portails d'oiseaux qui servent de téléporteurs.
Dans l'usine, Abe est le seul à avoir une teinte de peau bleue (les autres Mudokons y sont avec une peau verdâtre plus ou moins teintée et sont incapables d'envoûter qui que ce soit). Pour autant, les dizaines d'autres Mudokons que l'on rencontre dans la nature sauvage de la planète et qui ont également des capacités d'envoûtements et de capacités psychiques avancées sont eux aussi d'une couleur de peau bleutée. On peut donc présumer que cette nuance de peau puisse créer cette capacité originale. Ce n'est cependant pas une certitude.
La bouche d'Abe a été cousue par un lien de cuir au niveau des commissures, sans que l'on sache exactement par qui ou pourquoi. Cela ne l'empêche pas de parler cependant.
Abe a des capacités physiques variées : il peut marcher sur la pointe des pieds pour limiter le bruit de ses pas, marcher normalement, courir, se rouler en boule pour se déplacer dans des endroits exigus, sauter très loin, se suspendre longtemps les bras tendus sans gêne musculaire.
Surtout, ses incantations peuvent lui servir à envoûter d'autres êtres (seules les espèces intelligentes comme les Glukkons ou les Sligs ou semi-intelligentes comme les Scrabs et les Paramites) pour le contrôler et lui faire réaliser tout ce qu'il veut. Il peut aussi, après avoir bu une bouteille de bière, faire un pet, qu'il pourra ensuite envoûter et s'en servir comme explosif.
Enfin, il est capable de communiquer avec les autres Mudokons, pour leur demander soit de le suivre, soit de travailler pour lui dans l'optique d'activer un mécanisme qu'il ne peut activer seul. Les actions disponibles doivent être réfléchies car elles dépendent en fait du caractère et des capacités du Mudokon qu'il rencontre (par exemple, si c'est un dépressif, il devra faire preuve de compassion pour en obtenir un action en retour, si c'est un aveugle, il devra le prévenir à chaque obstacle pour éviter que ce dernier ne se fasse tuer, s'il est en colère, il doit l'apaiser).
Interactions entre Mudokons, Sligs, Glukkons et Slogs
Comme tous ses congénères Mudokon en usine, Abe est sous le joug hiérarchique des Sligs. Ces derniers servent d'hommes de main et de gardes pour les Glukkons qui sont les chefs hiérarchiques des lieux de pouvoir. Les Slogs servent de chien de garde pour les Sligs qui les jettent volontiers sur les intrus ou quiconque leur déplait.
Les Sligs sont des êtres bruns-verdâtres avec différentes nuances de teinte. Ils ont une tête entourée d'un masque noir. Avec ce masque, leurs yeux sont d'un rouge intense, lumineux, presque surnaturel. Les Sligs ont des excroissances au niveau de leur lèvres, comme des doigts mobiles ou de petites tentacules sans ventouses. Leurs bras sont fins, osseux, leurs mains sont grandes toute proportion gardée. Les Sligs ont un corps inférieur à peine existant après leurs hanches, se terminant en pointe et complètement rabougri. Ils se trainent littéralement au sol comme des limaces lorsqu'ils sont sans prothèses car pour être bipèdes, il leur faut obligatoirement des jambes de métal pour pouvoir se stabiliser et marcher au pas. Ils utilisent aussi des engins volants pétaradants à une place pour voyager dans les airs. Les Sligs sont adeptes d'armes de gros calibres (fusils mitrailleurs ou lance-flammes ou lances-grenades, c'est selon le lieu de leur travail).
Tous les Sligs sont spontanément vicieux et cruels, ont la gâchette facile et ne comptent pas les munitions qu'ils gâchent. Ce sont des patrouilleurs forcenés très vite sur le qui-vive. Ils n'éprouvent ni pitié ni scrupules envèrs autrui. Beaucoup de Sligs se trouvant à Rupture Farms sont vus à frapper violemment, abondamment et sans distinction des Mudokons près d'eux, rien que pour passer le temps ou les terroriser. Les Sligs visent aussi sans regrets ceux de leur propre race pouvant être envoûtés par Abe, s'ils perçoivent chez ces Sligs (effectivement altérés) un changement comportemental ou corporel . Ils tirent alors sur leurs congénères comme ils en ont l'habitude envèrs les Mudokons: sans sommation.
Les Sligs ricanent volontiers lorsqu'ils ont tué autrui. Ce sont des rustres au sens premier du mot car ils professent aussi énormément d'insultes entre eux ou envers les Mudokons qu'ils frappent. Les Sligs sont avec une vue assez mauvaise qui est limitée à quelques pas. Ils peuvent s'aider de pointeurs laser sur leurs fusils lorsqu'ils patrouillent une zone précise et lointaine.
Les Sligs sont soumis, on peut même dire inféodés, aux Glukkons.
Ces derniers sont une espèce extra-terrestre bipède avec des bras de très haute taille et des membres inférieurs vraiment minuscules ne touchant pas le sol. Les Glukkons cachent cette difformité sous d'amples vêtements. Leur locomotion est particulièrement lente et maniérée. En vérité, ils marchent sur leurs mains. Ils ne savent pas faire de mouvements amples avec leurs bras qui leur servent de jambes.
Les Glukkons sont les responsables des points névralgiques des usines et autres lieux d'importance. Ce sont des décideurs. Ils traitent tous leurs subalternes sans aucune considération et se tolèrent à peine entre eux lorsqu'ils se croisent, chacun dédaignant là aussi son prochain de manière spontanée. Il est des plus communs de voir les Glukkons vêtus en costard-cravate ou en tenue militaire et souvent le cigare ou la clope au bec. Ils ont une certaine fierté comportementale à montrer aux autres Glukkons qu'ils croisent des signes extérieurs de réussite sociale et de richesse (monocle, cigare, lunettes à file monture, médailles militaires en pagaille, habits clinquants...) Ils ont un encéphale, une tête, d'une forme particulièrement proche de celle des poulpes (mais de ce qu'on voit ils n'ont pas de tentacules). Leur peau est lisse, luisante, sans aucuns poils, plumes ou écailles apparents.
Des animaux bipèdes appelés Slogs sont pour les Sligs des auxiliaires pour la garde, la chasse ou l'attaque et ont une mâchoire proéminente et puissante. ils sont dressés aux combats et foncent sur leurs cibles toutes dents dehors. Les Slogs leur servent donc de d'attaque, de défense et de garde.
Abe ne peut pas envoûter les Slogs. Il lui est cependant facile d'envoûter des Sligs et des Glukkons. De ce qu'il apparaît, l'envoûtement est particulièrement douloureux à subir pour eux. Les envoûtés crient de surprise, hurlent et gémissent tout en cherchant à s'enfuir le plus vite et le plus loin possible.
La fin de l'envoûtement signifie toujours la mise à mort des envoûtés Glukkons et Sligs. Ils meurent le corps explosé après avoir hurlé de douleur une dernière fois. Leurs restes se retrouvent éparpillés partout comme une pastèque qui éclate, avec un bruit correspondant.
Abe, de retour dans son corps, ricane du décès de ses ennemis et n'éprouve pour eux ni remords ni regrets de les avoir assassinés.
Peut être que la douleur subie par les Sligs et les Glukkons envoûtés est volontairement donnée par Abe puisque les deux autres espèces animales de la planète qui peuvent être envoutées par le Mudokon, les Scrabs et les Paramites, ne souffrent pas et ne meurent pas non plus après avoir été utilisés. Dans ce cas, on peut penser qu'Abe est un personnage ayant un certain fond de sadisme.
Biographie Rupture Farms
L'histoire commence par la description faite par Abe de sa vie jusque là :
Abe travaille depuis longtemps à l'entretien de Rupture Farms. Il s'agit d'une période non précisée quoiqu'on sache qu'elle dure déjà en un certain nombre d'années. Rupture Farms est une gigantesque usine alimentaire fournissant de la nourriture aux Glukkons (sous forme de tartes, ou de glaces, etc).
Abe découvre par hasard et inadvertance un projet secret fomenté par le chef Glukkon de l'usine, Molluck. Puisque les animaux précédemment utilisés comme base alimentaire sont disparus ou sont en voie de l'être car trop chassés, le projet des « employeurs » est de faire de la viande de Mudokon le nouvel aliment de base des productions de l'usine.
Abe comprend que cette découverte le rend dans une situation très délicate car c'est un secret qui concerne les siens et que les ennemis feront tout pour éviter sa divulgation. Repéré, il fuit, décidé à se sauver et à agir pour les autres Mudokons de RuptureFarms.
Il s'échappe ensuite de l'usine, se trouvant dans une zone remplie de bombes, de lasers mobiles, d'ennemis variés et puissamment armés. C'est une zone tampon entre le monde sauvage, libre et lointain où les Mudokons qui y vivent sont libres et logent dans la nature ; et l'usine où les Mudokons qui s'y trouvent sont tous des esclaves victimes de mauvais traitements et risquant la mort à chaque instant.
A la limite de la zone tampon, Abe fait une chute terrible qui le laisse assommé - en fait mort ou sur le point de l'être - Il est alors dans la nature d'Oddworld.
C'est là qu'il rencontra le chaman « Big Face », un chef spirituel du peuple Mudokon. Par des prières le Shaman lui redonne vie.
Après un passage d'épreuves initiatiques (survivre aux Paramites et aux Scrabs dans Oddworld), Big Face fait subir à Abe un baptême un peu spécial, consistant à créer par magie (et sans anesthésie) un tatouage de Scrab sur la main droite d'Abe puis en faire un autre de Paramite sur la main gauche. Cette cérémonie a pour but de permettre à Abe, quand les conditions le permettent, de se transformer en un puissant monstre hybride appelé Shrykull. Après cela, Big Face l'investit d'une mission : sauver les Mudokons de Rupture Farms. Abe doit donc provoquer la fuite généralisée des siens.
Bien que maigre, fragile et présenté comme peu intelligent par ses ennemis, Abe se montre à la hauteur de la tâche et parvint à libérer les 99 Mudokons qui y travaillent. Il se transforme même en Shrykull dans l'espoir d'éliminer Molluck et les autres Glukkons à la tête de Rupture Farms.